10.08.2013 Views

Bachelor projekt a08thkr IVA 2012

Bachelor projekt a08thkr IVA 2012

Bachelor projekt a08thkr IVA 2012

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Kerne Kompetencer i Fremtidens Børnebibliotek<br />

<strong>Bachelor</strong> opgave af Thomas Madsen<br />

<strong>IVA</strong> Aalborg <strong>2012</strong><br />

Jenkins kommer frem med en række nye kompetencer, som den sociale deltager kultur styrker, der<br />

involverer sociale evner som udvikles gennem samarbejde og netværk. Af de evner som udvikles<br />

gennem deltager kultur, der er relevante for biblioteksarbejde, har jeg valgt at fremhæve følgende<br />

evner:<br />

Leg<br />

Kollektiv intelligens<br />

Vurdering af information<br />

Leg, i denne sammenhæng tænkes leg som en evne til at tilgå nye ting på en eksperimenterende<br />

måde, og derigennem opnå ny viden.<br />

Kollektiv intelligens, evnen til at dele information og tanker som kan give en større fælles<br />

forståelse eller give vej for nye ideer.<br />

Vurdering af information, evnen til at vurdere om information på nettet er relevant og om det er<br />

troværdigt, en af de evner som bliver meget vigtige i fremtiden, hvor alt information er let at tilgå og<br />

alle kan byde ind med deres viden, korrekt såvel som falsk.<br />

Uformel læring<br />

Uformel læring har mange ligheder med deltagerkultur, men helt konkret så er uformel læring<br />

defineret ved:<br />

”… at være tilfældig og ustruktureret. Den er som oftest ikke intentionel,<br />

dvs. at den foregår 'bag om ryggen' på os. Når vi opdrager vores børn,<br />

når vi ser TV, når vi taler med kolleger, naboer og vennerne - vi tænker<br />

ikke bevidst på at lære noget nyt af det, men der finder en masse uformel<br />

læring sted.” Dansk Folkeoplysnings Samråd 3<br />

Ud fra denne definition kan det være svært at se hvordan man kan benytte sig af uformel læring som<br />

et redskab, men allerede nu sker der meget uformel undervisning på folkebiblioteket, eksempelvis<br />

når børn spiller online spil med andre over nettet, eller når de leger med børn der ikke er en del af<br />

deres hverdag, når de sidder foran en computer og bruger diverse programmer. Her kan ”Gaming –<br />

når biblioteket spiller med” 4 , være et godt bud på uformel læring i biblioteket. Her er det både<br />

uformel læring men også deltagerkultur som spiller en rolle, når børn lærer nye multimodale<br />

kompetencer (Drotner, 2006).<br />

Ved at understøtte uformel læring, er biblioteket med til at fremme den digitale dannelse hos<br />

børnene i praksis, og dermed være med til at give dem de redskaber som de behøver for at kunne<br />

udvikle deres multimodale kompetencer, som har relevans for hverdagen og fremtiden i<br />

videnssamfundet (Drotner, 2006).<br />

3 Citat fra www.dfs.dk<br />

4 http://gamerlibrary.ning.com/<br />

8

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!