25.09.2014 Aufrufe

PC Games Magazin Ravens Cry (Vorschau)

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Adventure-highlights der kommenden monAte<br />

Simon the Sorcerer: Between Worlds<br />

Der Entwickler Story Beast arbeitet<br />

gemeinsam mit Serienschöpfer Simon<br />

Woodroffe an einem neuen Teil<br />

des Adventure-Klassikers Simon<br />

the Sorcerer, der mit den ersten beiden<br />

Serienteilen 1993 und 1995 vor<br />

Trotz neuer Geschichte und Schauplätzen trifft Simon<br />

auch bekannte Charaktere wie etwa Calypso.<br />

allem durch seinen vielschichtigen<br />

Humor, die Seitenhiebe auf zahlreiche<br />

Klischees und die wunderschöne<br />

Fantasywelt für Begeisterung bei<br />

den Spielern sorgte. Nachdem seit<br />

einigen Jahren bereits Mobil-Ableger<br />

für Handy und Tablets erschienen<br />

sind, sollen in diesem Jahr nun<br />

auch <strong>PC</strong>-Spieler wieder mit Simon<br />

rätseln dürfen. Und denen soll mit<br />

dem nunmehr sechsten Serienteil<br />

unter dem Untertitel Between<br />

Worlds ein ganz neues Abenteuer<br />

geboten werden. Wir hoffen inständig,<br />

dass sich dieser wieder an<br />

den Anfängen der Serie orientieren<br />

wird, denn die Teile 3 (3D), 4 (Chaos<br />

ist das halbe Leben) und 5 (Wer will<br />

schon Kontakt?) konnten allesamt<br />

nicht an die glorreichen Vorgänger<br />

anknüpfen. Bisher gibt es nur wenig<br />

Informationen zum neuen Teil. Bekannt<br />

ist lediglich, dass es ein klassisches<br />

2D-Point&Click-Adventure<br />

mit neuer Geschichte, Schauplätzen<br />

und Charakteren werden soll,<br />

bei dem ihr aber auch auf einige<br />

alte Bekannte treffen werdet. Ein<br />

erster Screenshot (links) zeigt Simon<br />

in Calypsos Laden und trägt<br />

den Hinweis, dass es sich noch<br />

um eine vorläufige Grafik handelt.<br />

Unklar ist nach wie vor der Erscheinungstermin<br />

und auch, wie das<br />

Spiel finanziert werden soll; eine<br />

Kickstarter-Kampagne liegt zumindest<br />

im Bereich des Möglichen. Wir<br />

hoffen, dass das frisch gegründete<br />

Entwicklerteam aus Dublin auch<br />

Wort hält und Simon zu seinen Wurzeln<br />

zurückkehren lässt – mit traditionellem<br />

Gameplay und typisch<br />

britischem Humor.<br />

EntwicklEr: Story Beast<br />

tErmin: Noch nicht bekannt<br />

Randal’s Monday<br />

Mit schwarzem Humor vom Feinsten und jeder Menge Referenz<br />

an die Geek-Kultur soll Randal’s Monday im November<br />

die Fans klassischer Point&Click-Adventures begeistern.<br />

Wer den Film Und täglich grüßt das Murmeltier kennt, kann<br />

Randals Sorgen verstehen. Der Kleptomane, Soziopath und<br />

zudem noch sehr von sich überzeugte Kumpel erlebt nämlich<br />

denselben Tag immer und immer wieder. Und das alles<br />

nur, weil dieser Depp nach der Verlobungsparty seines<br />

Freundes Matt am nächsten Morgen mit einem riesigen<br />

Kater und auch dessen Brieftasche im Besitz wieder aufwacht,<br />

darin den Verlobungsring findet und … vertickt! So<br />

zieht er einen fatalen Fluch auf sich und muss den schicksalsschweren<br />

Montag nun immer und immer wieder erleben,<br />

um seinen Fehler wieder gutzumachen. Die spanischen Entwickler<br />

und Publisher Daedalic versprechen, dass ihr in den<br />

sieben Kapiteln zahllose Gegenstände und Referenzen auf<br />

verschiedene Subkulturformate in Randals Monday wiederfindet<br />

– von Retro-Konsolen über Filme, Spiele und Serien<br />

der 80er- und 90er-Jahre sowie der Jahrtausendwende.<br />

EntwicklEr: Nexus Game Studios<br />

tErmin: 12.November 2014<br />

Randal’s Monday soll vor Anspielungen auf die Geek-Kultur der vergangenen 20 Jahre<br />

nur so strotzen. Etwa, wenn Doc Brown und Gordon Freeman sich ein Würstchen teilen.<br />

10 | 2014<br />

Der Director’s Cut kommt optisch in moderner Auflösung mit mehr Details (hier das Restaurant in Paris an der<br />

Seine) und einer neuen, modernen Steuerung. Das klassische SCUMM-Interface hat also ausgedient.<br />

Zak McKracken BT&S DC / Oak Island<br />

Die Entwickler des tollen Fan-Adventures<br />

Zak McKracken between Time &<br />

Space (2008) wollen einen Director’s<br />

Cut des Spiels veröffentlichen. Die<br />

neue Version wird eine Auflösung von<br />

1280×720 Pixeln (16:9), neue 3D-Zwischensequenzen<br />

und Soundeinstellungen<br />

sowie eine überarbeitete Steuerung<br />

(Rechtsklick-Funktion) bieten. Zudem<br />

erfährt die inoffizielle Fortsetzung von<br />

Zak McKracken and the Alien Mindbenders<br />

aus dem Jahr 1988 auch einige<br />

inhaltliche Änderungen. So sollen „die<br />

Caponier auch etwas weniger albern<br />

und mehr ernsthaft dargestellt werden,<br />

damit die Bedrohung für die Erde fassbarer<br />

ist“, erklärte Projektleiter Thomas<br />

„Marvel“ Dibke in einem Interview. Um<br />

auch international erfolgreich zu sein,<br />

wird der Director’s Cut zusätzlich auch<br />

eine englische Sprachversion enthalten.<br />

Gleichzeitig mit dieser Wiederveröffentlichung<br />

möchte Visionaire Studio<br />

einen neuen Versuch unternehmen, das<br />

Adventure-Projekt The Mystery of Oak<br />

Island zu finanzieren. Eine Kickstarter-<br />

Kampagne im Juni war leider nicht erfolgreich;<br />

nun soll – gepaart mit dem<br />

Release des Zak McKracken Director’s<br />

Cut – ein neuer Anlauf unternommen<br />

werden, den interessanten Titel via<br />

Schwarmfinanzierung auf den Weg zu<br />

bringen. Wie etwa Geheimakte Tunguska<br />

verbindet auch Oak Island Fiktion<br />

mit einem real existierenden Mythos.<br />

Protagonist James Watson sucht nach<br />

einem angeblichen Schatz, der auf der<br />

namensgebenden Insel Oak Island seit<br />

dem Mittelalter vergraben sein soll …<br />

EntwicklEr: Visionaire Studios<br />

tErmin: Oktober 2014 (Zak McKracken BT&S Director’s Cut)<br />

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