25.01.2015 Views

laste mängulisus ning selle seosed vanemate uskumuste ja ... - E-Ait

laste mängulisus ning selle seosed vanemate uskumuste ja ... - E-Ait

laste mängulisus ning selle seosed vanemate uskumuste ja ... - E-Ait

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Tuginedes Eesti Entsüklopeediale (7. kd, lk 501) võib öelda, et mäng on elus tarvilike<br />

toimingute eelharjutus, käitumisviiside kogum, mille elemente mõ<strong>ning</strong>ase vabadusega<br />

kombineeritakse. Klassikalise definitsiooni järgi on mäng vaba, intuitiivne toiming,<br />

millel ei ole eesmärki väl<strong>ja</strong>spool iseennast. Mäng eeldab eemaldumist argireaalsusest,<br />

kuid tal on piirid a<strong>ja</strong>s <strong>ja</strong> ruumis <strong>ning</strong> reeglid, mille rikkumine hävitab mängu<br />

(Huizinga, 2003). Juul’i (2005) kohaselt on mäng reeglitepõhine süsteem, millel on<br />

muutuv <strong>ja</strong> mõõdetav lõpptulemus, kus erinevatele lõpptulemustele omistatakse<br />

erinevad väärtused, mängi<strong>ja</strong> pingutab lõpptulemuse nimel <strong>ning</strong> on tulemusega<br />

emotsionaalselt seotud <strong>ning</strong> tegevuse tagajärjed alluvad läbirääkimistele.<br />

1.3.1 Mängulise käitumise tunnused <strong>ja</strong> teooriad<br />

Mängu iseloomustamisel on toodud väl<strong>ja</strong> kahte liiki lähenemist: 1) funktsionaalne<br />

käsitlusviis <strong>ja</strong> 2) strukturaalne käsitlusviis. Funktsionaalse käsitlusviisi kohaselt ei ole<br />

mängul selget lõppu või välist eesmärki. Strukturaalne käsitlusviis proovib kirjeldada<br />

käitumisviise mängu kestel. Lisaks määratakse mängu või mängulisust ka erinevate<br />

mängu kriteeriumite järgi (Lindgren, Suter, 1994), mille olemust <strong>ja</strong> rolli käsitlevad<br />

teoreetilised seisukohad. Mitmed mõjukad ideed pärinevad 19. sa<strong>ja</strong>ndi lõpust <strong>ja</strong> 20.<br />

sa<strong>ja</strong>ndi algusest. Mängu käsitlused võib tinglikult <strong>ja</strong>gada kahte kategooriasse: 1)<br />

klassikalised käsitlused, mis keskenduvad mängu põhjustele <strong>ning</strong> tagajärgedele läbi<br />

bioloogilise vaatenurga, pidades füüsilist arengut tähtsaimaks resultaadiks (Sluss,<br />

2005) <strong>ja</strong> 2) kaasaegsed teooriad, mis kujunesid pärast 1920ndaid <strong>ning</strong> käsitlevad<br />

mängu lapse sotsiaalse, emotsionaalse <strong>ning</strong> kognitiivse arengu osana. Mitmete<br />

mänguteoreetikute seisukohad on kokku võetud tabelis 2.<br />

Tabel 2. Mängu käsitlused erinevate mänguteooriate alusel (Stagnitti, 2004)<br />

Teooria<br />

Energia ülejäägi teooria<br />

(H. Spencer)<br />

Lõõgastus või puhkuse teooria<br />

(M. Lazarus)<br />

Harjutamise teooria<br />

(K. Groos)<br />

Rekapitulatsiooni teooria<br />

(S. Hall)<br />

Klassikalised (bioloogilised) mänguteooriad<br />

Kokkuvõte teooriast<br />

Mäng tekib üleliigsest energiast<br />

Mäng on <strong>laste</strong>le puhkuseks <strong>ja</strong> energia<br />

taastamiseks<br />

Mäng on bioloogiline protsess, mis ilmneb<br />

instinktides <strong>ja</strong> harjutamises. Mäng leiab aset<br />

kohandumise eesmärgil, kuna mängu kaudu<br />

konstrueerib laps oskusi, mida ta va<strong>ja</strong>b tulevikus<br />

Mäng on bioloogilise evolutsiooni produkt <strong>ja</strong> <strong>selle</strong><br />

areng järgib inimkonna arengut<br />

20

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!