25.09.2014 Aufrufe

PC Games Magazin Ravens Cry (Vorschau)

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Adventure-highlights der kommenden monAte<br />

vorschau 10|14<br />

Max Caulfield ist eher der introvertierte, bodenständige<br />

Typ und reagiert oft emotional.<br />

Life is strange<br />

Max zur Seite steht Chloe, als abgefahrene<br />

Punkerin mit blauen Haaren<br />

nicht nur optisch ein Kontrast..<br />

Als Episodenformat für <strong>PC</strong> und Konsolen<br />

erscheint der neue Titel Life<br />

is strange von Entwickler Dontnod<br />

Entertainment (Remember me).<br />

Darin übernehmt ihr die Rollen von<br />

Cloe und Max, die zusammen das<br />

Verschwinden einer ehemaligen Mitschülerin<br />

aufklären. Auf der Suche<br />

nach einer gewissen Rachel Amber<br />

ist es mehr als nützlich, dass Max die<br />

außergewöhnliche Fähigkeit hat, die<br />

Zeit zurückdrehen zu können. Fünf<br />

Jahre sind vergangen, seit Max ihre<br />

Heimatstadt verlassen hatte. Was<br />

sie jetzt bei ihrer Rückkehr dort vorfindet,<br />

überrascht sie. Auch in diesem<br />

Adventure sollen die Entscheidungen,<br />

die ihr im Spielverlauf trefft,<br />

bestimmte Konsequenzen auslösen<br />

und den Fortgang der Handlung verändern.<br />

Um den Wiederspielwert<br />

zu erhalten, dürft ihr einige Szenen<br />

mit unterschiedlichen Lösungen<br />

spielen und dann auch von einer<br />

Art Rückspulfunktion Gebrauch<br />

machen, um nicht wieder von vorn<br />

beginnen zu müssen. Besonderen<br />

Wert legen die Entwickler auf die<br />

ausgeprägten Persönlichkeiten der<br />

beiden Protagonistinnen, zu denen<br />

ihr über emotionale Dialoge sowie<br />

die passende Musik und Dramaturgie<br />

rasch ein enges Verhältnis aufbauen<br />

sollt. Eine stimmige, dichte<br />

Atmosphäre soll definitiv über den<br />

Rästeleinlagen stehen. The Walking<br />

Dead & Co. lassen grüßen.<br />

EntwicklEr: Dontnot Entertainment<br />

tErmin: 2015<br />

Broken Age Act 2<br />

Ausgerechnet Tim Schafer. Der im März 2012 den Hype<br />

um Kickstarter lostrat, der mit seinem Adventure-Projekt<br />

Broken Age riesige Erwartungen schürte. Ausgerechnet er<br />

lässt seine Fans im Ungewissen: Nachdem das<br />

erste (leider nur solide) Kapitel von Broken<br />

Age am 28. Januar 2014 erschienen war,<br />

wurde es ruhig um das Projekt. Wann das<br />

zweite Kapitel (das ursprünglich für diesen<br />

Herbst geplant war) kommt? Ungewiss! Sicher<br />

ist nur: Während Schafer an dem Spiel arbeitet,<br />

hat er auch noch die Entwicklung von Grim<br />

Fandango Remastered (S. 27) zu überwachen.<br />

Und nebenbei arbeitet sein Team an Costume<br />

Quest 2, Spacebase DF-9 und Massive Chalice,<br />

zudem veröffentlichte es am 9. September<br />

2014 das schräge Hack ’n’ Slash. Dabei wäre<br />

Schafer seinen Fans vor allem ein gutes und vor<br />

allem längeres zweites Kapitel zu Broken Age<br />

schuldig – immerhin haben ihm die Backer dafür<br />

3,3 Millionen Dollar an Spenden überwiesen.<br />

EntwicklEr: Double Fine<br />

tErmin: Unbekannt<br />

Act 1 ist seit Januar spielbar, für Act 2 gibt es noch immer keinen Termin.<br />

Firewatch<br />

Das Innere des Feuerwachturms. Allerdings<br />

werdet ihr euch nicht ständig hier aufhalten.<br />

Die noch unbekannten Entwickler von<br />

Campo Santo Productions arbeiten an einem<br />

Adventure, in dem ihr in der Wildnis<br />

des amerikanischen Bundesstaates Wyoming<br />

ganz auf euch allein gestellt seid. Im<br />

Debütspiel Firewatch des kleinen amerikanischen<br />

Studios ist es die Aufgabe von Protagonist<br />

Henry, auf einem Feuerwachtum<br />

die Gegend zu beobachten, während einige<br />

Meilen weiter ein Waldbrand tobt. Kontakt<br />

zur Zivilisation in Form seiner Vorgesetzten<br />

Delilah hält er nur über ein Funkgerät.<br />

Was fast schon nach einem langweiligen<br />

Feuerwache-Simulator klingt, entpuppt<br />

sich jedoch bereits in dem im August enthüllten<br />

Trailer als das komplette Gegenteil.<br />

Seine Zeit verbringt Henry nämlich nicht<br />

nur im Turm, sondern wird von einem mysteriösen<br />

Ereignis ins Freie gelockt. Dann<br />

durchstreift er in Ego-Sicht die geheimnisvollen<br />

Wälder der Umgebung, studiert<br />

die Landkarte, seilt sich von Felsen ab und<br />

in Höhlen hinunter und liefert sich dabei<br />

immer wieder emotionale Diskussionen<br />

mit Delilah. Diese scheint irgendetwas vor<br />

ihm zu verbergen, rückt aber nicht mit der<br />

Sprache heraus. Ihre einzige Anweisung an<br />

Henry ist, dass er doch aber zu seiner eigenen<br />

Sicherheit im Wachturm bleiben möge.<br />

Mit der Veröffentlichung im kommenden<br />

Jahr sollt ihr nicht nur die Geheimnisse der<br />

Wälder, sondern auch die eurer Beziehung<br />

zu Delilah erkunden dürfen.<br />

EntwicklEr: Campo Santo Productions<br />

tErmin: 2015<br />

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