24.12.2012 Views

Målområde 11. Spel. Kunskapsunderlag för Folkhälsopolitisk ...

Målområde 11. Spel. Kunskapsunderlag för Folkhälsopolitisk ...

Målområde 11. Spel. Kunskapsunderlag för Folkhälsopolitisk ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

spel. Fokus <strong>för</strong> arbetet har hittills legat på utveckling och utvärdering av metoder<br />

<strong>för</strong> spelberoendebehandling, kunskapsuppbyggnad, utbildning och stöd till ideella<br />

organisationer. I folkhälsopropositionen 2007/08:110 betonades vikten av att<br />

genom<strong>för</strong>a en ny longitudinell undersökning om spelvanor och spelmissbruk, att ett<br />

självhjälpsprogram <strong>för</strong> barn, ungdomar och deras <strong>för</strong>äldrar ska utvecklas och att<br />

särskilda åtgärder behövs <strong>för</strong> att nå spelberoende ungdomar och vuxna i sårbara<br />

grupper. Åtgärderna beskrivs närmare i del 6 Genom<strong>för</strong>da åtgärder och resultat.<br />

modell <strong>för</strong> analys<br />

I det här avsnittet presenterar vi modellen DPSIR 1 som beskriver samspelet mellan<br />

samhälle och hälsa.<br />

Överdrivet spelande betraktas i modellen som en faktor som påverkar hälsa<br />

(”tillstånd” enligt modellen i figur 1 nedan). Överdrivet spelande är spelande om<br />

pengar som lett till negativa konsekvenser och mäts i denna rapport med hjälp av de<br />

tre indikatorerna: spelande bland minderåriga, riskabla spelvanor och spelproblem.<br />

Indikatorerna riskabla spelvanor och spelproblem utvecklades i <strong>Folkhälsopolitisk</strong><br />

rapport 2005 (Statens folkhälsoinstitut, 2005). Nedan beskriver vi indikatorerna<br />

och hur de mäts.<br />

<strong>Spel</strong>ande bland minderåriga är nivån på spel om pengar bland personer under 18 år.<br />

Under perioden 2004–2010 har alla spel om pengar haft lägst 18-årsgräns utom lotter<br />

och Bingolotto. 2 Data har hämtats från CAN:s skolundersökningar och Swelogs<br />

befolkningsstudie om spel och hälsa (Fender & Hvitfeldt, 2008; Hvitfeldt & Gripe,<br />

2010; Hvitfeldt & Nyström, 2009; Hvitfeldt & Rask, 2006, 2007; Statens folkhälso-<br />

institut, 2010h).<br />

Riskabla spelvanor innebär att man har fått en eller flera av tre negativa konsekvenser<br />

av sitt spelande. Dessa är att man blir irriterad eller rastlös om man inte får spela,<br />

att man ljugit om sitt spelande eller att man <strong>för</strong>sökt minska sitt spelande. Riskabla<br />

spelvanor betraktas som mindre allvarligt än spelproblem, se nedan. Vi mäter riskabla<br />

spelvanor med hjälp av Folkhälsofrågorna om riskabla spelvanor (Fors) och<br />

data har hämtats från den nationella folkhälsoenkäten Hälsa på lika villkor (Statens<br />

folkhälsoinstitut, 2010g).<br />

<strong>Spel</strong>problem innebär att man har fått en eller flera allvarliga negativa konsekvenser<br />

av sitt spelande. Vi betraktar det som allvarligare än riskabla spelvanor. <strong>Spel</strong>problem<br />

har sociala, ekonomiska och hälsomässiga konsekvenser och mäts noggrannare än<br />

riskabla spelvanor. <strong>Spel</strong>problem mäts här genom mätinstrumenten South Oaks<br />

Gambling Screen-Revised (SOGS-R) och Problem Gambling Severity Index (PGSI).<br />

1. D = driving forces (drivkrafter); P = pressure (påverkansfaktorer); S = state (tillstånd); I =<br />

impact (effekt och hälsoutfall); R = respons (åtgärd och styrmedel).<br />

2. Under 2010 in<strong>för</strong>de Svenska spel och Miljonlotteriet 18-årsgräns även på sina lotter.<br />

18 m å l o m r å d e 1 1 – S P e l

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!