25.09.2014 Aufrufe

PC Games Magazin Ravens Cry (Vorschau)

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Die Medal of Honor-Reihe von Electronic Arts legte lange Zeit<br />

großen Wert auf eine historisch möglichst akkurate Darstellung.<br />

es brauchen, und die tatsächliche<br />

Geschichte außen vor lassen.<br />

Daniel Vávra allerdings ist kein<br />

Freund von faulen erzählerischen<br />

Kompromissen. „Ich möchte keinen<br />

klischeehaften Mist über das dunkle<br />

Zeitalter mit schmutzigen, gewalttätigen<br />

Menschen und Rittern, die<br />

nicht richtig in ihrer Rüstung laufen<br />

können, erschaffen. Diese Epoche<br />

war sehr anders, als das, was wir in<br />

den meisten Filmen über sie zu sehen<br />

kriegen.“ Er bezieht sich hierbei<br />

natürlich auf das Mittelalter, genauer<br />

gesagt auf das frühe 15. Jahrhundert,<br />

denn Vávra arbeitet gerade<br />

mit seinem Studio Warhorse in der<br />

Tschechischen Republik an Kingdom<br />

Come: Deliverance. Das durch<br />

Crowdfunding finanzierte Projekt<br />

soll die Ära so realistisch wie möglich<br />

darstellen und auf stereotype<br />

Vorstellungen gänzlich verzichten.<br />

„Virtuelle Zeitmaschine“<br />

Mit sogar zwei angekündigten<br />

Assassin’s Creed-Spielen (Unity und<br />

Rogue), die beide noch dieses Jahr<br />

erscheinen sollen, liegt der Schluss<br />

nahe, dass Videospiele mit historischem<br />

Bezug mehr im Trend liegen,<br />

als jemals zuvor. Die Vision von Vávra<br />

und Warhose, eine schnörkellose<br />

historische Story zu erzählen,<br />

scheint allerdings eher die Ausnahme<br />

zu sein.<br />

„Es ist eine der<br />

interessantesten<br />

Epochen unserer<br />

Geschichte und auch<br />

der Geschichte Europas,<br />

die leider außerhalb<br />

unseres Landes<br />

nicht sehr bekannt<br />

ist. Die Jahre hinter<br />

dem Eisernen Vorhang<br />

verhinderten es<br />

leider, dass jemand<br />

diese Geschichte in<br />

die Welt hinaustragen konnte. Ich<br />

habe immer davon geträumt, diese<br />

Geschichte in all ihrem Glanz wieder<br />

aufleben zu lassen. Quasi eine virtuelle<br />

Zeitmaschine zu konstruieren,<br />

die es jedem ermöglicht, in dieses<br />

vergangene Zeitalter einzutauchen.<br />

Man kann hier nicht einfach<br />

schreiben, was einem in den Sinn<br />

kommt, sondern man muss vor und<br />

während des Schreibprozesses viele<br />

Nachforschungen anstellen. Alles,<br />

was man über die heutige Welt<br />

weiß oder sich für eine Fantasie-<br />

Welt ausdenken könnte, ist vollkommen<br />

hinfällig.<br />

Natürlich ist alles davon abhängig,<br />

wie tief man in die Materie<br />

eindringen möchte. Vielen Filmemachern<br />

sind Details absolut egal, wir<br />

hingegen möchten etwas erschaffen,<br />

das die Vergangenheit akkurat<br />

und lebendig zurückbringt und den<br />

damaligen Zeitgeist einfängt.“<br />

Expertenrat<br />

Spiele mit historischem Setting<br />

sind allerdings kein erst jüngst aufkommender<br />

Trend. Schon seit den<br />

Anfängen der Spiele-Entwicklung<br />

ziehen Designer ihre Inspiration<br />

aus unserer Weltgeschichte. Ob<br />

die Flugkampf-Simulation Spitfire<br />

Ace aus den frühen Achtzigern, der<br />

Klassiker Sid Meier’s Pirates später<br />

im Jahrzehnt oder auch moderne<br />

Spieleserien wie Dynasty Warriors,<br />

Assassin’s Creed oder die im Zweiten<br />

Weltkrieg spielenden Call of<br />

Duty-Teile: Überall sind historische<br />

Bezüge klar erkennbar.<br />

Für die nötigen Nachforschungen<br />

sind aber nicht immer allein<br />

die Entwickler-Teams zuständig,<br />

oftmals holen sie sich auch Hilfe<br />

von außerhalb. Dan Ward, der Autor<br />

des Buches A Tomb Called Iwo Jiwa,<br />

war beispielsweise während der<br />

Entwicklung von Medal of Honor:<br />

Rising Sun in beratender Funktion<br />

für EA tätig.<br />

„Als ich einmal das Planes of<br />

Fame Flugzeugmuseum<br />

in Chino besuchte,<br />

fielen mir zwei<br />

Männer auf, die Aufnahmen<br />

von einem<br />

dort ausgestellten<br />

Typ-52-Zero-Sakae-<br />

Motor machten“, erzählt<br />

uns Ward. „Wie<br />

sich herausstellte,<br />

waren die beiden von<br />

Electronic Arts und<br />

suchten jemanden,<br />

der sie bei japanischen Militärmaschinen<br />

beraten konnte. Kurze<br />

Zeit später war ich Teil des Teams.<br />

Die Jungs von EA arbeiteten hingebungsvoll<br />

daran, dass das Spiel<br />

gleichzeitig so spaßig und realistisch<br />

werden sollte, wie es Technik,<br />

Budget und Zeit zuließen. Ich war<br />

außerdem schwer beeindruckt davon,<br />

wie respektvoll sich das Team<br />

sowohl den Alliierten als auch den<br />

Achsenmächten gegenüber verhielt.<br />

Wenn es einmal Fragen gab,<br />

hielt sich das Team strikt an die<br />

Antworten der angestellten historischen<br />

Berater, um das Spiel so akkurat<br />

und realitätsnah wie möglich<br />

umzusetzen.“<br />

Maxime Durand bemüht sich,<br />

uns zu erklären, wie die Planung für<br />

die Assassin’s Creed-Spiele funktioniert:<br />

„Die historischen Nachforschungen<br />

richten sich nach dem<br />

erzählerischen Weg, den wir mit<br />

<strong>Cry</strong>teks Ryse: Son of Rome erzählt die Geschichte vom fiktiven<br />

General Marius, der gegen eine Invasion der Barbaren ankämpft.<br />

unserer Serie einschlagen. Wir forschen<br />

und recherchieren zur selben<br />

Zeit, in der sich für ein Setting entschieden<br />

wird und eine Thematik<br />

aus unserer Konzeptionsphase entsteht.<br />

Unser Haupt-Team liest üblicherweise<br />

eine Menge über diese<br />

Zeit oder bekommt manchmal auch<br />

Kopfüber in die Geschichte: Die Assassin’s Creed-Reihe nutzte schon viele historische Szenarien als<br />

Setting. In Black Flag erlebt ihr die Zeit der Freibeuter und Piraten hautnah mit.<br />

10 | 2014<br />

121

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!