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uma nova abordagem na resolução do problema do caixeiro viajante

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A publicação de Liu et al. (2003) mostra a aplicação da técnica de Busca Tabu para<br />

resolver o <strong>problema</strong> <strong>do</strong> Caixeiro Viajante, onde a escolha <strong>do</strong>s possíveis candidatos para <strong>uma</strong><br />

<strong>nova</strong> solução é feita através de <strong>uma</strong> <strong>nova</strong> estratégia, crian<strong>do</strong> <strong>do</strong>is conjuntos de candidatos:<br />

elementos de intensificação e de diversificação. Esta técnica produz soluções com índice de<br />

convergência varian<strong>do</strong> entre 23% e 99% para da<strong>do</strong>s to TSPLIB.<br />

O artigo de Mulder e Wunsch II (2003) mostra a combi<strong>na</strong>ção da Rede Neural <strong>do</strong> tipo<br />

dividir e conquistar, com a técnica de melhoria proposta por Lin e Kernighan (1973) para<br />

resolver o <strong>problema</strong> <strong>do</strong> Caixeiro Viajante simétrico. Neste artigo são feitas comparações desta<br />

técnica com técnicas semelhantes encontradas <strong>na</strong> literatura para os <strong>problema</strong>s to TSPLIB.<br />

A publicação de Aras, Oommen e Altinel (1999) mostra a técnica da Rede de Kohonen<br />

com a implementação de técnicas estatísticas entre os pesos <strong>do</strong>s neurônios (Kohonen Network<br />

Incorporating Explicit Statistics – KNIES) para resolver o <strong>problema</strong> <strong>do</strong> Caixeiro Viajante<br />

simétrico. A aprendizagem da rede consiste em duas fases: a fase de atração, onde os<br />

neurônios mais próximos de <strong>uma</strong> determi<strong>na</strong>da cidade são atraí<strong>do</strong>s para esta cidade (como <strong>na</strong><br />

aprendizagem da Rede de Kohonen), e a fase de dispersão, onde os pesos <strong>do</strong>s demais<br />

neurônios são modifica<strong>do</strong>s com o objetivo que os mesmos fiquem mais distantes da cidade<br />

em questão. Os critérios utiliza<strong>do</strong>s para definir os elementos que participam da atração são<br />

basea<strong>do</strong>s <strong>na</strong>s relações estatísticas entre os da<strong>do</strong>s de entrada e os pesos da rede. Depois <strong>do</strong><br />

aprendiza<strong>do</strong> da rede, o méto<strong>do</strong> faz a dispersão <strong>do</strong>s neurônios, com o objetivo de igualar as<br />

medidas estatísticas destes neurônios. Se to<strong>do</strong>s os neurônios são envolvi<strong>do</strong>s nesta seleção, o<br />

méto<strong>do</strong> é denomi<strong>na</strong><strong>do</strong> global (KNIESG), e se alguns neurônios são escolhi<strong>do</strong>s para participar<br />

desta seleção, o méto<strong>do</strong> é denomi<strong>na</strong><strong>do</strong> local (KNIESL). Os resulta<strong>do</strong>s apresenta<strong>do</strong>s para<br />

alguns <strong>problema</strong>s <strong>do</strong> TSPLIB para esta Rede Neural mostram erros médios varian<strong>do</strong> entre<br />

0,07% e 12,24%.<br />

O denomi<strong>na</strong><strong>do</strong> mapa de Kohonen melhora<strong>do</strong> para resolver o <strong>problema</strong> <strong>do</strong> Caixeiro<br />

Viajante é apresenta<strong>do</strong> em Zhu e Yang (2003). A estrutura <strong>do</strong>s neurônios <strong>do</strong> mapa de<br />

Kohonen possui a forma de anel, e os padrões de entrada da rede são as coorde<strong>na</strong>das das<br />

cidades. Com mudanças <strong>na</strong> atualização da taxa de aprendizagem e nos pesos da rede, esta rede<br />

apresenta resulta<strong>do</strong>s melhores <strong>do</strong> que os encontra<strong>do</strong>s com as atualizações conhecidas para<br />

este tipo de Rede Neural.<br />

O trabalho de Cochrane e Beasley (2003) mostra a <strong>resolução</strong> <strong>do</strong> <strong>problema</strong> <strong>do</strong> Caixeiro<br />

Viajante simétrico através de mapas de Kohonen, com a idéia de cooperação entre os vizinhos

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