28.02.2013 Views

SUZUKI - Ai magazine

SUZUKI - Ai magazine

SUZUKI - Ai magazine

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

nazývaných tracker. Napriek vysokému rozlíšeniu a presnosti páskových<br />

modelov je problematické uchovať ich vlastnosti (presnosť, rozlíšenie, atď.)<br />

pri transformácii z fyzického modelu do digitálnej podoby, respektíve do digitálneho<br />

formátu na ďalšie použitie v procese vývoja automobilu. Vzniklo<br />

preto 2D digitálne vytváranie páskových modelov pomocou elektronických<br />

médií, čo umožňovalo jednoduché ukladanie, transfer a integráciu získaných<br />

dát do ďalšieho vývoja. Počas testovania sys-<br />

tému sa ukázalo, že napriek prevažne pozitívnym<br />

odozvám bolo nevyhnutné odstrániť potrebu vytvárať<br />

pre trojrozmerné objekty 2D páskové modely<br />

v rôznych pohľadoch na automobil, čo bolo časovo<br />

príliš zdĺhavé. Na túto požiadavku zareagovali<br />

vývojári dizajnérskych produktov a vytvorili originálny<br />

systém vytvárania páskového modelu v trojdimenzionálnom priestore<br />

na základe 2D modelovacích techník. V princípe vznikol prostriedok na<br />

digitálne 3D páskové modelovanie na základe kombinácie viacerých digitálnych<br />

2D páskových modelov, respektíve rôznych 2D pohľadov. Reálne<br />

modely automobilov si vyžadujú zobrazenie pomocou nerovinných 3D kriviek,<br />

aby bolo možné plne defi novať základné tvary vozidla.<br />

Projekt ESF EQUAL<br />

Jedným zo zaujímavých projektov na Strojníckej fakulte TU v Košiciach bol<br />

projekt s názvom Inovatívny systém celoživotného vzdelávania a adaptácia<br />

ľudských zdrojov na uplatnenie v automobilovom priemysle. Hlavným<br />

výstupom projektu bol systém celoživotného vzdelávania na báze kombinácie<br />

viacerých moderných metód a techník výučby so zameraním na automobilový<br />

priemysel. Počas vývoja systému bolo spracovaných viac ako<br />

2 000 strán odborného textu o automobilovom priemysle v podobe 18<br />

skrípt a 14 výskumných správ a štúdií a vybudovali sa laboratórne priestory<br />

s reálnymi fyzickými vzorkami automobilových komponentov, ako aj s testovacími<br />

modelmi automobilov. Vzniklo laboratórium dizajnu automobilových<br />

komponentov, v ktorom sa uskutočňovali viaceré simulácie navrhovania<br />

a výroby vzoriek komponentov. Cieľovými skupinami projektu boli dodávateľské<br />

podniky, absolventi vysokej školy pripravujúci sa na zamestnanie,<br />

nezamestnaní, diaľkoví študenti a ďalší. V krátkosti prinášame súhrn obsahu<br />

vyučovacej hodiny zameranej na tvorbu páskového modelu automobilu.<br />

Popis laboratórneho cvičenia<br />

Cieľom je oboznámiť sa s tvorbou páskových modelov pri návrhu dizajnu<br />

automobilových komponentov. Predmetom je praktická tvorba páskového<br />

modelu a jeho úpravy pre vytváranie dizajnérskych a koncepčných modelov.<br />

Počet a druh techník využívaných pri tvorbe<br />

páskových modelov závisí od náročnosti ich spracovania,<br />

ale predovšetkým od kvalitatívnych požiadaviek<br />

jednotlivých projektov. Tieto techniky si<br />

môžu študenti vyskúšať v laboratóriách na to určených.<br />

Cieľom laboratória dizajnu automobilových<br />

komponentov je demonštrovať inovačný proces<br />

v tejto oblasti, a to od inovačného spravodajstva<br />

cez fázy generovania inovačných nápadov a ich<br />

hodnotenie, výrobu modelov až po výrobu prototypov,<br />

tak konvenčnými metódami, ako i metódou<br />

Rapid Prototyping a ich testovanie s využitím tak<br />

klasického prístupu, ako i simultánneho a reverzného<br />

inžinierstva. Laboratórium je určené na výučbu<br />

študentov prostredníctvom praktických cvičení aj video<br />

- a multimediálnych prezentácií. Jeho súčasťou<br />

sú aj pracoviská páskových modelov, digitalizácie<br />

a konvenčného prototypovania. Výučba modelovania<br />

páskových modelov je súčasťou predmetu Techniky<br />

laboratórnych a inžinierskych prác pre prvý<br />

ročník inžinierskeho štúdia a je časťou komplexnej<br />

výučby tvorby automobilov. Po teoretickej časti nasleduje<br />

časť praktická. Tvorba páskových modelov<br />

má niekoľko fáz. Najskôr si študenti vyberú automobil,<br />

ktorému sa budú venovať. Ponúkajú sa dve<br />

PRIEMYSEL A DIZAJN<br />

Páskové modely<br />

možnosti - buď využiť existujúci reálny automobil, alebo využiť kreativitu<br />

študentov a vytvoriť páskový model na základe nimi navrhnutého konceptu<br />

automobilu. Na tvorbu modelu sa použili pásky viacerých farieb, aby<br />

bolo možné odlíšiť jednotlivé časti vozidla. Samotný model sa vytlačil na<br />

priehľadnú fóliu a pomocou spätného projektora sa jeho obraz premietal<br />

na bielu tabuľu určenú na tvorbu páskového modelu. To je možné urobiť<br />

aj digitálnou formou pomocou počítača<br />

a digitálneho projektora. Študenti následne<br />

pomocou pások kopírovali obraz premietaný<br />

na tabuľu a vytvorili tak celý model vozidla<br />

v jeho pôvodnom – „továrenskom“ tvare. Po<br />

dokončení „originálneho“ modelu dostane<br />

priestor kreativita študentov, ktorí už počas<br />

modelovania prichádzali s novými riešeniami napríklad svetlometov, diskov<br />

kolies alebo postranných častí automobilu. Ich kreativitu je však potrebné<br />

usmerniť, pretože primárnym cieľom páskových modelov je skôr<br />

doladenie a zlepšovanie dizajnu samotného automobilu ako jeho doplnkov.<br />

Bolo by vhodné orientovať ich pozornosť napríklad na bočné línie,<br />

ale aj iné dizajnérsky zaujímavé časti automobilu. Práca na koncových,<br />

kreatívnych úpravách páskového modelu by mala byť čo najdlhšia, aby<br />

študenti mali čas premyslieť si, ktoré úpravy majú zmysel. Tu je samozrejme<br />

potrebné využitie techník ako brainstorming, pričom do tohto procesu<br />

by sa mali zapojiť všetci študenti.<br />

Digitálne modelovanie výrazne skracuje<br />

vývoj navrhovania automobilov<br />

a ich komponentov.<br />

Využitie týchto spôsobov výučby je v súčasnosti veľmi atraktívne a prospešné.<br />

Študent získava rôzne praktické skúsenosti a zvyšuje sa tým jeho záujem<br />

o samotné štúdium. Výučba naberá na kvalite a vďaka štrukturálnym fondom<br />

je možné dovybaviť laboratórne priestory vhodnou didaktickou a prípadne<br />

i meracou technikou. Do popredia sa okrem klasického páskového<br />

modelovania dostalo tzv. digitálne modelovanie, ktoré výrazne skracuje<br />

vývojové časy navrhovania automobilov a ich komponentov.<br />

Résumé<br />

This article deals with interesting information of creating car tape<br />

model. There are characteristics of two types of tape modeling<br />

and example of success project story from Technical University of<br />

Kosice. Students at the university can study program Automotive<br />

production and they are learning various areas, which are needed<br />

for their future working in automotive or supplier companies.<br />

www.leaderpress.sk | 3/2008 |<br />

97

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!