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cação: certas preferências históricas sobre a maneira como se profere uma mensagem,<br />

não sobre a mensagem em si. Se de início estas preferências são importantes para constituir<br />

e caracterizar um repertório, chega uma hora em que elas se esvaziam, sobretudo<br />

quando se perdem suas referências. O que era antes parte de um contexto histórico<br />

torna-se “inquestionavelmente natural”, não aquele natural “orgânico e fluido”, mas<br />

aquele que, também remetendo à natureza, cristaliza e endurece. Assim, a forma que<br />

vira fôrma fecha os links do código, limitando suas possibilidades e imprevisibilidades.<br />

Mas é pela própria forma que se pode reabrir as janelas, “trapaceando a linguagem”.<br />

Deste modo, a abertura pode permitir novos significados, que segundo Roland<br />

Barthes, consiste na escritura, ou em um fazer poético no sentido aristotélico de<br />

recriação, como propõem Paul Ricoeur e Julio Plaza e o próprio Barthes na sua atividade<br />

estruturalista.<br />

Na pesquisa de doutorado, desenvolvi um método denominado Design Poético<br />

para concepção de um suporte que desse conta do RPG como uma obra aberta, em<br />

que se permitam associações sígnicas de caráter crítico e questionador, como propõe<br />

Barthes, tanto na sua construção quanto na sua fruição (Bettocchi, 2006).<br />

O filho mais novo da parceria com Carlos Klimick nasceu em 2008 (a mais velha<br />

nasceu em 2005 e se chama Alice), com auxílio da Faperj, como atividade de formação<br />

continuada para professores do Colégio Estadual Vicente Januzzi, no Rio de Janeiro.<br />

Chama-se TNI, ou Técnicas para Narrativas Interativas, que compõem um método<br />

de utilização de histórias interativas do tipo Role-Playing Game (RPG) para construção<br />

coletiva de histórias, expressão criativa e construção de conhecimento dentro de uma<br />

pedagogia construtivista, cujas principais ações são a geração de suportes impressos,<br />

projetados via Design Poético, para veiculação dos cenários, adaptados para a situação<br />

de jogo para estimular e incorporar a produção dos jogadores; e a capacitação dos<br />

jogadores, por meio de oficinas presenciais, na utilização destes suportes impressos<br />

e da TNI para expansão do cenário jogado ou para aplicação da TNI a seus projetos<br />

particulares, qualificando novos participantes, num efeito multiplicador.<br />

Assim como meu primeiro trabalho publicado foi no RPG Tagmar, também no<br />

Carlos Eduardo Klimick Pereira &<br />

Eliane Bettocchi Godinho<br />

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