Anduin 95
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Rezensionen<br />
Battlelore<br />
T. Heinig<br />
Table-Tops, also<br />
mit Miniaturen<br />
gespielte Schlachten,<br />
erfreuen sich<br />
nach wie vor einer<br />
großen Beliebtheit<br />
und die Auswahl<br />
ist inzwischen fast<br />
unüberschaubar geworden – besonders für<br />
Spieler, die nur gelegentlich in solche taktischen<br />
Spiele hineinschnuppern. Days of<br />
Wonder bringt nun mit Battlelore ein neues<br />
Tabletop auf den Markt, das sowohl Gelegenheitsspieler<br />
anspricht als auch geübte<br />
Taktiker zufrieden stellen kann.<br />
Der Maßstab wurde dafür gegenüber vielen<br />
anderen Miniaturenspielen deutlich kleiner<br />
gewählt, aber dennoch gibt es reichlich<br />
wunderbar modellierte Figuren. Die Menschen,<br />
Zwerge und Kobolde des Grundspiels<br />
werden nicht direkt auf dem Tisch bewegt,<br />
sondern auf einem großen, mit Hexfeldern<br />
belegten Spielplan. Obwohl das Spiel behauptet<br />
auch für mehr als zwei Spieler geeignet<br />
zu sein ist es doch hauptsächlich ein<br />
Zweipersonenspiel.<br />
Jeder der beiden Spieler stellt wie in einem<br />
der im Spiel enthaltenen oder im Internet<br />
veröffentlichten Szenarien seine Armee auf<br />
einer Seite des Spielplans auf. Meist besteht<br />
eine Einheit aus drei oder vier Figuren gleicher<br />
Art, also zum Beispiel aus drei Schweren<br />
Reitern oder vier Langbogenschützen. Eine<br />
Figur der Einheit wird mit einer Standarte<br />
ausgestattet, die sowohl Typ als auch Spieler<br />
zeigt. Zusätzlich können auf den Spielplan<br />
Geländeplättchen wie Hügel oder Wälder<br />
verteilt werden, die bestimmte Auswirkungen<br />
auf den Kampf haben.<br />
Jeder Spieler erhält so genannte Befehlskarten,<br />
mit denen er Einheiten auf dem<br />
Spielfeld aktivieren darf. Das Feld ist in Mitte,<br />
rechte und linke Flanke unterteilt und<br />
die Befehlskarten erlauben im Normal eine<br />
bestimmte Anzahl an Einheiten in einer der<br />
drei Zonen zu aktivieren. Aktivieren heißt,<br />
dass man die Einheit bewegt und einen Angriff<br />
mit ihr ausführt. Natürlich haben die<br />
verschiedenen Einheiten unterschiedliche<br />
Bewegungsreichweiten und Angriffsstärken.<br />
Das Kampfsystem ist sehr einfach gehalten,<br />
dabei aber für die meisten Ansprüche<br />
völlig ausreichend. Jede Einheit darf mit<br />
einer bestimmten Anzahl an Würfeln versuchen<br />
Symbole der gleichen Farbe zu erzielen,<br />
die der Zieleinheit entspricht. Ein Angriff auf<br />
eine rote Einheit benötigt also rote Symbole<br />
Rezensionen<br />
– außer rot existieren noch blaue und grüne<br />
Einheiten. Damit sind drei der sechs Seiten<br />
der Würfel bereits belegt. Auf der vierten<br />
Seite ist der Sonderangriff mit dem manche<br />
Einheiten unabhängig von der Farbe des<br />
Ziels einen Treffer landen, während die fünfte<br />
Seite ein magisches Symbol zeigt, mit dem<br />
man besondere Fähigkeiten nutzen kann. Im<br />
Basisspiel haben diese keine Relevanz. Die<br />
sechste Seite zeigt einen Misserfolg an.<br />
Die angegriffene Einheit muss nun so viele<br />
Figuren entfernen, wie Treffer erzielt wurden.<br />
Sind keine Figuren mehr vorhanden, so<br />
ist die Einheit vernichtet.<br />
Interessant wird es, wenn die Kriegsräte<br />
ins Spiel kommen und das Basisspiel erweitern.<br />
Dieser Rat ermöglicht dem Spieler den<br />
Einsatz von speziellen Fähigkeiten, die durch<br />
Karten repräsentiert werden. Dabei darf jeder<br />
Spieler nur eine sehr begrenzte Anzahl<br />
dieser Karten auf der Hand haben. Den Einsatz<br />
der Karten bezahlt man mit Magiesymbolen,<br />
die man zum Beispiel dann erhält,<br />
wenn man das entsprechende Symbol würfelt.<br />
Bei diesen Fähigkeiten handelt es sich<br />
teils um Angriffzauber, teils um Intrigen um<br />
den Gegenspieler in seinen Handlungsmöglichkeiten<br />
einzuschränken und teils um simple<br />
Verbesserungen der eigenen Einheiten.<br />
Abgerundet wird das Spiel durch Spezialeinheiten<br />
wie die im Grundspiel enthaltene<br />
Riesenspinne und einige optionale Regeln.<br />
Im Laufe dieses Jahres sollen weitere Einheiten<br />
und Erweiterungen für Battlelore erscheinen.<br />
Die Qualität der Figuren ist gut, allerdings<br />
waren viele verbogen. Auf der Homepage<br />
des Verlags ist eine Anleitung erhältlich wie<br />
man die Figuren dauerhaft wieder gerade<br />
biegen kann – was bei uns ausgezeichnet<br />
funktioniert hat. Der Umfang ist beeindrucken,<br />
die dicke Schachtel ist prall mit Miniaturen<br />
und Zubehör gefüllt. Die Aufmachung<br />
der Karten, des Zubehörs und der Anleitung<br />
ist überaus gut gelungen und sorgt für eine<br />
große Übersichtlichkeit trotz voller Schlachtfelder.<br />
Nur die Farben blau und grün der Einheiten<br />
sind etwas schwer zu unterscheiden,<br />
hier wäre eine andere Farbgebung besser<br />
gewesen.<br />
Fazit<br />
Geniales, weil einfach zu erlernendes und<br />
schwer zu meisterndes Taktikspiel, das mit<br />
kurzer Spieldauer überzeugt – und das trotz<br />
der hohen Glückskomponente. Dazu die wie<br />
von Days of Wonder gewohnte liebevolle<br />
Ausstattung und eine der besten Anleitungen,<br />
die ich je lesen durfte, und fertig ist eins<br />
meiner neuen Lieblingsspiele. •<br />
Art Brettspiel<br />
Verlag Days of Wonder<br />
Sprache Deutsch<br />
Dauer ab 1 Stunde<br />
Spieler 2 Spieler ab 12 Jahre<br />
Jahr 2006<br />
Preis ca. 70,- Euro<br />
ANDUIN <strong>95</strong><br />
ERWEITERUNGEN<br />
EPISCHES BATTLELORE 4<br />
Diese Erweiterung bietet die Möglichkeit,<br />
groß angelegte Kämpfe auszufechten,<br />
indem mehrere Spielbretter<br />
kombiniert werden. Zudem wurde<br />
versucht, Regeln für bis zu sechs Spieler<br />
aufzustellen, die aber nur recht holprig<br />
funktionieren. Preis ca. 15,- Euro<br />
ZU DEN WAFFEN 6<br />
Statt vom Szenario vorgegebenen<br />
Truppen können nun zufällige Aufstellungen<br />
verwendet werden, die dennoch<br />
erstaunlich ausgewogen sind.<br />
Preis ca. 15,- Euro<br />
KOBOLD SCHARMÜTZLER 5<br />
Das Set führt Kobold-Musikanten ein, die<br />
ihre Kampfgefährten auf dem Schlachtfeld<br />
ermutigen. Dazu kommen heimtückische<br />
Speerträger und Schleuderer.<br />
Preis ca. 20,- Euro<br />
KOBOLD PLÜNDERER 5<br />
Hier sind weitere Kobold-Musikanten<br />
enthalten, sowie Hyänen- und Straußenreiter.<br />
Preis ca. 17,- Euro<br />
ZWERGEN BATAILLON 5<br />
Das Set beinhaltet Dudelsackspieler<br />
sowie Speerträger und Axtschwinger.<br />
Preis ca. 20,- Euro<br />
SCHOTTISCHE KRIEGE 5<br />
Erzählt die shcottischen Kriege aus<br />
der Sicht der Zwerge. Enthalten sind<br />
Rinderreiter, Stammesführer, berittene<br />
Ritter und Speerträger.<br />
Preis ca. 25,- Euro<br />
100-JÄHRIGER KRIEG 5<br />
Das Set enthält 30 spezialisierte Figuren<br />
wie Hornbläser, Hellebardiere oder Bogenschleuderer.<br />
Preis ca. 25,- Euro<br />
BATTLELORE<br />
5<br />
P/L<br />
3<br />
AUF<br />
5<br />
SSP<br />
5<br />
Seite 111