PC Games Magazin Ravens Cry (Vorschau)
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Adventure-highlights der kommenden monAte<br />
vorschau 10|14<br />
Max Caulfield ist eher der introvertierte, bodenständige<br />
Typ und reagiert oft emotional.<br />
Life is strange<br />
Max zur Seite steht Chloe, als abgefahrene<br />
Punkerin mit blauen Haaren<br />
nicht nur optisch ein Kontrast..<br />
Als Episodenformat für <strong>PC</strong> und Konsolen<br />
erscheint der neue Titel Life<br />
is strange von Entwickler Dontnod<br />
Entertainment (Remember me).<br />
Darin übernehmt ihr die Rollen von<br />
Cloe und Max, die zusammen das<br />
Verschwinden einer ehemaligen Mitschülerin<br />
aufklären. Auf der Suche<br />
nach einer gewissen Rachel Amber<br />
ist es mehr als nützlich, dass Max die<br />
außergewöhnliche Fähigkeit hat, die<br />
Zeit zurückdrehen zu können. Fünf<br />
Jahre sind vergangen, seit Max ihre<br />
Heimatstadt verlassen hatte. Was<br />
sie jetzt bei ihrer Rückkehr dort vorfindet,<br />
überrascht sie. Auch in diesem<br />
Adventure sollen die Entscheidungen,<br />
die ihr im Spielverlauf trefft,<br />
bestimmte Konsequenzen auslösen<br />
und den Fortgang der Handlung verändern.<br />
Um den Wiederspielwert<br />
zu erhalten, dürft ihr einige Szenen<br />
mit unterschiedlichen Lösungen<br />
spielen und dann auch von einer<br />
Art Rückspulfunktion Gebrauch<br />
machen, um nicht wieder von vorn<br />
beginnen zu müssen. Besonderen<br />
Wert legen die Entwickler auf die<br />
ausgeprägten Persönlichkeiten der<br />
beiden Protagonistinnen, zu denen<br />
ihr über emotionale Dialoge sowie<br />
die passende Musik und Dramaturgie<br />
rasch ein enges Verhältnis aufbauen<br />
sollt. Eine stimmige, dichte<br />
Atmosphäre soll definitiv über den<br />
Rästeleinlagen stehen. The Walking<br />
Dead & Co. lassen grüßen.<br />
EntwicklEr: Dontnot Entertainment<br />
tErmin: 2015<br />
Broken Age Act 2<br />
Ausgerechnet Tim Schafer. Der im März 2012 den Hype<br />
um Kickstarter lostrat, der mit seinem Adventure-Projekt<br />
Broken Age riesige Erwartungen schürte. Ausgerechnet er<br />
lässt seine Fans im Ungewissen: Nachdem das<br />
erste (leider nur solide) Kapitel von Broken<br />
Age am 28. Januar 2014 erschienen war,<br />
wurde es ruhig um das Projekt. Wann das<br />
zweite Kapitel (das ursprünglich für diesen<br />
Herbst geplant war) kommt? Ungewiss! Sicher<br />
ist nur: Während Schafer an dem Spiel arbeitet,<br />
hat er auch noch die Entwicklung von Grim<br />
Fandango Remastered (S. 27) zu überwachen.<br />
Und nebenbei arbeitet sein Team an Costume<br />
Quest 2, Spacebase DF-9 und Massive Chalice,<br />
zudem veröffentlichte es am 9. September<br />
2014 das schräge Hack ’n’ Slash. Dabei wäre<br />
Schafer seinen Fans vor allem ein gutes und vor<br />
allem längeres zweites Kapitel zu Broken Age<br />
schuldig – immerhin haben ihm die Backer dafür<br />
3,3 Millionen Dollar an Spenden überwiesen.<br />
EntwicklEr: Double Fine<br />
tErmin: Unbekannt<br />
Act 1 ist seit Januar spielbar, für Act 2 gibt es noch immer keinen Termin.<br />
Firewatch<br />
Das Innere des Feuerwachturms. Allerdings<br />
werdet ihr euch nicht ständig hier aufhalten.<br />
Die noch unbekannten Entwickler von<br />
Campo Santo Productions arbeiten an einem<br />
Adventure, in dem ihr in der Wildnis<br />
des amerikanischen Bundesstaates Wyoming<br />
ganz auf euch allein gestellt seid. Im<br />
Debütspiel Firewatch des kleinen amerikanischen<br />
Studios ist es die Aufgabe von Protagonist<br />
Henry, auf einem Feuerwachtum<br />
die Gegend zu beobachten, während einige<br />
Meilen weiter ein Waldbrand tobt. Kontakt<br />
zur Zivilisation in Form seiner Vorgesetzten<br />
Delilah hält er nur über ein Funkgerät.<br />
Was fast schon nach einem langweiligen<br />
Feuerwache-Simulator klingt, entpuppt<br />
sich jedoch bereits in dem im August enthüllten<br />
Trailer als das komplette Gegenteil.<br />
Seine Zeit verbringt Henry nämlich nicht<br />
nur im Turm, sondern wird von einem mysteriösen<br />
Ereignis ins Freie gelockt. Dann<br />
durchstreift er in Ego-Sicht die geheimnisvollen<br />
Wälder der Umgebung, studiert<br />
die Landkarte, seilt sich von Felsen ab und<br />
in Höhlen hinunter und liefert sich dabei<br />
immer wieder emotionale Diskussionen<br />
mit Delilah. Diese scheint irgendetwas vor<br />
ihm zu verbergen, rückt aber nicht mit der<br />
Sprache heraus. Ihre einzige Anweisung an<br />
Henry ist, dass er doch aber zu seiner eigenen<br />
Sicherheit im Wachturm bleiben möge.<br />
Mit der Veröffentlichung im kommenden<br />
Jahr sollt ihr nicht nur die Geheimnisse der<br />
Wälder, sondern auch die eurer Beziehung<br />
zu Delilah erkunden dürfen.<br />
EntwicklEr: Campo Santo Productions<br />
tErmin: 2015<br />
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