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uma nova abordagem na resolução do problema do caixeiro viajante

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esolução deste <strong>problema</strong>, deve-se fazer c ii = ∞ (para i = 1, 2, ..., n), com o objetivo de<br />

elimi<strong>na</strong>r as soluções sem senti<strong>do</strong> x ii = 1. O vetor x ~ possui toda a seqüência da rota<br />

encontrada, ou seja, a solução para o <strong>problema</strong> <strong>do</strong> Caixeiro Viajante.<br />

O <strong>problema</strong> da Desig<strong>na</strong>ção possui a mesma formulação anterior, com exceção da<br />

restrição (6.1.5). A função objetivo (6.1.1) representa o custo total a ser minimiza<strong>do</strong>. Os<br />

conjuntos de restrições (6.1.2) e (6.1.3) garantem que cada cidade i será desig<strong>na</strong>da para<br />

exatamente <strong>uma</strong> cidade j. O conjunto (6.1.4) representa as restrições de integralidade das<br />

variáveis zero-um x ij . A restrição (6.1.5) garante que <strong>na</strong> rota fi<strong>na</strong>l cada cidade será visitada<br />

<strong>uma</strong> vez, sem a formação de sub-rotas.<br />

Na próxima seção é apresentada a meto<strong>do</strong>logia modificada para resolver o <strong>problema</strong><br />

<strong>do</strong> Caixeiro Viajante com a Rede Neural de Wang com o princípio Winner Takes All.<br />

6.2 SOLUÇÃO DO PROBLEMA DO CAIXEIRO VIAJANTE UTILIZANDO A REDE<br />

NEURAL DE WANG COM O PRINCÍPIO WINNER TAKES ALL<br />

A formulação dada por (6.1.1)-(6.1.5) permite que a Rede Neural de Wang possa ser<br />

utilizada para resolver o <strong>problema</strong> <strong>do</strong> Caixeiro Viajante. Entretanto, alg<strong>uma</strong>s mudanças<br />

devem ser feitas no princípio Winner Takes All, para que a restrição (6.1.5) seja satisfeita,<br />

crian<strong>do</strong> assim rotas viáveis para o <strong>problema</strong> em questão.<br />

Os parâmetros escolhi<strong>do</strong>s para a Rede Neural de Wang são aqueles que determi<strong>na</strong>m<br />

melhores resulta<strong>do</strong>s para o <strong>problema</strong> da Desig<strong>na</strong>ção, conforme mostram os resulta<strong>do</strong>s<br />

apresenta<strong>do</strong>s no Capítulo V deste trabalho. O parâmetro η é considera<strong>do</strong> igual a 1 em to<strong>do</strong>s os<br />

casos testa<strong>do</strong>s, o parâmetro λ é considera<strong>do</strong> como um vetor, defini<strong>do</strong> pela expressão (3.3.12),<br />

e o parâmetro λ é defini<strong>do</strong> pelas expressões (3.3.17) e (3.3.18).<br />

O mesmo critério utiliza<strong>do</strong> para iniciar a aplicação <strong>do</strong> critério Winner Takes All para o<br />

<strong>problema</strong> da Desig<strong>na</strong>ção é usa<strong>do</strong> no <strong>problema</strong> <strong>do</strong> Caixeiro Viajante, ou seja, quan<strong>do</strong> to<strong>do</strong>s os<br />

elementos <strong>do</strong> vetor x satisfazem | Wx(t) − θ | ≤ δ , onde δ ∈ [0, 2], o princípio proposto pode<br />

ser utiliza<strong>do</strong>, e seu algoritmo é apresenta<strong>do</strong> a seguir.

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