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PC Games Magazin Ravens Cry (Vorschau)

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INTERVIEW MIT JohanneS SCheer<br />

„Ungewöhnliche Quests sind Enderals Stärke.“<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Wie finanziert ihr eigentlich euer Projekt?<br />

Scheer: „Wir setzen das Projekt größtenteils durch<br />

freiwillige Arbeit um, sind aber keine Amateure. Viele<br />

von uns arbeiten auch in der <strong>Games</strong>-Branche. Kosten<br />

entstehen uns für den Zugang zu Soundbibliotheken<br />

oder dergleichen. Dies finanzieren wir aus privatem Vermögen<br />

oder durch Spenden der Spieler, für die wir auf<br />

der Website einen Button eingerichtet haben.“<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Wie viele Leute sind derzeit an der Entwicklung<br />

von Enderal beteiligt?<br />

Scheer: „Im Moment sind wir 13 Leute, die man als<br />

Kernteam bezeichnen kann. Dazu kommen externe<br />

Talente, die ihre Arbeit miteinfließen lassen, wie etwa<br />

Sprecher oder Lektoren.“<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Wie sieht euer Zeitplan für Enderal aus?<br />

Scheer: „Wenn alles gut läuft, sind wir im ersten<br />

Halbjahr 2015 fertig. Aber unter Vorbehalt – natürlich<br />

muss man immer Störfaktoren einkalkulieren<br />

– und die sind bei uns enorm, da wir fast alles auf<br />

freiwilliger Basis machen. Es passiert öfter, dass<br />

Teammitglieder aufgrund einer Lebensumstellung<br />

ausscheiden, und sie können oft nicht gleich ersetzt<br />

werden. Wir möchten in dem Fall kein unfertiges<br />

Projekt veröffentlichen und würden dann den<br />

Release lieber verschieben.“<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: In Nehrim habt ihr ja auch die Engine<br />

im Spiel optimiert (weniger Abstürze, deutlich bessere<br />

Ladezeiten als Beispiel). Wie sieht es damit in<br />

Enderal aus?<br />

Scheer: „Wir haben einige Hacks eingebaut, die den<br />

nutzbaren Speicher erhöhen, was Enderal stabiler<br />

macht. Solche Verbesserungen gibt es schon von<br />

verschiedenen Moddern, wir haben aber unsere<br />

eigene Lösung eingebaut, die dasselbe bewirkt.“<br />

in der QA-Arbeit entlasten. Bald werden wir Testphasen<br />

mit größeren Testgruppen starten.“<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Wie schätzt ihr den Spielumfang im Vergleich<br />

zu Nehrim ein?<br />

Scheer: „Der ist ungefähr derselbe! Wenn es gut<br />

läuft, wird es in Enderal auch schon zu Release<br />

mehr Nebenquests geben als in Nehrim und es wird<br />

dementsprechend mehr Beschäftigung bieten.“<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Nehrim hatte ja reichlich ungewöhnliche<br />

Quests, die nicht nach 08/15-Muster gestrickt waren –<br />

was dürfen die Spieler diesbezüglich in Enderal erwarten?<br />

Scheer: „Natürlich reichlich ungewöhnliche Quests!<br />

Das ist eine der Stärken des Projekts. Oft liest<br />

man in Design-Literatur, Storys von Spielen sollten<br />

mindestens 80 % stereotype Inhalte enthalten. Angeblich<br />

bevorzugen Spieler diese Storys, weil Stereotypen<br />

ein Gefühl von „Identifikation“ erzeugen.<br />

Wir teilen diese Ansicht nicht, da wir glauben, dass<br />

Spieler in dieser Hinsicht oft unterschätzt werden.“<br />

Johannes Scheer ist Game Director bei SureAI<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: War denn Kickstarter bei euch im Team mal<br />

im Gespräch, um Crowdfunding für die Entwicklung von<br />

Enderal zu nutzen?<br />

Scheer: „Bei Enderal war das nicht nötig und wäre<br />

rechtlich wegen der Abhängigkeit von Skyrim auch eine<br />

Grauzone gewesen. Für unsere zukünftigen Projekte, die<br />

eigenständige Spiele sein werden, ist das aber eines der<br />

Modelle, die wir für die Finanzierung planen.“<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Wie kommt die Zusammenarbeit mit<br />

den professionellen Sprechern zustande? Entstehen<br />

euch da keine Kosten?<br />

Scheer: „Nein, die Sprecher machen das ehrenamtlich,<br />

was wir sehr, sehr zu schätzen wissen. Sie profitieren<br />

dabei auch von dem Ruf des Projekts, eine<br />

gute Vertonung zu besitzen – manche Sprecher stecken<br />

in ihrer Ausbildung und benötigen Referenzen,<br />

und so können beide Parteien profitieren.“<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Wie viel Zeit nehmt ihr euch für das<br />

Bugfixing des Spiels?<br />

Scheer: „Bugfixing macht immer die Hälfte der Entwicklungszeit<br />

aus. Seit dem ersten Tag müssen wir<br />

Fehler beseitigen. Wir haben einige Tester, die uns<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Wie gestaltet sich das Crafting in Enderal<br />

im Vergleich zu Skyrim?<br />

Scheer: „Ihr benötigt Baupläne, um Gegenstände<br />

herzustellen. Diese kann man finden oder kaufen.<br />

So kann die Belohnung für eine Quest auch mal ein<br />

Bauplan für ein einzigartiges Schwert sein, das man<br />

nur über diesen Weg bekommt.“<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Welche grafischen Verbesserungen enthält<br />

Enderal im Vergleich mit Skyrim?<br />

Scheer: „Wir können die Fähigkeiten der Engine<br />

auf dem <strong>PC</strong> ausspielen, sodass unsere Texturen viel<br />

höher aufgelöst und die Levels detaillierter sind.<br />

Darüber hinaus haben wir einige Zeit in eine stimmungsvolle<br />

Beleuchtung gesteckt.“<br />

wir besonders kleine Schmetterlinge<br />

für Rynéus, der uns sogar mit<br />

einem extra dafür geschaffenen<br />

Sinnesschärfe-Zauber ausstattet.<br />

Gar schmunzeln mussten wir bei<br />

der Aufgabe, das von Hund Thorus<br />

geklaute Stofftier, das Rynéus gehört,<br />

zu beschaffen. Bei einer wilden<br />

Hetzjagd durch die Gassen des<br />

Dorfs gilt es, den flinken Vierbeiner<br />

nicht entwischen zu lassen. Wer<br />

jetzt denkt: „Was für ein albernes<br />

Kinderspiel ist das denn“, kann unbesorgt<br />

sein. Rund um Silberhain<br />

stießen wir auf knackige Dungeons<br />

und Ruinen, gefüllt mit Monstern,<br />

gegen die wir Schwert, Pfeil und<br />

Magie einsetzen mussten, dass es<br />

eine wahre Freude war. Der erste<br />

Spieleindruck von Enderal bestärkt<br />

unsere Hoffnung, dass uns mit der<br />

Fertigstellung von Enderal ein tolles<br />

Rollenspiel erwartet, das euch<br />

keinen Cent kostet. Voraussetzung<br />

ist lediglich, dass ihr eine frisch<br />

installierte und ungemoddete Skyrim-Version<br />

besitzt – aber welcher<br />

Rollenspieler hat die nicht?<br />

Neben farbenfrohen und einladenden Stätten erleben wir auch Düsternis und bedrohliche Stimmung.<br />

Hier ist unsere Aufgabe, herauszufinden, was es mit dem verwüsteten Dörfchen Silberhain auf sich hat.<br />

Das Mod-Team nutzt teilweise die aus Skyrim vorhandenen Modelle, arbeitet sie aber um, um ihnen<br />

einen eigenen Anstrich zu geben. Darüber hinaus gibt es auch komplett neu designte Monster zu sehen.<br />

10 | 2014<br />

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