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Anduin 95

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ANDUIN <strong>95</strong><br />

AND NOW FOR SOMETHING COMPLETELY DIFFERENT<br />

Now for something<br />

completely different…<br />

HEUTE: GESKRIPTETE SZENEN<br />

TEXT: CHRISTOPH MASER<br />

Oft kann es vorkommen, dass ein Spielleiter<br />

beim Abenteuer schreiben den Ausgang<br />

einer Szene bereits festgelegt hat, bevor diese<br />

überhaupt gespielt wurde. Der Dieb entkommt.<br />

Die Charaktere retten die Prinzessin<br />

nicht. Ein Einbruch geht gnadenlos in die<br />

Hose. Das Shuttle stürzt ab. Das Auto kommt<br />

von der Strasse ab. Und dergleichen mehr.<br />

Auch einige Kaufabenteuer kennen Sätze<br />

wie „Der Erzfeind sollte in dieser Szene unbedingt<br />

entkommen.“ Oder „Warum die Charaktere<br />

einen Autounfall haben, liegt in den Händen<br />

des Spielleiters. Zu Beginn des Abenteuers<br />

passiert ein solcher Unfall…“ Dramaturgische<br />

Szenen, Abenteuereinstiege und dergleichen<br />

benötigen einfach ab und an einen festgelegten<br />

Ausgang. Und nur ein Gegner, der den<br />

Charakteren ein halbes Dutzend Mal durch<br />

die Lappen gegangen ist, ist auch ein Gegner,<br />

bei dem man sich freut, wenn man ihn dann<br />

endlich zu fassen bekommt.<br />

Nun werden solche Szenen zwar oft ausgespielt,<br />

aber der SL muss tricksen, um den<br />

vorher festgelegten Ausgang zu erreichen.<br />

Würfelwürfe werden verändert, NSCs würfeln<br />

öfter oder ein guter Wurf des Spielers<br />

wird uminterpretiert. Der Spieler hat vermeintliche<br />

Freiheit, die ihm aber weggenommen<br />

wird.<br />

Hier sind geskriptete Szenen eine Möglichkeit,<br />

diese Probleme zu umgehen. Da der<br />

Spieler keine Freiheit hat – und das auch weiß<br />

– kann sie ihm nicht weggenommen werden.<br />

Und solange es allen Spaß macht und/oder<br />

dem Abenteuer dient, ist das legitim. Den<br />

Spielern wird vor dem Spielen der Szene bereits<br />

das Ende verraten, jedoch wissen sie,<br />

was man von ihnen und ihren Charakteren<br />

erwartet.<br />

Wenn die unten beschriebene Idee mit<br />

der Gruppe oder dem aktuellen Setting nicht<br />

funktioniert hat und die Gruppe auch keinen<br />

neuen Versuch unternehmen will, sollte man<br />

diese Idee ruhen lassen. Wichtig ist aber,<br />

es mal auszuprobieren. Ebenso sollte man<br />

geskriptete Szenen nicht überstrapazieren,<br />

selbst wenn sie gut funktionieren.<br />

Spieler und Spielleiter, die Wert darauf legen,<br />

alle Szenen ergebnisoffen zu halten und<br />

den gesamten Ablauf des Abenteuers in die<br />

Würfel zu legen, werden mit dieser Idee wenig<br />

Freude haben.<br />

Was sind<br />

geskriptete Szenen?<br />

Zwei der Spieler verfolgen einen Mörder.<br />

Als sie ihn stellen, entdecken sie, dass es<br />

sich um einen alten Bekannten handelt, den<br />

sie für tot hielten und der im Verlauf des<br />

Abenteuers noch eine wichtige Rolle spielt.<br />

Daher ist es wichtig, dass der Mörder seinen<br />

Verfolgern entkommt. Um nicht einhundert<br />

verschiedene Ausreden zu erfinden, warum<br />

die Verfolgungsjagd schief geht und um die<br />

passende Dramaturgie in der Einstiegsszene<br />

zu erhalten, reicht der Spielleiter vor Beginn<br />

des Spiels den beiden betroffenen Spielern<br />

jeweils einen Zettel.<br />

Auf dem Zettel für Spieler 1 ist Folgendes<br />

zu lesen:<br />

Hinweis: Dies ist die Einstiegsszene für das<br />

heutige Abenteuer. Es ist wichtig, dass alles<br />

so abläuft wie unten beschrieben. Tob Dich<br />

innerhalb der gesetzten Grenzen ordentlich<br />

aus und versuche, es dramatisch zu<br />

gestalten.<br />

Du verfolgst einen Mörder durch die<br />

Baustelle. Von Deinem Gefährten wirst Du<br />

getrennt. Er wird sich im Laufe der Verfolgungsjagd<br />

schwer verletzen. Du rennst zur<br />

Unfallstelle. Unvermittelt wirst Du auf eine<br />

Person treffen, die Du nicht erwartest. Die<br />

Umstände Eures Zusammentreffens sind<br />

überraschend und ungünstig.<br />

Spiele actionreich, aber kontrolliert.<br />

Dein Gegner muss entkommen, da er der<br />

Aufhänger für das heutige Abenteuer ist.<br />

Spiele Deinen Charakter aus wie Du meinst.<br />

Sorge aber dafür, dass Du keine Munition<br />

mehr hast, wenn Du auf ihn schießen willst<br />

oder erzähle, dass Du zu erschrocken bist.<br />

Dein Gegenüber hat dir das Leben gerettet.<br />

Vielleicht schenkst Du ihm nun das seine,<br />

um ihn im restlichen Abenteuer zu jagen.<br />

Oder Du musst Dich entscheiden zwischen<br />

einer weiteren Verfolgung oder Deinem<br />

verletzten Freund.<br />

Weitere Informationen wirst Du im Spiel<br />

erhalten.<br />

Der zweite Spieler erhält folgenden Text:<br />

Hinweis: Dies ist die Einstiegsszene für das<br />

heutige Abenteuer. Es ist wichtig, dass alles<br />

so abläuft wie unten beschrieben. Tob Dich<br />

innerhalb der gesetzten Grenzen ordentlich<br />

aus und versuche, es dramatisch zu<br />

gestalten.<br />

Du wirst zusammen mit Spieler 1 einen<br />

Mörder durch eine Baustelle verfolgen.<br />

Ich möchte, dass Du einen Unfall baust,<br />

bei dem Du bewusstlos wirst. Ein Baugerüst<br />

gibt nach, Du überschätzt Dich beim<br />

Springen, rutschst beim Klettern ab, etc. Es<br />

ist wichtig, dass nicht Dein Verfolger Dich<br />

verletzt – und diesen Verfolger sollst Du<br />

auch nicht einholen oder abknallen.<br />

Wichtig: Sorge dafür, dass Spieler 1 nicht<br />

bei dir ist, wenn Du den Unfall hast, sondern<br />

ca. 30 Sekunden benötigt, um bei dir<br />

zu sein. Weitere Informationen wirst Du –<br />

wenn nötig – im Spiel erhalten.<br />

Nachdem beide Spieler ihre Anweisungen<br />

gelesen haben, spielt der SL zusammen mit<br />

ihnen die Szene. Die beiden Spieler beschreiben<br />

die Verfolgungsjagd, der Spielleiter reagiert.<br />

Dann werden die beiden getrennt<br />

(„Ich schneide ihm den Weg ab! Folge Du ihm<br />

weiter!“) und Spieler 2 erleidet einen Unfall.<br />

Spieler 1 kommt ihm zur Hilfe und erkennt<br />

auf einmal in dem Mörder seinen totgeglaubten<br />

Bruder Robert. Er lässt ihn entkommen,<br />

schwört aber, ihn ab nun erbarmungslos zu<br />

jagen.<br />

Der Spielleiter gibt Spieler 1 am Ende noch<br />

einen Zettel. Auf diesem steht:<br />

Das ist Robert, Dein totgeglaubter Bruder,<br />

der vor zwei Jahren bei einem Unfall starb.<br />

Robert hat dir das Leben gerettet, als er<br />

Seite 72<br />

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