PC Games Magazin Ravens Cry (Vorschau)
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test 10|14<br />
1<br />
2<br />
3<br />
1. Die sechs düsteren<br />
Kriminalfälle treffen<br />
mit ihrer Mischung aus<br />
Morden, Vertuschung<br />
und mysteriösen<br />
Umständen ziemlich<br />
genau den Nerv der<br />
Buchvorlagen.<br />
2. Doktor Watson ist<br />
zwar allgegenwärtig,<br />
für die Lösung der<br />
Rätsel kommt er aber<br />
kaum zum Einsatz.<br />
3. Dank Unreal<br />
Engine 3 ist Crimes<br />
& Punishments das<br />
bislang schönste<br />
Sherlock-Abenteuer.<br />
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments<br />
Von: Felix Schütz<br />
Die Indizien sprechen<br />
für sich:<br />
Dieser Holmes hat<br />
sich nur grafisch<br />
weiterentwickelt.<br />
E<br />
s ist Frogwares siebter Versuch,<br />
ein großes Abenteuer<br />
rund um den berühmten<br />
Detektiv auf die Beine zu stellen. Dabei<br />
hat das ukrainische Entwicklerteam<br />
einigen Mut bewiesen und nicht<br />
nur auf eine neue Engine umgesattelt,<br />
sondern auch inhaltlich viel geändert.<br />
Geholfen hat’s jedoch wenig – es ist<br />
wieder nur ein solides Spiel geworden.<br />
Der neue, brave Holmes<br />
Auch Crimes & Punishments orientiert<br />
sich wieder an Arthur Conan Doyles<br />
Wir betrachten die glaubhaften Charaktere aus der Nähe, um so wichtige Details über sie zu lernen. In Dialogen<br />
konfrontieren wir sie dann gezielt mit den Fakten und entlarven so manch widersprüchliche Aussage.<br />
legendären Buchvorlagen, allerdings<br />
gibt sich der Held längst nicht so charismatisch<br />
wie im Original. Von seiner<br />
ansteckenden Begeisterung, dieser<br />
an Besessenheit grenzenden Genialität,<br />
die Holmes beim Ermitteln an den<br />
Tag zu legen pflegt, ist hier wenig zu<br />
spüren – dafür ist er die meiste Zeit<br />
einfach zu ruhig, besonnen und höflich.<br />
Schade! Denn in seltenen Szenen<br />
blitzen Holmes exzentrische Züge<br />
durch, etwa wenn er aus Langeweile<br />
eine Bienenkolonie in seinem Zimmer<br />
züchtet oder bei einem chemischen<br />
Experiment beherzt einen Schluck<br />
aus dem Reagenzglas nimmt, sehr<br />
zum Entsetzen von Doktor Watson.<br />
Gute Ansätze, aus denen die Autoren<br />
aber nicht genug machen!<br />
Mehr wäre mehr gewesen<br />
Diesmal hat Holmes nicht einen großen,<br />
sondern nur sechs kleine Fälle<br />
zu lösen. Diese Kurzgeschichten von<br />
je zwei bis drei Stunden Spielzeit sind<br />
zwar originell geschrieben, aber leider<br />
in keinster Weise miteinander verknüpft.<br />
Das schmälert die Spannung.<br />
Denn egal ob wir einen Mord in einer<br />
Gartenhütte untersuchen, einem verschwundenen<br />
Zug nachjagen, in einer<br />
Therme uralte Grabkammern freilegen<br />
oder in Gewächshäusern einer<br />
Giftspur folgen, wir haben es aufgrund<br />
der kurzen Erzähldauer jedes Kapitels<br />
nur mit wenigen Charakteren und<br />
Umgebungen zu tun. Außerdem gibt<br />
es kaum spannende Wendungen und<br />
aufregend geschnittene Zwischensequenzen<br />
bekommt man auch nur<br />
höchst selten zu sehen.<br />
Dabei stehen gerade die wenigen<br />
Charaktere im Mittelpunkt des Spiels:<br />
Bis zuletzt lässt man uns im Ungewissen<br />
darüber, wer das Verbrechen begangen<br />
haben könnte und wer von den<br />
Verdächtigen etwas zu verbergen hat.<br />
Das ist nicht nur dem soliden Skript,<br />
sondern auch der glaubhaften Figurendarstellung<br />
zu verdanken: Erstmals<br />
kommt in einem FrogwaresSpiel die<br />
Unreal Engine 3 zum Einsatz. Das<br />
erlaubt schön detailreiche Charaktermodelle<br />
und aufwendige Texturen. Zudem<br />
bewegen die Figuren ihre Lippen<br />
synchron zur gelungenen englischen<br />
Sprachausgabe. Stimmungsvoll! Eine<br />
deutsche Vertonung hat man sich jedoch<br />
gespart, nur die Texte und Untertitel<br />
wurden übersetzt.<br />
Wahrheit ist Auslegungssache<br />
Die gelungenen Charaktere führen<br />
uns zum interessantesten Part: der<br />
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