24.12.2012 Views

Målområde 11. Spel. Kunskapsunderlag för Folkhälsopolitisk ...

Målområde 11. Spel. Kunskapsunderlag för Folkhälsopolitisk ...

Målområde 11. Spel. Kunskapsunderlag för Folkhälsopolitisk ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Förhållandena på spelmarknaden är starka drivkrafter <strong>för</strong> överdrivet spelande.<br />

De är viktiga <strong>för</strong>utsättningar <strong>för</strong> såväl tillgänglighet som beteenden och attityder.<br />

Eftersom spelarrangörerna är kommersiella aktörer finns en motsättning mellan<br />

målet att minska skadeverkningarna av överdrivet spelande och spelarrangörernas<br />

vinstsyfte. Detta gäller även om lagstiftaren avgör vilka ändamål som vinsterna får<br />

användas till. Studier från Nya Zeeland, USA, Australien och Kanada har undersökt<br />

samband mellan spelproblem och tillgänglighet till spelställen. Två nyazeeländska<br />

studier visar tydliga samband mellan spelproblem och att bo nära ett spelställe<br />

(Ministry of Health, 2008; Pearce, Mason, Hiscock, & Day, 2008). Liknande resultat<br />

finns från USA och Kanada. Två metaanalyser (sammanställningar av andra studier)<br />

har jäm<strong>för</strong>t hur tätt spelställena ligger i olika stater i USA respektive Australien<br />

och kom fram till att spelproblem är vanligare där det finns gott om spel (Shaffer,<br />

LaBrie, & LaPlante, 2004; Storer, Abbot, & Stubbs, 2009). Men det finns också studier<br />

som pekar på låga eller inga samband, fram<strong>för</strong> allt saknas longitudinella studier<br />

som kan lägga fast orsaksrelationen mellan närhet till spelställe, sociala faktorer i<br />

omgivningen och andelen problemspelare (Binde, 2009a). Studier från Kanada och<br />

Nya Zeeland visar också att spelmaskiner fanns i högre utsträckning i områden<br />

med låg socioekonomisk status. Men vi vet inte om människor blir problemspelare i<br />

högre utsträckning på grund av närheten till spelställen eller om det är så att det bor<br />

fler problemspelare i områden där det finns många spelautomater.<br />

Marknads<strong>för</strong>ingen av spel om pengar har också ökat på senare år, särskilt reklam<br />

<strong>för</strong> de utlandsbaserade internetspelen. Marknads<strong>för</strong>ingens påverkan på beteenden<br />

är mycket svår att mäta. Men i en kanadensisk intervjustudie drar man slutsatsen<br />

att det snarare är problemspelare som påverkas av spelreklamen än nya spelare<br />

(Derevensky, Sklar, Gupta, & Messerlian, 2010). En svensk studie kommer fram till<br />

att både personer med pågående och tidigare spelproblem i varierande grad påverkas<br />

negativt av spelreklam (Binde, 2007). Reklamen väcker obehagskänslor, skapar<br />

ett oönskat spelsug och påminner om negativa perioder i livet.<br />

Den tekniska utvecklingen är snabb och det kommer ständigt nya spelformer,<br />

vilket påverkar <strong>för</strong>utsättningarna <strong>för</strong> överdrivet spelande. Internetspel har exempelvis<br />

högre andel problemspelande än andra sätt att spela inom respektive spelform<br />

(som ombud, bana eller restaurang) (Statens folkhälsoinstitut, 2010h). <strong>Spel</strong>former<br />

med kort tid mellan insats och dragning och där man snabbt kan starta ett nytt spel<br />

(som spelautomater, internetspel och kasinospel) har betydligt högre andelar problemspelare<br />

än spel där det är långt mellan insats och dragning och där man måste<br />

vänta dagar eller veckor innan man kan starta ett nytt spel (som prenumerationslotterier).<br />

Men spelproblem finns i alla spelformer och vi saknar i dag kunskap om<br />

hur spelandet i olika spelformer hänger ihop, om det t.ex. är vanligt att man börjar<br />

med lotter <strong>för</strong> att sedan gå över till andra spel. De snabba tekniska <strong>för</strong>ändringarna<br />

gör också att det är extra viktigt att följa utvecklingen och utvärdera <strong>för</strong>ändringar.<br />

En annan aspekt av spelmarknaden som kan påverka tillgängligheten är de frivilliga<br />

åtgärder som spelarrangörerna använder <strong>för</strong> att motverka överdrivet spelande,<br />

t.ex. spelbudget och självavstängning. Dessa så kallade spelansvarsåtgärder är inte<br />

m å l o m r å d e 1 1 – S P e l 25

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!