Anduin 95
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ANDUIN <strong>95</strong><br />
AND NOW FOR SOMETHING COMPLETELY DIFFERENT<br />
Now for something<br />
completely different…<br />
HEUTE: GESKRIPTETE SZENEN<br />
TEXT: CHRISTOPH MASER<br />
Oft kann es vorkommen, dass ein Spielleiter<br />
beim Abenteuer schreiben den Ausgang<br />
einer Szene bereits festgelegt hat, bevor diese<br />
überhaupt gespielt wurde. Der Dieb entkommt.<br />
Die Charaktere retten die Prinzessin<br />
nicht. Ein Einbruch geht gnadenlos in die<br />
Hose. Das Shuttle stürzt ab. Das Auto kommt<br />
von der Strasse ab. Und dergleichen mehr.<br />
Auch einige Kaufabenteuer kennen Sätze<br />
wie „Der Erzfeind sollte in dieser Szene unbedingt<br />
entkommen.“ Oder „Warum die Charaktere<br />
einen Autounfall haben, liegt in den Händen<br />
des Spielleiters. Zu Beginn des Abenteuers<br />
passiert ein solcher Unfall…“ Dramaturgische<br />
Szenen, Abenteuereinstiege und dergleichen<br />
benötigen einfach ab und an einen festgelegten<br />
Ausgang. Und nur ein Gegner, der den<br />
Charakteren ein halbes Dutzend Mal durch<br />
die Lappen gegangen ist, ist auch ein Gegner,<br />
bei dem man sich freut, wenn man ihn dann<br />
endlich zu fassen bekommt.<br />
Nun werden solche Szenen zwar oft ausgespielt,<br />
aber der SL muss tricksen, um den<br />
vorher festgelegten Ausgang zu erreichen.<br />
Würfelwürfe werden verändert, NSCs würfeln<br />
öfter oder ein guter Wurf des Spielers<br />
wird uminterpretiert. Der Spieler hat vermeintliche<br />
Freiheit, die ihm aber weggenommen<br />
wird.<br />
Hier sind geskriptete Szenen eine Möglichkeit,<br />
diese Probleme zu umgehen. Da der<br />
Spieler keine Freiheit hat – und das auch weiß<br />
– kann sie ihm nicht weggenommen werden.<br />
Und solange es allen Spaß macht und/oder<br />
dem Abenteuer dient, ist das legitim. Den<br />
Spielern wird vor dem Spielen der Szene bereits<br />
das Ende verraten, jedoch wissen sie,<br />
was man von ihnen und ihren Charakteren<br />
erwartet.<br />
Wenn die unten beschriebene Idee mit<br />
der Gruppe oder dem aktuellen Setting nicht<br />
funktioniert hat und die Gruppe auch keinen<br />
neuen Versuch unternehmen will, sollte man<br />
diese Idee ruhen lassen. Wichtig ist aber,<br />
es mal auszuprobieren. Ebenso sollte man<br />
geskriptete Szenen nicht überstrapazieren,<br />
selbst wenn sie gut funktionieren.<br />
Spieler und Spielleiter, die Wert darauf legen,<br />
alle Szenen ergebnisoffen zu halten und<br />
den gesamten Ablauf des Abenteuers in die<br />
Würfel zu legen, werden mit dieser Idee wenig<br />
Freude haben.<br />
Was sind<br />
geskriptete Szenen?<br />
Zwei der Spieler verfolgen einen Mörder.<br />
Als sie ihn stellen, entdecken sie, dass es<br />
sich um einen alten Bekannten handelt, den<br />
sie für tot hielten und der im Verlauf des<br />
Abenteuers noch eine wichtige Rolle spielt.<br />
Daher ist es wichtig, dass der Mörder seinen<br />
Verfolgern entkommt. Um nicht einhundert<br />
verschiedene Ausreden zu erfinden, warum<br />
die Verfolgungsjagd schief geht und um die<br />
passende Dramaturgie in der Einstiegsszene<br />
zu erhalten, reicht der Spielleiter vor Beginn<br />
des Spiels den beiden betroffenen Spielern<br />
jeweils einen Zettel.<br />
Auf dem Zettel für Spieler 1 ist Folgendes<br />
zu lesen:<br />
Hinweis: Dies ist die Einstiegsszene für das<br />
heutige Abenteuer. Es ist wichtig, dass alles<br />
so abläuft wie unten beschrieben. Tob Dich<br />
innerhalb der gesetzten Grenzen ordentlich<br />
aus und versuche, es dramatisch zu<br />
gestalten.<br />
Du verfolgst einen Mörder durch die<br />
Baustelle. Von Deinem Gefährten wirst Du<br />
getrennt. Er wird sich im Laufe der Verfolgungsjagd<br />
schwer verletzen. Du rennst zur<br />
Unfallstelle. Unvermittelt wirst Du auf eine<br />
Person treffen, die Du nicht erwartest. Die<br />
Umstände Eures Zusammentreffens sind<br />
überraschend und ungünstig.<br />
Spiele actionreich, aber kontrolliert.<br />
Dein Gegner muss entkommen, da er der<br />
Aufhänger für das heutige Abenteuer ist.<br />
Spiele Deinen Charakter aus wie Du meinst.<br />
Sorge aber dafür, dass Du keine Munition<br />
mehr hast, wenn Du auf ihn schießen willst<br />
oder erzähle, dass Du zu erschrocken bist.<br />
Dein Gegenüber hat dir das Leben gerettet.<br />
Vielleicht schenkst Du ihm nun das seine,<br />
um ihn im restlichen Abenteuer zu jagen.<br />
Oder Du musst Dich entscheiden zwischen<br />
einer weiteren Verfolgung oder Deinem<br />
verletzten Freund.<br />
Weitere Informationen wirst Du im Spiel<br />
erhalten.<br />
Der zweite Spieler erhält folgenden Text:<br />
Hinweis: Dies ist die Einstiegsszene für das<br />
heutige Abenteuer. Es ist wichtig, dass alles<br />
so abläuft wie unten beschrieben. Tob Dich<br />
innerhalb der gesetzten Grenzen ordentlich<br />
aus und versuche, es dramatisch zu<br />
gestalten.<br />
Du wirst zusammen mit Spieler 1 einen<br />
Mörder durch eine Baustelle verfolgen.<br />
Ich möchte, dass Du einen Unfall baust,<br />
bei dem Du bewusstlos wirst. Ein Baugerüst<br />
gibt nach, Du überschätzt Dich beim<br />
Springen, rutschst beim Klettern ab, etc. Es<br />
ist wichtig, dass nicht Dein Verfolger Dich<br />
verletzt – und diesen Verfolger sollst Du<br />
auch nicht einholen oder abknallen.<br />
Wichtig: Sorge dafür, dass Spieler 1 nicht<br />
bei dir ist, wenn Du den Unfall hast, sondern<br />
ca. 30 Sekunden benötigt, um bei dir<br />
zu sein. Weitere Informationen wirst Du –<br />
wenn nötig – im Spiel erhalten.<br />
Nachdem beide Spieler ihre Anweisungen<br />
gelesen haben, spielt der SL zusammen mit<br />
ihnen die Szene. Die beiden Spieler beschreiben<br />
die Verfolgungsjagd, der Spielleiter reagiert.<br />
Dann werden die beiden getrennt<br />
(„Ich schneide ihm den Weg ab! Folge Du ihm<br />
weiter!“) und Spieler 2 erleidet einen Unfall.<br />
Spieler 1 kommt ihm zur Hilfe und erkennt<br />
auf einmal in dem Mörder seinen totgeglaubten<br />
Bruder Robert. Er lässt ihn entkommen,<br />
schwört aber, ihn ab nun erbarmungslos zu<br />
jagen.<br />
Der Spielleiter gibt Spieler 1 am Ende noch<br />
einen Zettel. Auf diesem steht:<br />
Das ist Robert, Dein totgeglaubter Bruder,<br />
der vor zwei Jahren bei einem Unfall starb.<br />
Robert hat dir das Leben gerettet, als er<br />
Seite 72<br />
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