16.05.2015 Views

Slutrapport Leader+ Gotland - Svenska nätverket för LEADER+

Slutrapport Leader+ Gotland - Svenska nätverket för LEADER+

Slutrapport Leader+ Gotland - Svenska nätverket för LEADER+

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Gotland</strong> Upplevelseön<br />

Hur sätter man <strong>Gotland</strong> på kartan som en plats dit man<br />

åker för att uppleva spännande och intressanta saker?<br />

Medlemmarna i föreningen Upplevelser på <strong>Gotland</strong> har<br />

under ett treårigt projekt lärt sig massor om hur man sätter<br />

ihop upplevelsepaket, marknadsför och hittar kraften<br />

i samverkan. Det har varit en tuff och omständlig resa<br />

som gett resultat i proportion till den egna insatsen.<br />

Upplevelseturism som en framtidsverksamhet<br />

<strong>Gotland</strong> har sedan länge varit ett inarbetat och uppskattat<br />

turistmål, men kapaciteten att ta emot gäster<br />

har utnyttjats dåligt då verksamheten koncentrerats till<br />

sommaren. Många ser en satsning på upplevelseturism<br />

som ett sätt att få besökare året om. Projekt <strong>Gotland</strong><br />

Upplevelseön syftade till att realisera tankar om att<br />

utveckla upplevelseturism till en lönsam näring. Tanken<br />

var att Upplevelser på <strong>Gotland</strong> Ekonomisk Förening<br />

skulle rikta in sig på marknadsföring och utveckling<br />

av upplevelseprodukter.<br />

Eftersom flera försök redan gjorts på området ville<br />

man i projektet undanröja de problem som brukat uppstå.<br />

Företagarna har problem med att få tid till utveckling<br />

av upplevelseprodukter, de har ofta för lite resurser<br />

att använda till marknadsföring och bristande kunskap<br />

om marknadsföring och de vill komma ifrån att själva<br />

ansvara för bokning och resegaranti. För att komma<br />

runt de problemen valde projektet att samarbeta med<br />

Upplevelsefabriken som försäljningsagent. Därmed<br />

skulle projektet också få betydande faktisk finansiering<br />

vilket hade stor betydelse för projektbudgeten.<br />

En stor fördel med samarbetet var att det därmed<br />

fanns ett företag med eget vinstintresse som om projektet<br />

utföll väl, skulle säkra att det fanns en fortsättning<br />

på verksamheten efter projekttiden. Ett säljsystem<br />

som skulle samla alla samverkande upplevelseföretag.<br />

Haltande projektstart<br />

Beslutet om projektstöd drog ut på tiden då LAG-gruppen<br />

var oense och inte kunde komma till beslut. När<br />

LAG-gruppen äntligen kom till beslut ställdes bland<br />

annat krav på att medlemmarna i föreningen fritt skulle<br />

kunna välja vem och hur deras upplevelsepaket skulle<br />

säljas. Under denna process hoppade eldsjälen, tillika<br />

ordförande i föreningen, av.<br />

Efter många turer tog projektet ny sats i januari 2006.<br />

Dåvarande projektledare Åsa Stenström sade upp sig<br />

och nya projektledare blev Niclas Larsson och Kickan<br />

Karlsson.<br />

Ursprungligen skulle projektet rymma 30 företag,<br />

men i turbulensen hade en del företag hoppat av och<br />

nu ville man fokusera på de 16 företag som valt att fortsätta<br />

projektet. Med färre medlemmar krymptes också<br />

projektbudgeten.<br />

Marknadsplanering och kvalitetssäkring<br />

Under första halvåret 2006 genomförde 9 företag konsultledd<br />

marknadsplanering med regelbundna gruppträffar,<br />

5 företag gjorde individuella marknadsplaneringar.<br />

8 företag deltog på en utbildningsdag i marknadsföring<br />

och försäljning i Stockholm. Kvalitetssäkring<br />

gjordes i samarbete med extern konsult.<br />

Under 2006 genomfördes också en inventering av<br />

kortare dagsaktiviteter vilket resulterade i en meny<br />

med närmare 200 upplevelser.<br />

48 <strong>Leader+</strong> <strong>Gotland</strong> 2000–2007 slutrapport

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!