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Anduin 95

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Rezensionen<br />

Battlelore<br />

T. Heinig<br />

Table-Tops, also<br />

mit Miniaturen<br />

gespielte Schlachten,<br />

erfreuen sich<br />

nach wie vor einer<br />

großen Beliebtheit<br />

und die Auswahl<br />

ist inzwischen fast<br />

unüberschaubar geworden – besonders für<br />

Spieler, die nur gelegentlich in solche taktischen<br />

Spiele hineinschnuppern. Days of<br />

Wonder bringt nun mit Battlelore ein neues<br />

Tabletop auf den Markt, das sowohl Gelegenheitsspieler<br />

anspricht als auch geübte<br />

Taktiker zufrieden stellen kann.<br />

Der Maßstab wurde dafür gegenüber vielen<br />

anderen Miniaturenspielen deutlich kleiner<br />

gewählt, aber dennoch gibt es reichlich<br />

wunderbar modellierte Figuren. Die Menschen,<br />

Zwerge und Kobolde des Grundspiels<br />

werden nicht direkt auf dem Tisch bewegt,<br />

sondern auf einem großen, mit Hexfeldern<br />

belegten Spielplan. Obwohl das Spiel behauptet<br />

auch für mehr als zwei Spieler geeignet<br />

zu sein ist es doch hauptsächlich ein<br />

Zweipersonenspiel.<br />

Jeder der beiden Spieler stellt wie in einem<br />

der im Spiel enthaltenen oder im Internet<br />

veröffentlichten Szenarien seine Armee auf<br />

einer Seite des Spielplans auf. Meist besteht<br />

eine Einheit aus drei oder vier Figuren gleicher<br />

Art, also zum Beispiel aus drei Schweren<br />

Reitern oder vier Langbogenschützen. Eine<br />

Figur der Einheit wird mit einer Standarte<br />

ausgestattet, die sowohl Typ als auch Spieler<br />

zeigt. Zusätzlich können auf den Spielplan<br />

Geländeplättchen wie Hügel oder Wälder<br />

verteilt werden, die bestimmte Auswirkungen<br />

auf den Kampf haben.<br />

Jeder Spieler erhält so genannte Befehlskarten,<br />

mit denen er Einheiten auf dem<br />

Spielfeld aktivieren darf. Das Feld ist in Mitte,<br />

rechte und linke Flanke unterteilt und<br />

die Befehlskarten erlauben im Normal eine<br />

bestimmte Anzahl an Einheiten in einer der<br />

drei Zonen zu aktivieren. Aktivieren heißt,<br />

dass man die Einheit bewegt und einen Angriff<br />

mit ihr ausführt. Natürlich haben die<br />

verschiedenen Einheiten unterschiedliche<br />

Bewegungsreichweiten und Angriffsstärken.<br />

Das Kampfsystem ist sehr einfach gehalten,<br />

dabei aber für die meisten Ansprüche<br />

völlig ausreichend. Jede Einheit darf mit<br />

einer bestimmten Anzahl an Würfeln versuchen<br />

Symbole der gleichen Farbe zu erzielen,<br />

die der Zieleinheit entspricht. Ein Angriff auf<br />

eine rote Einheit benötigt also rote Symbole<br />

Rezensionen<br />

– außer rot existieren noch blaue und grüne<br />

Einheiten. Damit sind drei der sechs Seiten<br />

der Würfel bereits belegt. Auf der vierten<br />

Seite ist der Sonderangriff mit dem manche<br />

Einheiten unabhängig von der Farbe des<br />

Ziels einen Treffer landen, während die fünfte<br />

Seite ein magisches Symbol zeigt, mit dem<br />

man besondere Fähigkeiten nutzen kann. Im<br />

Basisspiel haben diese keine Relevanz. Die<br />

sechste Seite zeigt einen Misserfolg an.<br />

Die angegriffene Einheit muss nun so viele<br />

Figuren entfernen, wie Treffer erzielt wurden.<br />

Sind keine Figuren mehr vorhanden, so<br />

ist die Einheit vernichtet.<br />

Interessant wird es, wenn die Kriegsräte<br />

ins Spiel kommen und das Basisspiel erweitern.<br />

Dieser Rat ermöglicht dem Spieler den<br />

Einsatz von speziellen Fähigkeiten, die durch<br />

Karten repräsentiert werden. Dabei darf jeder<br />

Spieler nur eine sehr begrenzte Anzahl<br />

dieser Karten auf der Hand haben. Den Einsatz<br />

der Karten bezahlt man mit Magiesymbolen,<br />

die man zum Beispiel dann erhält,<br />

wenn man das entsprechende Symbol würfelt.<br />

Bei diesen Fähigkeiten handelt es sich<br />

teils um Angriffzauber, teils um Intrigen um<br />

den Gegenspieler in seinen Handlungsmöglichkeiten<br />

einzuschränken und teils um simple<br />

Verbesserungen der eigenen Einheiten.<br />

Abgerundet wird das Spiel durch Spezialeinheiten<br />

wie die im Grundspiel enthaltene<br />

Riesenspinne und einige optionale Regeln.<br />

Im Laufe dieses Jahres sollen weitere Einheiten<br />

und Erweiterungen für Battlelore erscheinen.<br />

Die Qualität der Figuren ist gut, allerdings<br />

waren viele verbogen. Auf der Homepage<br />

des Verlags ist eine Anleitung erhältlich wie<br />

man die Figuren dauerhaft wieder gerade<br />

biegen kann – was bei uns ausgezeichnet<br />

funktioniert hat. Der Umfang ist beeindrucken,<br />

die dicke Schachtel ist prall mit Miniaturen<br />

und Zubehör gefüllt. Die Aufmachung<br />

der Karten, des Zubehörs und der Anleitung<br />

ist überaus gut gelungen und sorgt für eine<br />

große Übersichtlichkeit trotz voller Schlachtfelder.<br />

Nur die Farben blau und grün der Einheiten<br />

sind etwas schwer zu unterscheiden,<br />

hier wäre eine andere Farbgebung besser<br />

gewesen.<br />

Fazit<br />

Geniales, weil einfach zu erlernendes und<br />

schwer zu meisterndes Taktikspiel, das mit<br />

kurzer Spieldauer überzeugt – und das trotz<br />

der hohen Glückskomponente. Dazu die wie<br />

von Days of Wonder gewohnte liebevolle<br />

Ausstattung und eine der besten Anleitungen,<br />

die ich je lesen durfte, und fertig ist eins<br />

meiner neuen Lieblingsspiele. •<br />

Art Brettspiel<br />

Verlag Days of Wonder<br />

Sprache Deutsch<br />

Dauer ab 1 Stunde<br />

Spieler 2 Spieler ab 12 Jahre<br />

Jahr 2006<br />

Preis ca. 70,- Euro<br />

ANDUIN <strong>95</strong><br />

ERWEITERUNGEN<br />

EPISCHES BATTLELORE 4<br />

Diese Erweiterung bietet die Möglichkeit,<br />

groß angelegte Kämpfe auszufechten,<br />

indem mehrere Spielbretter<br />

kombiniert werden. Zudem wurde<br />

versucht, Regeln für bis zu sechs Spieler<br />

aufzustellen, die aber nur recht holprig<br />

funktionieren. Preis ca. 15,- Euro<br />

ZU DEN WAFFEN 6<br />

Statt vom Szenario vorgegebenen<br />

Truppen können nun zufällige Aufstellungen<br />

verwendet werden, die dennoch<br />

erstaunlich ausgewogen sind.<br />

Preis ca. 15,- Euro<br />

KOBOLD SCHARMÜTZLER 5<br />

Das Set führt Kobold-Musikanten ein, die<br />

ihre Kampfgefährten auf dem Schlachtfeld<br />

ermutigen. Dazu kommen heimtückische<br />

Speerträger und Schleuderer.<br />

Preis ca. 20,- Euro<br />

KOBOLD PLÜNDERER 5<br />

Hier sind weitere Kobold-Musikanten<br />

enthalten, sowie Hyänen- und Straußenreiter.<br />

Preis ca. 17,- Euro<br />

ZWERGEN BATAILLON 5<br />

Das Set beinhaltet Dudelsackspieler<br />

sowie Speerträger und Axtschwinger.<br />

Preis ca. 20,- Euro<br />

SCHOTTISCHE KRIEGE 5<br />

Erzählt die shcottischen Kriege aus<br />

der Sicht der Zwerge. Enthalten sind<br />

Rinderreiter, Stammesführer, berittene<br />

Ritter und Speerträger.<br />

Preis ca. 25,- Euro<br />

100-JÄHRIGER KRIEG 5<br />

Das Set enthält 30 spezialisierte Figuren<br />

wie Hornbläser, Hellebardiere oder Bogenschleuderer.<br />

Preis ca. 25,- Euro<br />

BATTLELORE<br />

5<br />

P/L<br />

3<br />

AUF<br />

5<br />

SSP<br />

5<br />

Seite 111

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