PC Games Magazin Ravens Cry (Vorschau)
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
VErGEssEnE WEltEn<br />
Der Vietnamkrieg ist immer noch als tiefes Trauma in der amerikanischen Volksseele<br />
verankert, was vielleicht auch erklären könnte, dass es bis auf wenige Ausnahmen<br />
kaum Videospiele gibt, die diesen Krieg thematisieren. Dabei gäbe es doch so viel<br />
Potenzial. Klar, es gab das auf Action fokussierte Battlefield: Vietnam oder den Abschnitt<br />
im ersten Call of Duty: Black Ops, wir würden uns aber ein tiefgehendes, dramatisches<br />
Spiel wünschen, welches in Richtung Spec Ops: The Line geht.<br />
Die russische revolution böte ebenso einen tollen Schauplatz für ein Videospiel. Gerade<br />
jetzt, wo Assassin’s Creed Unity vor der Tür steht, stellen wir uns unweigerlich die<br />
Frage, warum diese Epoche eigentlich noch gar nicht verwendet wurde. Alleine die<br />
politischen Machenschaften und Verstrickungen zu dieser Zeit würden genug Stoff<br />
für mehrere interessante Spiele hergeben. Aber wer weiß, vielleicht verschlägt es ja<br />
auch mal Ubisofts Meuchelmörder-Reihe nach Mütterchen Russland.<br />
Das alte Ägypten ist ein sehr interessanter Schauplatz, wurde in Videospielen bisher<br />
aber sträflich vernachlässigt. Zwar rätselten sich auch schon Abenteurer wie Indiana<br />
Jones oder Lara Croft durch die alten Pharaonen-Gräber, die blühende Antike wurde<br />
als Setting aber kaum wahrgenommen. Gerade einmal die Ankh-Adventures und das<br />
Strategiespiel Pharaoh nahmen sich des Hintergrunds an. Dabei würde doch gerade<br />
das Verhältnis zum alten Rom einen hervorragenden Aufhänger für ein Spiel abgeben.<br />
Geschichte durch Emotionen<br />
Um einen Einblick in diese Arbeit<br />
zu bekommen, sprachen wir auch<br />
Wolfenstein: The New Order erzählt eine fiktive Geschichte: Dort<br />
haben die Nazis den Zweiten Weltkrieg gewonnen.<br />
10 | 2014<br />
mit Hervé Masseron, dem Narrative<br />
Designer und Cutscene Director von<br />
Ubisofts hochgelobtem Adventure<br />
Valiant Hearts.<br />
„Als wir mit dem Projekt anfingen,<br />
stellten wir schnell fest, dass<br />
der Erste Weltkrieg weit mehr in Vergessenheit<br />
geraten ist als der Zweite<br />
Weltkrieg“, resümiert Masseron.<br />
„Was uns am meisten interessierte<br />
waren die damaligen<br />
Begebenheiten und<br />
der Verlauf des Krieges.<br />
Wir haben viele<br />
Briefe gelesen, die<br />
Soldaten ihren Familien<br />
geschrieben hatten,<br />
und wir erkannten<br />
sehr schnell, dass<br />
dies eine Geschichte<br />
über Menschen und<br />
ihre Schicksale war.<br />
Diese Briefe waren<br />
der Startpunkt unserer Arbeit<br />
und wir versuchten, die Emotionen<br />
ins Spiel zu übertragen, die wir<br />
fühlten, als wir die Zeilen aus dieser<br />
Zeit zum ersten Mal gelesen hatten.<br />
Valiant Hearts ist in gewisser Weise<br />
ein Tribut an die Menschen, die<br />
diesen Krieg erleben und erleiden<br />
mussten. Außerdem bot uns das<br />
Spiel gleichzeitig die<br />
Möglichkeit, dieses<br />
dunkle Kapitel der<br />
Menschheit einem<br />
großen Publikum näher<br />
zu bringen und<br />
wieder in Erinnerung<br />
zu rufen.<br />
Da wir unseren<br />
erzählerischen Fokus<br />
mehr auf die<br />
Figuren legten, statt<br />
den Krieg einfach<br />
nur nachzuerzählen, erhielten wir<br />
die Möglichkeit, unsere eigene Geschichte<br />
zu schreiben und diese<br />
passend in die ihr zugrunde legende<br />
Historie einzugliedern. Deshalb<br />
entschieden wir uns auch dafür, den<br />
Spieler verschiedene Charaktere<br />
spielen zu lassen und ihn erleben<br />
zu lassen, wie sich die Schicksale<br />
der Figuren überschneiden. Statt<br />
Das Paris des 18. Jahrhunderts wird in Assassin’s Creed sehr<br />
eindrucksvoll eingefangen. Dafür war viel Recherche notwendig.<br />
nur Zahlen und Fakten aufzuzählen,<br />
erzählen wir eine Geschichte über<br />
Menschlichkeit.“<br />
Alternative Geschichte<br />
Allerdings gibt es auch einige Entwickler,<br />
denen jeglicher Bezug zum<br />
Realismus oder zur Authentizität<br />
123