You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Бизнес | В центре внимания |<br />
Meduza – СМИ<br />
(Рига, Латвия)<br />
Интернет-издание «Медуза» открылось в октябре<br />
2014 года под девизом «Вам снова есть, что<br />
читать». Через полгода после увольнения старой<br />
редакции новостного издания Lenta.ru (собственник<br />
холдинга «Афиша-Рамблер-SUP», в который<br />
входит Lenta.ru, Александр Мамут в марте 2014<br />
года отправил в отставку главреда издания Галину<br />
Тимченко. Вслед за ней «Ленту» покинули почти<br />
все сотрудники, и костяк коллектива создал новое<br />
СМИ. «Медузу» зарегистрировали в Риге. Создавать<br />
СМИ за пределами России было принципиальным<br />
решением, журналисты стремились к полной независимости<br />
от власти. Инвестор проекта держится<br />
в тайне по соображениям безопасности.<br />
Для переезда журналисты рассматривали<br />
Израиль, Литву и Португалию, но оказалось, что<br />
в Риге – самые приемлемые условия. Во-первых,<br />
есть международный аэропорт и возможность<br />
уехать из города на поезде и пароме. Во-вторых,<br />
русскоязычная среда, что важно для предпринимателей,<br />
впервые создающих компанию за пределами<br />
России. В-третьих, близость к Москве, где<br />
базируются специальные корреспонденты издания<br />
и коммерческие службы. В «Медузе», работает<br />
около 30 человек. По итогам февраля 2016 года<br />
аудитория издания – 4 млн уникальных посетителей<br />
в месяц. Илья Красильщик, издатель «Медузы» не<br />
раскрывает размер выручки и затраты на содержание<br />
редакции, но говорит, что на окупаемость СМИ<br />
должно выйти через три года после запуска. «Плану<br />
мы следуем, несмотря на курс (тратим в основном<br />
в евро, а зарабатываем – в рублях)», – поясняет он.<br />
Редакция «Медузы»<br />
иллюстирует новые<br />
лайки в фейсбуке;<br />
Алиса Чумаченко на<br />
обложке Forbes<br />
Game Insight – разработчик игр<br />
(Вильнюс, Литва)<br />
Game Insight, одна из крупнейших компаний<br />
Рунета по версии Forbes, чья выручка превышает<br />
$110 млн, отметила свое шестилетие в Вильнюсе.<br />
Весной 2014 года основатель компании Алиса Чумаченко<br />
объявила, что переносит штаб-квартиру<br />
на территорию Евросоюза. «Ведомостям» она<br />
пояснила: «Ярлычок «Россия» мешает развиваться<br />
бизнесу на международном рынке». До 2014<br />
года Game Insight вполне успешно справлялась<br />
с продвижением на Западе из московского офиса:<br />
по данным компании, европейские пользователи<br />
приносили к 2014-му около трети выручки. Но<br />
все-таки Чумаченко решила, что из Вильнюса<br />
будет легче добираться до европейских<br />
штаб-квартир технологических<br />
корпораций вроде<br />
Apple, Amazon, Google, Facebook<br />
и других. Эти компании – владельцы<br />
платформ, на которых<br />
выходят игры Game Insight, и менеджменту<br />
разработчика важно<br />
встречаться лично со своими<br />
партнерами. Кроме того, перенос<br />
штаб-квартиры из Москвы в Вильнюс<br />
должен был снизить риски<br />
в глазах потенциальных инвесторов<br />
и партнеров.<br />
Алиса Чумаченко создала Game<br />
Insight в 2010 году. В нулевых она<br />
училась на режиссерском факультете<br />
ГИТИСА и была геймершей. Судьбоносной для нее<br />
стала российская браузерная игра «Бойцовский<br />
клуб». Под ником Lilla Чумаченко вступила в клан<br />
предпринимателя Игоря Мацанюка, вскоре став<br />
его соратницей по бизнесу, когда он решил делать<br />
игры сам. Сначала в его компании IT Territory<br />
она занималась пиаром, а когда Мацанюк вместе<br />
с Mail.ru создал игровой холдинг Astrum, стала<br />
вице-президентом по маркетингу. В 2009 году<br />
группа Mail.ru решила выкупить доли основателей<br />
Astrum и стать единственным владельцем игровых<br />
проектов, созданных командой Мацанюка. Тогда<br />
Чумаченко сделала собственную компанию.<br />
В апреле 2014 года, через несколько дней после<br />
переезда в Литву, она покинула Game Insight,<br />
сославшись на «личные причины». Новым гендиректором<br />
стал Анатолий Ропотов. Он озвучил<br />
новую стратегию – компания будет специализироваться<br />
на выпуске 3D-игр и развивать кроссплатформенность.<br />
Количество пользователей<br />
в играх GI за последний год выросло на 50 млн<br />
человек до 300 млн игроков.<br />
46 апрель–май 2016 businesstraveller.com.ru