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PC Games Magazin Ravens Cry (Vorschau)

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ExtEndEd 10|14<br />

Auf die Ohren<br />

Zum Enderal-Vorgänger Nehrim existiert<br />

ein toll erzähltes hörspiel.<br />

Wer sich von den ausnehmend guten<br />

Nehrim-Sprecherleistungen überzeugen<br />

möchte, die ihr auch in Enderal zu<br />

hören bekommt, bitte sehr. Das knapp<br />

einstündige Hörspiel Kriegsdämmerung<br />

wurde von SureAI per Crowdfunding<br />

finanziert und ist zum Beispiel<br />

auf amazon.de für knapp 7 Euro zum<br />

Download erhältlich. Auf der Webseite<br />

zum Hörspiel findet ihr eine fünfminütige<br />

und kostenlose Hörprobe: www.<br />

nehrim-hoerspiel.de. Zu den bekanntesten<br />

Synchronsprechern zählen<br />

Claudia Urbschat-Mingues (Angelina<br />

Jolie), Thomas Petruo (Gary Oldman)<br />

und Dirk Meyer (Fry aus Futurama).<br />

At Die qui Detailverliebtheit dolendi tendis et der accus Enderal-Entwickler autest ea dem quas zeigt<br />

sunt sich selbst et et at bei harum solch vel kleinen et aceperovidus Dingen wie dolorectas Münzen. et<br />

Die Beleuchtungseffekte der Skyrim-Engine wurden für<br />

Enderal gehörig aufgepeppt und verbessert.<br />

In der Demo begeben wir uns auf<br />

eine Questreihe, bei der es zunächst<br />

um angeblich verfluchte, magische<br />

schwarze Steine geht. Wir starten<br />

dabei in der malerisch gestalteten<br />

Hauptstadt Ark, die vor liebevoll<br />

gestalteten Details nur so strotzt.<br />

Schon in den ersten Dialogen mit<br />

den Story-N<strong>PC</strong>s fällt uns die gelungene<br />

Vertonung auf. SureAI kann<br />

wie schon in Nehrim auf professionelle<br />

und Laien-Sprecher zurückgreifen,<br />

die ihr Handwerk verstehen<br />

und die gut geschriebenen Dialoge<br />

mit Leben füllen.<br />

Um an die gewünschten Informationen<br />

über den Verbleib der Steine<br />

zu gelangen, müssen wir einen Einbruch<br />

begehen und anschließend<br />

sogar erpresserisch vorgehen – alles<br />

andere als das typische „Guter<br />

Held“-Getue. Unser Weg führt uns<br />

nach Silberhain, ein verträumtes<br />

Dorf in einer Wüsten-Dschungel-<br />

Landschaft. Während wir uns aufmerksam<br />

in der schönen Umgebung<br />

umschauen, entdecken wir in der<br />

aus Skyrim bekannten Kompassleiste<br />

am oberen Bildschirmrand<br />

interessante Location-Objekte.<br />

Wir beschließen, einen Abstecher<br />

in einen nahe gelegenen Dungeon<br />

zu machen. Hier erleben wir den<br />

nächsten Staun-Effekt – Enderal<br />

nutzt Licht und Schatten deutlich<br />

besser als Skyrim. So könnt ihr<br />

zum Beispiel Fackeln gezielt löschen.<br />

In der Dunkelheit entdecken<br />

euch Gegner dann schlechter. Wir<br />

fühlen uns hier schon fast wie im<br />

Schleichabenteuer Thief. Erst recht,<br />

da unser Charakter über das Talent<br />

„Feuerpfeil“ verfügt. Die explosiven<br />

Geschosspfeile könnten glatt aus<br />

Garretts Waffenarsenal stammen.<br />

Mehr zum Talentsystem findet ihr<br />

im Kasten auf Seite 117.<br />

Im fertigen Spiel wird es haufenweise<br />

willkommene Ablenkung<br />

durch Erkundung solcher Orte<br />

und Nebenquests geben. Insgesamt<br />

über 100 Stunden Spielzeit<br />

rechnet SureAI für Enderal ein,<br />

wenn man die Spielwelt intensiv<br />

bereist. Apropos, neben Reittieren<br />

plant das Mod-Team auch ein<br />

Schnellreise-System, bei dem ihr<br />

von bestimmten Reisepunkten aus<br />

ein Flugtier besteigt, um zu einem<br />

verfügbaren anderen Reisepunkt<br />

zu fliegen. Bislang geschieht das<br />

per Ladebildschirm. Falls die Entwickler<br />

es jedoch zeitlich schaffen,<br />

werdet ihr sogar den Flug in<br />

Echtzeit absolvieren können und<br />

Enderal aus der Vogelperspektive<br />

genießen.<br />

der erste eindruck stimmt<br />

Unser Ausflug in die Demo-Version<br />

und in den Prolog von Enderal war<br />

schon mehr als vielversprechend.<br />

Das Team von SureAI ist auf dem<br />

besten Weg, ein erheblich besseres<br />

Rollenspielerlebnis zu erschaffen,<br />

als es Bethesda mit Skyrim fertigbrachte.<br />

Als Beispiel sei der recht<br />

ungewöhnliche Questverlauf in<br />

Silberhain genannt. Dort freunden<br />

wir uns mit einem kleinen Jungen<br />

namens Rynéus an. Der unehelich<br />

gezeugte Knabe wurde als grässlich<br />

verunstaltete Missgeburt weggegeben,<br />

fand in Silberhain jedoch Zieheltern<br />

und erfuhr sogar Heilung.<br />

Unsere Suche nach den schwarzen<br />

Steinen führt uns zu Rynéus, doch<br />

der möchte, dass wir mit ihm spielen<br />

und ihm drei Wünsche erfüllen.<br />

So absolvieren wir ein nett gemachtes<br />

„Tontaubenschießen“: Mit Pfeil<br />

und Bogen bewaffnet, sollen wir<br />

eine magische, herumfliegende<br />

Kugel treffen. Danach sammeln<br />

Nachdem wir den Prolog und damit die Charakter-Erschaffung in Enderal abgeschlossen haben, betreten<br />

wir erstmals die offene Spielwelt. Der Ausblick ist gigantisch und wunderschön inszeniert.<br />

Auf unseren ersten Ausflügen wollen uns hauptsächlich Straßenräuber und Wolfsgetier an die noch<br />

schwächliche Abenteurerwäsche. Gut, dass wir über einen wirksamen Feuerzauber verfügen.<br />

118 pcgames.de

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