PC Games Magazin Ravens Cry (Vorschau)
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
INTERVIEW MIT JohanneS SCheer<br />
„Ungewöhnliche Quests sind Enderals Stärke.“<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Wie finanziert ihr eigentlich euer Projekt?<br />
Scheer: „Wir setzen das Projekt größtenteils durch<br />
freiwillige Arbeit um, sind aber keine Amateure. Viele<br />
von uns arbeiten auch in der <strong>Games</strong>-Branche. Kosten<br />
entstehen uns für den Zugang zu Soundbibliotheken<br />
oder dergleichen. Dies finanzieren wir aus privatem Vermögen<br />
oder durch Spenden der Spieler, für die wir auf<br />
der Website einen Button eingerichtet haben.“<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Wie viele Leute sind derzeit an der Entwicklung<br />
von Enderal beteiligt?<br />
Scheer: „Im Moment sind wir 13 Leute, die man als<br />
Kernteam bezeichnen kann. Dazu kommen externe<br />
Talente, die ihre Arbeit miteinfließen lassen, wie etwa<br />
Sprecher oder Lektoren.“<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Wie sieht euer Zeitplan für Enderal aus?<br />
Scheer: „Wenn alles gut läuft, sind wir im ersten<br />
Halbjahr 2015 fertig. Aber unter Vorbehalt – natürlich<br />
muss man immer Störfaktoren einkalkulieren<br />
– und die sind bei uns enorm, da wir fast alles auf<br />
freiwilliger Basis machen. Es passiert öfter, dass<br />
Teammitglieder aufgrund einer Lebensumstellung<br />
ausscheiden, und sie können oft nicht gleich ersetzt<br />
werden. Wir möchten in dem Fall kein unfertiges<br />
Projekt veröffentlichen und würden dann den<br />
Release lieber verschieben.“<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: In Nehrim habt ihr ja auch die Engine<br />
im Spiel optimiert (weniger Abstürze, deutlich bessere<br />
Ladezeiten als Beispiel). Wie sieht es damit in<br />
Enderal aus?<br />
Scheer: „Wir haben einige Hacks eingebaut, die den<br />
nutzbaren Speicher erhöhen, was Enderal stabiler<br />
macht. Solche Verbesserungen gibt es schon von<br />
verschiedenen Moddern, wir haben aber unsere<br />
eigene Lösung eingebaut, die dasselbe bewirkt.“<br />
in der QA-Arbeit entlasten. Bald werden wir Testphasen<br />
mit größeren Testgruppen starten.“<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Wie schätzt ihr den Spielumfang im Vergleich<br />
zu Nehrim ein?<br />
Scheer: „Der ist ungefähr derselbe! Wenn es gut<br />
läuft, wird es in Enderal auch schon zu Release<br />
mehr Nebenquests geben als in Nehrim und es wird<br />
dementsprechend mehr Beschäftigung bieten.“<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Nehrim hatte ja reichlich ungewöhnliche<br />
Quests, die nicht nach 08/15-Muster gestrickt waren –<br />
was dürfen die Spieler diesbezüglich in Enderal erwarten?<br />
Scheer: „Natürlich reichlich ungewöhnliche Quests!<br />
Das ist eine der Stärken des Projekts. Oft liest<br />
man in Design-Literatur, Storys von Spielen sollten<br />
mindestens 80 % stereotype Inhalte enthalten. Angeblich<br />
bevorzugen Spieler diese Storys, weil Stereotypen<br />
ein Gefühl von „Identifikation“ erzeugen.<br />
Wir teilen diese Ansicht nicht, da wir glauben, dass<br />
Spieler in dieser Hinsicht oft unterschätzt werden.“<br />
Johannes Scheer ist Game Director bei SureAI<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: War denn Kickstarter bei euch im Team mal<br />
im Gespräch, um Crowdfunding für die Entwicklung von<br />
Enderal zu nutzen?<br />
Scheer: „Bei Enderal war das nicht nötig und wäre<br />
rechtlich wegen der Abhängigkeit von Skyrim auch eine<br />
Grauzone gewesen. Für unsere zukünftigen Projekte, die<br />
eigenständige Spiele sein werden, ist das aber eines der<br />
Modelle, die wir für die Finanzierung planen.“<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Wie kommt die Zusammenarbeit mit<br />
den professionellen Sprechern zustande? Entstehen<br />
euch da keine Kosten?<br />
Scheer: „Nein, die Sprecher machen das ehrenamtlich,<br />
was wir sehr, sehr zu schätzen wissen. Sie profitieren<br />
dabei auch von dem Ruf des Projekts, eine<br />
gute Vertonung zu besitzen – manche Sprecher stecken<br />
in ihrer Ausbildung und benötigen Referenzen,<br />
und so können beide Parteien profitieren.“<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Wie viel Zeit nehmt ihr euch für das<br />
Bugfixing des Spiels?<br />
Scheer: „Bugfixing macht immer die Hälfte der Entwicklungszeit<br />
aus. Seit dem ersten Tag müssen wir<br />
Fehler beseitigen. Wir haben einige Tester, die uns<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Wie gestaltet sich das Crafting in Enderal<br />
im Vergleich zu Skyrim?<br />
Scheer: „Ihr benötigt Baupläne, um Gegenstände<br />
herzustellen. Diese kann man finden oder kaufen.<br />
So kann die Belohnung für eine Quest auch mal ein<br />
Bauplan für ein einzigartiges Schwert sein, das man<br />
nur über diesen Weg bekommt.“<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Welche grafischen Verbesserungen enthält<br />
Enderal im Vergleich mit Skyrim?<br />
Scheer: „Wir können die Fähigkeiten der Engine<br />
auf dem <strong>PC</strong> ausspielen, sodass unsere Texturen viel<br />
höher aufgelöst und die Levels detaillierter sind.<br />
Darüber hinaus haben wir einige Zeit in eine stimmungsvolle<br />
Beleuchtung gesteckt.“<br />
wir besonders kleine Schmetterlinge<br />
für Rynéus, der uns sogar mit<br />
einem extra dafür geschaffenen<br />
Sinnesschärfe-Zauber ausstattet.<br />
Gar schmunzeln mussten wir bei<br />
der Aufgabe, das von Hund Thorus<br />
geklaute Stofftier, das Rynéus gehört,<br />
zu beschaffen. Bei einer wilden<br />
Hetzjagd durch die Gassen des<br />
Dorfs gilt es, den flinken Vierbeiner<br />
nicht entwischen zu lassen. Wer<br />
jetzt denkt: „Was für ein albernes<br />
Kinderspiel ist das denn“, kann unbesorgt<br />
sein. Rund um Silberhain<br />
stießen wir auf knackige Dungeons<br />
und Ruinen, gefüllt mit Monstern,<br />
gegen die wir Schwert, Pfeil und<br />
Magie einsetzen mussten, dass es<br />
eine wahre Freude war. Der erste<br />
Spieleindruck von Enderal bestärkt<br />
unsere Hoffnung, dass uns mit der<br />
Fertigstellung von Enderal ein tolles<br />
Rollenspiel erwartet, das euch<br />
keinen Cent kostet. Voraussetzung<br />
ist lediglich, dass ihr eine frisch<br />
installierte und ungemoddete Skyrim-Version<br />
besitzt – aber welcher<br />
Rollenspieler hat die nicht?<br />
Neben farbenfrohen und einladenden Stätten erleben wir auch Düsternis und bedrohliche Stimmung.<br />
Hier ist unsere Aufgabe, herauszufinden, was es mit dem verwüsteten Dörfchen Silberhain auf sich hat.<br />
Das Mod-Team nutzt teilweise die aus Skyrim vorhandenen Modelle, arbeitet sie aber um, um ihnen<br />
einen eigenen Anstrich zu geben. Darüber hinaus gibt es auch komplett neu designte Monster zu sehen.<br />
10 | 2014<br />
119