PC Games Magazin Ravens Cry (Vorschau)
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Aktuelles 10<br />
14<br />
Massive ChaliCe<br />
Fantasy-XCOM<br />
Double Fine hat aktuell mehrere eisen im Feuer:<br />
das Zelda-ähnliche Hack ’n’ Slay etwa, das den<br />
Redaktionsschluss nur um haaresbreite verpasst<br />
hat, das Weltraum-aufbaustrategie-spiel<br />
Spacebase DF-9 oder den Rollenspiel-Nachfolger<br />
Costume Quest 2. Natürlich arbeiten die<br />
Mannen um Tim schafer auch noch an der zweiten<br />
hälfte von Broken Age. Weniger bekannt,<br />
aber mindestens ebenso spannend ist das im<br />
Mai 2013 per Kickstarter finanzierte Rundentaktik-spiel<br />
Massive Chalice. Das war auf der Messe<br />
PaX in seattle erstmals an spielbar.<br />
Massive Chalice bedient sich eines Fantasyszenarios:<br />
Die angehörigen einer Kriegernation,<br />
schlicht als „The Nation“ bezeichnet,<br />
erwehren sich der angriffe einer Monsterhorde<br />
namens „The Cadence“. als anführer der<br />
Nation verwaltet ihr zum einen die zehn Regionen<br />
des Königreiches auf einer strategischen<br />
Übersichtskarte, ähnlich wie in der Total Warserie.<br />
Zum anderen streift ihr bei invasionen<br />
gegen die Monster die Generalsuniform über<br />
und führt rundenbasierte Taktikgefechte aus<br />
der Draufsicht.<br />
Der vergleich mit XCOM: Enemy Unknown liegt<br />
dabei nahe: Die Kämpfe nutzen dieselbe Deckungsmechanik,<br />
statt elite-soldaten schickt<br />
ihr eben Krieger mit axt und armbrust ins Gefecht,<br />
anstelle von aliens nehmt ihr Monster aufs<br />
Korn. in den scharmützeln habt ihr Zugriff auf<br />
unterschiedliche einheitenklassen; euer Team<br />
stellt ihr vor Missionsbeginn zusammen. schützen<br />
lassen aus der zweiten Reihe Bolzen auf die<br />
Gegner regnen, Caberjack-Nahkämpfer walzen<br />
feindliche Kreaturen mit einer art tragbarem<br />
Steuerung, Benutzeroberfläche und Spielprinizip der Taktikgefechte<br />
sind eindeutig von XCOM: Enemy Unknown inspiriert.<br />
Rammbock zu Brei. alchemisten werfen derweil<br />
mit explodierenden elixieren um sich, sie sind<br />
die sprengmeister in Massive Chalice.<br />
Züge sind zweigeteilt. Genau wie beim aktuellen<br />
XCOM zeigen farbige Flächen an, wie weit die<br />
Krieger laufen können. Wer sich innerhalb der<br />
orangefarbenen Fläche bewegt, darf anschließend<br />
noch einen Gegner angreifen oder eine<br />
spezialfähigkeit benutzen.<br />
einheiten sind kein Kanonenfutter, sondern Teil<br />
einer Blutlinie; tote Krieger fallen als Thronfolger<br />
und Gouverneure für euer Königreich aus.<br />
Nachschub gibt es nur, indem ihr zwischen den<br />
Kämpfen heiraten arrangiert und eure Untergebenen<br />
Nachkommen zeugen lasst. Welche<br />
Fähigkeiten die söhne und Töchter erhalten,<br />
hängt von den Charakterklassen der eltern ab;<br />
Massive Chalice simuliert dabei dominante und<br />
rezessive Gene. Fies: Charaktere können auch<br />
an altersschwäche sterben und manche Widersacher<br />
verkürzen durch spezialangriffe die<br />
lebenszeit eures liebevoll aufgezogenen superkriegers.<br />
Das schmerzt umso mehr, da einheiten<br />
natürlich mit der Zeit erfahrung anhäufen und<br />
stärker werden.<br />
verdiente veteranen setzt ihr als Regenten in<br />
den Provinzen eures Königreichs ein. Dort lassen<br />
sich auch Gebäude errichten, die der armee<br />
spezielle Boni verleihen. Der start der earlyaccess-Phase<br />
auf steam stand bei Redaktionsschluss<br />
unmittelbar bevor.<br />
Info: www.massivechalice.com<br />
Peter meint:<br />
Die Präsentation ist minimalistisch und die gezeigte<br />
Version hat noch mit einigen Balancing-Schwächen<br />
zu kämpfen, aber auf mich als XCOM-Fan macht Massive Chalice<br />
trotzdem einen ungemein spannenden Eindruck. Dass ich meine<br />
Kämpfer auch abseits des Schlachtfelds umsorgen muss, gefällt<br />
mir ausgezeichnet. Fraglich nur, ob das Gameplay auf lange Sicht<br />
komplex genug ist, damit mir während der zwölf Stunden langen<br />
Kampagne nicht langweilig wird. Damit konnten sich in der Vergangenheit<br />
bekanntlich nicht alle Double-Fine-Spielen brüsten.<br />
Auf der spartanischen Übersichtskarte verwaltet ihr euer Reich.<br />
Das wirkt momentan noch sehr simpel.<br />
Als Regenten könnt ihr sowohl Frauen als auch Männer einsetzen.<br />
Die Paare erzeugen anschließend eigenständig Nachwuchs.<br />
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