PC Games Magazin Ravens Cry (Vorschau)
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
INTERvIEw mIT Dirk Hassinger<br />
„Raven’s <strong>Cry</strong> ist kein Spiel für warmduscher.“<br />
<strong>PC</strong> games: Reality Pump übernahm das Projekt<br />
Raven’s <strong>Cry</strong> vom finnischen Studio Nitro <strong>Games</strong>. wie<br />
viel ist vom originalen Spielkonzept noch geblieben?<br />
Hassinger: „Überhaupt nichts. Leider war alles, was<br />
Nitro geliefert hat, völlig unbrauchbar. Selbst die<br />
Story war nicht stimmig und musste neu geschrieben<br />
werden. Reality Pump hat kein Projekt übernommen,<br />
sondern ein Rollenspiel im Piraten-Szenario neu<br />
Dirk Hassinger ist Projektleiter von Raven’s <strong>Cry</strong>.<br />
entwickelt. was natürlich zur verfügung stand, war<br />
die Technologie, die Tools und die Erfahrung aus zwölf<br />
Jahren Rollenspielentwicklung der Two Worlds-Serie.“<br />
<strong>PC</strong> games: warum habt ihr euch für ein düsteres<br />
Piraten-Setting mit einem schurkischen Protagonisten<br />
entschieden, statt ihn als charmanten Draufgänger<br />
zu skizzieren, wie es viele andere Entwickler bei<br />
ihren Rollenspielen tun?<br />
Hassinger: „Eigentlich müsste die Frage lauten:<br />
warum zum Teufel kommt jemand auf die Idee, einen<br />
Piraten als charmanten Charakter, der die welt rettet,<br />
darzustellen? Piraten sind Gesetzlose, die rechtschaffene<br />
Bürger heimtückisch überfallen, ermorden und<br />
ausrauben. Raven’s <strong>Cry</strong> ist kein Spiel für warmduscher.<br />
Deshalb haben wir auf Disney-Romantik und<br />
Pseudo-Heldentum verzichtet. Der Spieler übernimmt<br />
die Rolle eines Protagonisten, der als Kind die<br />
brutale Ermordung seiner Familie mit ansehen muss<br />
– ein Ereignis, das ihn zu seinem späteren Handeln<br />
und seinen künftigen Taten treibt.“<br />
<strong>PC</strong> games: Ist es durch das moralsystem in den<br />
Dialogen nicht möglich, ihn auch als guten Kerl zu<br />
spielen?<br />
Hassinger: „Nein. Christopher kann sich entweder<br />
Respekt verschaffen, wenn er besonders hart vorgeht,<br />
oder er kann sich die Sympathie seiner mannschaft<br />
durch großzügige Bezahlung erkaufen. Nett sein<br />
passt nicht in die welt von Raven’s <strong>Cry</strong>. Der Spieler<br />
hat die wahl zwischen „Bad Guy“ und „Bad Ass“.<br />
wir finden, das sind genug wahlmöglichkeiten.“<br />
<strong>PC</strong> games: wie weitreichend sind die Auswirkungen<br />
bei moralischen Dialog-Entscheidungen? Gibt es eine<br />
Art Rufstatus, der sich bei einschlägig guten oder<br />
bösen Antworten verändert? Reagieren Nichtspielercharaktere<br />
auf lange Sicht dann anders? meutert<br />
vielleicht eines Tages die Crew, wenn man sich als<br />
Schinder gibt?<br />
Hassinger: „In den Dialogen gibt es stets mehrere<br />
Antwortmöglichkeiten, die den Ruf bei den fünf verschiedenen<br />
Fraktionen in Raven’s <strong>Cry</strong> beeinflussen.<br />
Bei entsprechender Gesinnung ist es möglich, Quests<br />
von den jeweiligen Parteien zu erhalten, die ansonsten<br />
nicht vergeben werden. Natürlich besteht für<br />
Christopher jederzeit die Gefahr einer meuterei, etwa<br />
wenn der Sold nicht an die mannschaft ausbezahlt<br />
wird oder es keine erfolgreichen Kaperfahrten zu<br />
verzeichnen gibt. Christopher ist kein guter Samariter,<br />
ganz im Gegenteil, aber er weiß, dass er für das Erreichen<br />
seiner Rache auf die Crew angewiesen ist.“<br />
<strong>PC</strong> games: wie ist die Spieldauer von Raven’s <strong>Cry</strong>?<br />
Hassinger: „Orientiert sich der Spieler nur an der<br />
Hauptstory, beträgt die durchschnittliche Spieldauer<br />
etwa 25 Stunden. Da es unterschiedliche Handlungsstränge<br />
gibt, hat Raven’s <strong>Cry</strong> einen hohen widerspielwert,<br />
zumal es abseits der vendetta allerhand<br />
Nebenmissionen und Schätze zu entdecken gibt.<br />
wie lange sich die Spielzeit mit allen Aufgaben<br />
abseits des Blutpfades streckt, hängt nicht zuletzt<br />
vom Spieler selbst ab. Loot-Spezialisten, Sammler<br />
und „Ober-Freibeuter“ können in der offenen welt<br />
natürlich ziemlich lange verweilen.“<br />
<strong>PC</strong> games: was passiert nach dem Abschluss der<br />
Hauptgeschichte, ist das Spiel dann sofort beendet<br />
oder hat man noch Ziele, die man sich vielleicht sogar<br />
selbst stecken kann? Zum Beispiel ein noch besseres<br />
Schiff oder noch mehr Reichtum durch Beutezüge<br />
und Handel.<br />
Hassinger: „wie so viele Piratengeschichten endet<br />
auch die unsere mit einem „The End“. ... und schreit<br />
natürlich nach der ein oder anderen Erweiterung und<br />
Fortsetzung.“<br />
<strong>PC</strong> games: Die Seegefechte machten einen guten<br />
Eindruck auf uns. wird es auch möglich sein, diese<br />
in einem mehrspielermodus gegen- und miteinander<br />
auszufechten?<br />
Hassinger: „Raven’s <strong>Cry</strong> lebt von seiner finsteren,<br />
durchtriebenen Handlung, dem Rachefeldzug von<br />
Christopher Raven. wir haben uns bewusst gegen<br />
einen multiplayer-modus entschieden und uns<br />
ausschließlich auf eine glaubwürdige, düstere Geschichte<br />
konzentriert. multiplayerschlachten wird es<br />
daher zunächst keine geben.“<br />
<strong>PC</strong> games: Kann man feindliche Schiffe auch entern<br />
und wenn ja, wie läuft das genau ab?<br />
Hassinger: „was wäre ein Piratenspiel ohne Entern?<br />
Natürlich wird es auch in Raven’s <strong>Cry</strong> die möglichkeit<br />
geben, gegnerische Schiffe zu entern. Hat man den<br />
Feind stark genug dezimiert, fliegen auch schon die<br />
Enterhaken auf das feindliche Schiff. Der Spieler muss<br />
sich dann entscheiden, ob er sich mit all seinen mannen<br />
mit dem messer zwischen den Zähnen auf das<br />
feindliche Deck schwingt, oder ob er doch lieber einige<br />
seiner Seebären an den Kanonen lässt und den Gegner<br />
somit weiter mit Schrapnell-Ladungen eindeckt.“<br />
<strong>PC</strong> games: Ihr habt von verschiedenen Schiffstypen<br />
und diversen modifikationen für die Schiffe gesprochen.<br />
was genau ist möglich?<br />
Hassinger: „Es gibt genau genommen sieben<br />
unterschiedliche Schiffsklassen, auf die der Spieler<br />
zurückgreifen kann. Im Laufe der Geschichte wird<br />
Christopher in den Besitz unterschiedlicher Baupläne<br />
gelangen und auf Basis dieser Schiffsrümpfe ganz<br />
neue Kombinationen kreieren. Bei den Upgrades<br />
gilt es zu beachten, dass nicht jedes Upgrade, zum<br />
Beispiel Segel, Kanonen, Seitenverstärkungen, Segeltücher<br />
etc. für jede Klasse verwendet werden kann.“<br />
„Vor einem Monat noch eine Baustelle,<br />
nun ein fast fertiges Spiel.“<br />
Matti<br />
Sandqvist<br />
Als ich im August bei Topware zu Besuch war, machte ich mir leicht Sorgen, ob<br />
das zuständige Entwicklerstudio Reality Pump Raven’s <strong>Cry</strong> noch bis zum angepeilten<br />
Release fertigstellen kann. Nun bin ich mehr als zuversichtlich, dass Christopher<br />
<strong>Ravens</strong> düsterer Rachefeldzug quer durch die Karibik dank der riesigen<br />
Spielwelt, der interessanten Seegefechte und nicht zuletzt wegen des Settings<br />
ziemlich gut werden könnte und dass die Entwickler das noch nötige Feintuning<br />
bis Oktober locker hinbekommen.<br />
... oder mit euren Pistolen möglichst viele treffen,<br />
bevor ihr zu eurem Schwert greifen müsst.<br />
Genre: Action-Rollenspiel<br />
entwickler: Reality Pump<br />
PuBliSher: Topware terMin: 14. Oktober 2014<br />
eindruck<br />
Gut<br />
10 | 2014<br />
21