PC Games Magazin Ravens Cry (Vorschau)
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Adventure-highlights der kommenden monAte<br />
Simon the Sorcerer: Between Worlds<br />
Der Entwickler Story Beast arbeitet<br />
gemeinsam mit Serienschöpfer Simon<br />
Woodroffe an einem neuen Teil<br />
des Adventure-Klassikers Simon<br />
the Sorcerer, der mit den ersten beiden<br />
Serienteilen 1993 und 1995 vor<br />
Trotz neuer Geschichte und Schauplätzen trifft Simon<br />
auch bekannte Charaktere wie etwa Calypso.<br />
allem durch seinen vielschichtigen<br />
Humor, die Seitenhiebe auf zahlreiche<br />
Klischees und die wunderschöne<br />
Fantasywelt für Begeisterung bei<br />
den Spielern sorgte. Nachdem seit<br />
einigen Jahren bereits Mobil-Ableger<br />
für Handy und Tablets erschienen<br />
sind, sollen in diesem Jahr nun<br />
auch <strong>PC</strong>-Spieler wieder mit Simon<br />
rätseln dürfen. Und denen soll mit<br />
dem nunmehr sechsten Serienteil<br />
unter dem Untertitel Between<br />
Worlds ein ganz neues Abenteuer<br />
geboten werden. Wir hoffen inständig,<br />
dass sich dieser wieder an<br />
den Anfängen der Serie orientieren<br />
wird, denn die Teile 3 (3D), 4 (Chaos<br />
ist das halbe Leben) und 5 (Wer will<br />
schon Kontakt?) konnten allesamt<br />
nicht an die glorreichen Vorgänger<br />
anknüpfen. Bisher gibt es nur wenig<br />
Informationen zum neuen Teil. Bekannt<br />
ist lediglich, dass es ein klassisches<br />
2D-Point&Click-Adventure<br />
mit neuer Geschichte, Schauplätzen<br />
und Charakteren werden soll,<br />
bei dem ihr aber auch auf einige<br />
alte Bekannte treffen werdet. Ein<br />
erster Screenshot (links) zeigt Simon<br />
in Calypsos Laden und trägt<br />
den Hinweis, dass es sich noch<br />
um eine vorläufige Grafik handelt.<br />
Unklar ist nach wie vor der Erscheinungstermin<br />
und auch, wie das<br />
Spiel finanziert werden soll; eine<br />
Kickstarter-Kampagne liegt zumindest<br />
im Bereich des Möglichen. Wir<br />
hoffen, dass das frisch gegründete<br />
Entwicklerteam aus Dublin auch<br />
Wort hält und Simon zu seinen Wurzeln<br />
zurückkehren lässt – mit traditionellem<br />
Gameplay und typisch<br />
britischem Humor.<br />
EntwicklEr: Story Beast<br />
tErmin: Noch nicht bekannt<br />
Randal’s Monday<br />
Mit schwarzem Humor vom Feinsten und jeder Menge Referenz<br />
an die Geek-Kultur soll Randal’s Monday im November<br />
die Fans klassischer Point&Click-Adventures begeistern.<br />
Wer den Film Und täglich grüßt das Murmeltier kennt, kann<br />
Randals Sorgen verstehen. Der Kleptomane, Soziopath und<br />
zudem noch sehr von sich überzeugte Kumpel erlebt nämlich<br />
denselben Tag immer und immer wieder. Und das alles<br />
nur, weil dieser Depp nach der Verlobungsparty seines<br />
Freundes Matt am nächsten Morgen mit einem riesigen<br />
Kater und auch dessen Brieftasche im Besitz wieder aufwacht,<br />
darin den Verlobungsring findet und … vertickt! So<br />
zieht er einen fatalen Fluch auf sich und muss den schicksalsschweren<br />
Montag nun immer und immer wieder erleben,<br />
um seinen Fehler wieder gutzumachen. Die spanischen Entwickler<br />
und Publisher Daedalic versprechen, dass ihr in den<br />
sieben Kapiteln zahllose Gegenstände und Referenzen auf<br />
verschiedene Subkulturformate in Randals Monday wiederfindet<br />
– von Retro-Konsolen über Filme, Spiele und Serien<br />
der 80er- und 90er-Jahre sowie der Jahrtausendwende.<br />
EntwicklEr: Nexus Game Studios<br />
tErmin: 12.November 2014<br />
Randal’s Monday soll vor Anspielungen auf die Geek-Kultur der vergangenen 20 Jahre<br />
nur so strotzen. Etwa, wenn Doc Brown und Gordon Freeman sich ein Würstchen teilen.<br />
10 | 2014<br />
Der Director’s Cut kommt optisch in moderner Auflösung mit mehr Details (hier das Restaurant in Paris an der<br />
Seine) und einer neuen, modernen Steuerung. Das klassische SCUMM-Interface hat also ausgedient.<br />
Zak McKracken BT&S DC / Oak Island<br />
Die Entwickler des tollen Fan-Adventures<br />
Zak McKracken between Time &<br />
Space (2008) wollen einen Director’s<br />
Cut des Spiels veröffentlichen. Die<br />
neue Version wird eine Auflösung von<br />
1280×720 Pixeln (16:9), neue 3D-Zwischensequenzen<br />
und Soundeinstellungen<br />
sowie eine überarbeitete Steuerung<br />
(Rechtsklick-Funktion) bieten. Zudem<br />
erfährt die inoffizielle Fortsetzung von<br />
Zak McKracken and the Alien Mindbenders<br />
aus dem Jahr 1988 auch einige<br />
inhaltliche Änderungen. So sollen „die<br />
Caponier auch etwas weniger albern<br />
und mehr ernsthaft dargestellt werden,<br />
damit die Bedrohung für die Erde fassbarer<br />
ist“, erklärte Projektleiter Thomas<br />
„Marvel“ Dibke in einem Interview. Um<br />
auch international erfolgreich zu sein,<br />
wird der Director’s Cut zusätzlich auch<br />
eine englische Sprachversion enthalten.<br />
Gleichzeitig mit dieser Wiederveröffentlichung<br />
möchte Visionaire Studio<br />
einen neuen Versuch unternehmen, das<br />
Adventure-Projekt The Mystery of Oak<br />
Island zu finanzieren. Eine Kickstarter-<br />
Kampagne im Juni war leider nicht erfolgreich;<br />
nun soll – gepaart mit dem<br />
Release des Zak McKracken Director’s<br />
Cut – ein neuer Anlauf unternommen<br />
werden, den interessanten Titel via<br />
Schwarmfinanzierung auf den Weg zu<br />
bringen. Wie etwa Geheimakte Tunguska<br />
verbindet auch Oak Island Fiktion<br />
mit einem real existierenden Mythos.<br />
Protagonist James Watson sucht nach<br />
einem angeblichen Schatz, der auf der<br />
namensgebenden Insel Oak Island seit<br />
dem Mittelalter vergraben sein soll …<br />
EntwicklEr: Visionaire Studios<br />
tErmin: Oktober 2014 (Zak McKracken BT&S Director’s Cut)<br />
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