AM PICTAT PACEA - Salvati Copiii
AM PICTAT PACEA - Salvati Copiii
AM PICTAT PACEA - Salvati Copiii
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Jocurile pe care le jucăm: ˝modalităţi de a<br />
sparge gheaţa, jocuri antrenante şi exerciţii<br />
pentru deprinderi pentru viaţă 14<br />
Modalităţi de a sparge gheaţa<br />
„Sunt fericit pentru că sunt copil/adult, deoarece…, dar dacă aş fi adult/copil, aş putea…”.<br />
În grupuri restrânse copiii/adulţii completează propoziţia. Împărtăşiţi părerile voastre grupului lărgit. Această<br />
modalitate de a sparge gheaţa poate ajuta la identificarea diferenţelor şi dezavantajelor/avantajelor între<br />
maturitate şi copilărie.<br />
„Reporteri” – copiii/tinerii se împart pe perechi pentru a afla de la partenerul lor informaţii pe care<br />
apoi le transmit grupului. De exemplu, numele unei persoane, motivul pentru care participă la atelier, de<br />
unde sunt, ceva ce le place să facă, de cât timp sunt implicaţi în organizaţia lor, un lucru pe care nimeni nu-l<br />
ştie despre ei.<br />
Colectarea de nume şi de obiective – faceţi o listă cu obiective pe flipchart, astfel ca la încheierea<br />
atelierului să vedeţi dacă aşteptările copiilor au fost îndeplinite.<br />
Reguli de bază – „Funcţionare eficientă” - copii şi tineri vin cu idei prin care să alcătuiască o serie de<br />
reguli pentru buna funcţionare a atelierului. Un set de reguli comun este adoptat şi notat pe un flipchart.<br />
Jocuri antrenante<br />
„Piatră, hârtie, foarfece” – Două echipe. Fiecare echipă decide dacă este piatră, hârtie sau foarfece. Echipele<br />
stau faţă în faţă şi îşi arată simbolul. Hârtia bate piatra, piatra bate foarfecele şi foarfecele bate hârtia.<br />
„Nava se scufundă” – <strong>Copiii</strong> se mişcă în încăpere cântând „nava se scufundă, oh nu, nava se scufundă”.<br />
Atunci când se strigă un număr (3, 5, 6 etc.), ei trebuie să formeze un grup (o barcă de salvare) cu numărul<br />
de persoane care a fost strigat.<br />
„Puncte de contact” – Participanţii împărţiţi pe grupuri trebuie să coopereze unul cu celălalt pentru a<br />
aduna numărul de puncte de contact cu podeaua, în funcţie de numărul care a fost strigat (6, 24, 48 etc.)<br />
Acest joc ajută la unitate, acord şi cooperare.<br />
„Pe bancă, în lac” – Toţi copiii sunt aşezaţi în cerc în genunchi. Podeaua din cerc reprezintă un lac. Atunci<br />
când se strigă „în lac”, copiii trebuie să-şi pună mâinile pe podea. Atunci când se strigă „pe bancă”, copiii trebuie<br />
să-şi pună mâinile pe genunchi. <strong>Copiii</strong> trebuie să facă ceea ce spune persoana care strigă, nu ceea ce face ea.<br />
„Cine e liderul” – Toţi copiii formează un cerc. Un copil este rugat să iasă din încăpere. Restul copiilor<br />
decide cine este liderul. Ei se mişcă în cerc şi copiază acţiunile liderului. Copilul de afară revine înăuntru şi<br />
are trei şanse de a ghici liderul.<br />
„Raţă, raţă, gâscă” – <strong>Copiii</strong> se aşează în cerc. Un copil se plimbă în jurul cercului, atingând capetele<br />
copiilor şi spunând raţă, raţă sau gâscă. Atunci când ating capul unui copil şi spun „gâscă”, acel copil trebuie<br />
să-l fugărească în jurul cercului. Ultimul care ajunge la spaţiul liber trebuie să se plimbe în jurul cercului<br />
copiilor, repetând jocul „raţă, raţă, gâscă”.<br />
14 Anexă modificată din Feinstein, C. şi O”Kane, C. (2005) „Autoevaluarea şi planificarea iniţiativelor şi organizaţiilor<br />
conduse de copii cu ajutorul Instrumentului Păianjen” Salvaţi <strong>Copiii</strong>. (Spider Tool for self assessment and planning of child led<br />
initiatives and organisations).