10.08.2013 Views

Bachelor projekt a08thkr IVA 2012

Bachelor projekt a08thkr IVA 2012

Bachelor projekt a08thkr IVA 2012

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Kerne Kompetencer i Fremtidens Børnebibliotek<br />

<strong>Bachelor</strong> opgave af Thomas Madsen<br />

<strong>IVA</strong> Aalborg <strong>2012</strong><br />

Deltager kultur<br />

En Amerikansk undersøgelse har vist at op mod halvdelen af de unge i USA har skabt medie indhold,<br />

og op mod en tredjedel af dem har delt det over nettet (Lenhardt & Madden, 2005). I mange af disse<br />

tilfælde er der tale om deltager kultur, det er en kultur der er blevet mere udbredt efter internettets<br />

massive indflydelse i børn og unges liv. Derfor er det også et område som kan være relevant for<br />

bibliotekerne at udforske og benytte sig af.<br />

Henry Jenkins har været med til at skrive rapporten ”Confronting the Challenges of Participatory<br />

Culture: Media Education for the 21 st Century” som er en del af et <strong>projekt</strong>, der arbejder med at<br />

undersøge hvordan digitale teknologier er med til at ændre den måde børn og unge lærer, leger,<br />

omgås hinanden og deltager i samfundet. Projektet er finansieret af den uafhængige McArthur Fond.<br />

Rapporten omhandler deltagerkulturerne og har inddelt den i 4 hoved punkter:<br />

Tilhørsforhold, en stor del af deltager kulturen er det tilhørsforhold det giver at være med i<br />

aktiviteten.<br />

Det kan være gennem medlemskab, formelt eller uformelt, eller blot følelsen af tilhørsforhold, ofte<br />

online og gerne gennem en eller anden form for online fællesskab såsom Facebook, Myspace, spille<br />

klaner, 4chan, fora m.m.<br />

Udtryk, eller kreativ udfoldelse. Det er skabelse af nyt indhold på nettet, dette kan være fanfiktion,<br />

sampling, modificering af allerede produceret medier, memer m.m.<br />

Fælles problemløsning, folk der arbejder sammen formelt eller uformelt, for at løse en opgave<br />

eller skabe noget nyt, det kan være gennem diverse wiki’er, spoiling af nye film og spil, eller reality<br />

gaming, hvor man er fælles om at gennemgå et spil eller en historie, som udspiller sig i virkeligheden,<br />

på falske hjemmesider og andre virkelige medier 2 .<br />

Omløb, hvordan man cirkulere det kreerede materiale ud til andre mennesker, det kan være<br />

gennem blog, podcast, tweets eller anden form for publicering på nettet.<br />

Deltager kulturen er en kulturel tilgang som har meget små krav for at deltage. Det er ikke<br />

nødvendigt at lægge meget tid i det før man er en del af kulturen. Samtidig er der et meget stort<br />

tilhørsforhold til kulturen. Når man først er en del af den, er der stor mulighed for støtte og hjælp til<br />

at kreere nye ting og dele dem.<br />

Strukturen i kulturen bygger på en form for mentor ordning, hvor de mere erfarne hjælper de<br />

uerfarne til at komme i gang, og hvis der opstår problemer spørges der blot i fællesskabet, hvor<br />

enten en mere erfaren hjælper, eller opgaven bliver løst i fællesskabet.<br />

2 http://en.wikipedia.org/wiki/Alternate_reality_game<br />

7

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!