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PC Games Magazin Ravens Cry (Vorschau)

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INTERvIEw mIT Dirk Hassinger<br />

„Raven’s <strong>Cry</strong> ist kein Spiel für warmduscher.“<br />

<strong>PC</strong> games: Reality Pump übernahm das Projekt<br />

Raven’s <strong>Cry</strong> vom finnischen Studio Nitro <strong>Games</strong>. wie<br />

viel ist vom originalen Spielkonzept noch geblieben?<br />

Hassinger: „Überhaupt nichts. Leider war alles, was<br />

Nitro geliefert hat, völlig unbrauchbar. Selbst die<br />

Story war nicht stimmig und musste neu geschrieben<br />

werden. Reality Pump hat kein Projekt übernommen,<br />

sondern ein Rollenspiel im Piraten-Szenario neu<br />

Dirk Hassinger ist Projektleiter von Raven’s <strong>Cry</strong>.<br />

entwickelt. was natürlich zur verfügung stand, war<br />

die Technologie, die Tools und die Erfahrung aus zwölf<br />

Jahren Rollenspielentwicklung der Two Worlds-Serie.“<br />

<strong>PC</strong> games: warum habt ihr euch für ein düsteres<br />

Piraten-Setting mit einem schurkischen Protagonisten<br />

entschieden, statt ihn als charmanten Draufgänger<br />

zu skizzieren, wie es viele andere Entwickler bei<br />

ihren Rollenspielen tun?<br />

Hassinger: „Eigentlich müsste die Frage lauten:<br />

warum zum Teufel kommt jemand auf die Idee, einen<br />

Piraten als charmanten Charakter, der die welt rettet,<br />

darzustellen? Piraten sind Gesetzlose, die rechtschaffene<br />

Bürger heimtückisch überfallen, ermorden und<br />

ausrauben. Raven’s <strong>Cry</strong> ist kein Spiel für warmduscher.<br />

Deshalb haben wir auf Disney-Romantik und<br />

Pseudo-Heldentum verzichtet. Der Spieler übernimmt<br />

die Rolle eines Protagonisten, der als Kind die<br />

brutale Ermordung seiner Familie mit ansehen muss<br />

– ein Ereignis, das ihn zu seinem späteren Handeln<br />

und seinen künftigen Taten treibt.“<br />

<strong>PC</strong> games: Ist es durch das moralsystem in den<br />

Dialogen nicht möglich, ihn auch als guten Kerl zu<br />

spielen?<br />

Hassinger: „Nein. Christopher kann sich entweder<br />

Respekt verschaffen, wenn er besonders hart vorgeht,<br />

oder er kann sich die Sympathie seiner mannschaft<br />

durch großzügige Bezahlung erkaufen. Nett sein<br />

passt nicht in die welt von Raven’s <strong>Cry</strong>. Der Spieler<br />

hat die wahl zwischen „Bad Guy“ und „Bad Ass“.<br />

wir finden, das sind genug wahlmöglichkeiten.“<br />

<strong>PC</strong> games: wie weitreichend sind die Auswirkungen<br />

bei moralischen Dialog-Entscheidungen? Gibt es eine<br />

Art Rufstatus, der sich bei einschlägig guten oder<br />

bösen Antworten verändert? Reagieren Nichtspielercharaktere<br />

auf lange Sicht dann anders? meutert<br />

vielleicht eines Tages die Crew, wenn man sich als<br />

Schinder gibt?<br />

Hassinger: „In den Dialogen gibt es stets mehrere<br />

Antwortmöglichkeiten, die den Ruf bei den fünf verschiedenen<br />

Fraktionen in Raven’s <strong>Cry</strong> beeinflussen.<br />

Bei entsprechender Gesinnung ist es möglich, Quests<br />

von den jeweiligen Parteien zu erhalten, die ansonsten<br />

nicht vergeben werden. Natürlich besteht für<br />

Christopher jederzeit die Gefahr einer meuterei, etwa<br />

wenn der Sold nicht an die mannschaft ausbezahlt<br />

wird oder es keine erfolgreichen Kaperfahrten zu<br />

verzeichnen gibt. Christopher ist kein guter Samariter,<br />

ganz im Gegenteil, aber er weiß, dass er für das Erreichen<br />

seiner Rache auf die Crew angewiesen ist.“<br />

<strong>PC</strong> games: wie ist die Spieldauer von Raven’s <strong>Cry</strong>?<br />

Hassinger: „Orientiert sich der Spieler nur an der<br />

Hauptstory, beträgt die durchschnittliche Spieldauer<br />

etwa 25 Stunden. Da es unterschiedliche Handlungsstränge<br />

gibt, hat Raven’s <strong>Cry</strong> einen hohen widerspielwert,<br />

zumal es abseits der vendetta allerhand<br />

Nebenmissionen und Schätze zu entdecken gibt.<br />

wie lange sich die Spielzeit mit allen Aufgaben<br />

abseits des Blutpfades streckt, hängt nicht zuletzt<br />

vom Spieler selbst ab. Loot-Spezialisten, Sammler<br />

und „Ober-Freibeuter“ können in der offenen welt<br />

natürlich ziemlich lange verweilen.“<br />

<strong>PC</strong> games: was passiert nach dem Abschluss der<br />

Hauptgeschichte, ist das Spiel dann sofort beendet<br />

oder hat man noch Ziele, die man sich vielleicht sogar<br />

selbst stecken kann? Zum Beispiel ein noch besseres<br />

Schiff oder noch mehr Reichtum durch Beutezüge<br />

und Handel.<br />

Hassinger: „wie so viele Piratengeschichten endet<br />

auch die unsere mit einem „The End“. ... und schreit<br />

natürlich nach der ein oder anderen Erweiterung und<br />

Fortsetzung.“<br />

<strong>PC</strong> games: Die Seegefechte machten einen guten<br />

Eindruck auf uns. wird es auch möglich sein, diese<br />

in einem mehrspielermodus gegen- und miteinander<br />

auszufechten?<br />

Hassinger: „Raven’s <strong>Cry</strong> lebt von seiner finsteren,<br />

durchtriebenen Handlung, dem Rachefeldzug von<br />

Christopher Raven. wir haben uns bewusst gegen<br />

einen multiplayer-modus entschieden und uns<br />

ausschließlich auf eine glaubwürdige, düstere Geschichte<br />

konzentriert. multiplayerschlachten wird es<br />

daher zunächst keine geben.“<br />

<strong>PC</strong> games: Kann man feindliche Schiffe auch entern<br />

und wenn ja, wie läuft das genau ab?<br />

Hassinger: „was wäre ein Piratenspiel ohne Entern?<br />

Natürlich wird es auch in Raven’s <strong>Cry</strong> die möglichkeit<br />

geben, gegnerische Schiffe zu entern. Hat man den<br />

Feind stark genug dezimiert, fliegen auch schon die<br />

Enterhaken auf das feindliche Schiff. Der Spieler muss<br />

sich dann entscheiden, ob er sich mit all seinen mannen<br />

mit dem messer zwischen den Zähnen auf das<br />

feindliche Deck schwingt, oder ob er doch lieber einige<br />

seiner Seebären an den Kanonen lässt und den Gegner<br />

somit weiter mit Schrapnell-Ladungen eindeckt.“<br />

<strong>PC</strong> games: Ihr habt von verschiedenen Schiffstypen<br />

und diversen modifikationen für die Schiffe gesprochen.<br />

was genau ist möglich?<br />

Hassinger: „Es gibt genau genommen sieben<br />

unterschiedliche Schiffsklassen, auf die der Spieler<br />

zurückgreifen kann. Im Laufe der Geschichte wird<br />

Christopher in den Besitz unterschiedlicher Baupläne<br />

gelangen und auf Basis dieser Schiffsrümpfe ganz<br />

neue Kombinationen kreieren. Bei den Upgrades<br />

gilt es zu beachten, dass nicht jedes Upgrade, zum<br />

Beispiel Segel, Kanonen, Seitenverstärkungen, Segeltücher<br />

etc. für jede Klasse verwendet werden kann.“<br />

„Vor einem Monat noch eine Baustelle,<br />

nun ein fast fertiges Spiel.“<br />

Matti<br />

Sandqvist<br />

Als ich im August bei Topware zu Besuch war, machte ich mir leicht Sorgen, ob<br />

das zuständige Entwicklerstudio Reality Pump Raven’s <strong>Cry</strong> noch bis zum angepeilten<br />

Release fertigstellen kann. Nun bin ich mehr als zuversichtlich, dass Christopher<br />

<strong>Ravens</strong> düsterer Rachefeldzug quer durch die Karibik dank der riesigen<br />

Spielwelt, der interessanten Seegefechte und nicht zuletzt wegen des Settings<br />

ziemlich gut werden könnte und dass die Entwickler das noch nötige Feintuning<br />

bis Oktober locker hinbekommen.<br />

... oder mit euren Pistolen möglichst viele treffen,<br />

bevor ihr zu eurem Schwert greifen müsst.<br />

Genre: Action-Rollenspiel<br />

entwickler: Reality Pump<br />

PuBliSher: Topware terMin: 14. Oktober 2014<br />

eindruck<br />

Gut<br />

10 | 2014<br />

21

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