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PC Games Magazin Ravens Cry (Vorschau)

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Adventure-highlights der kommenden monAte<br />

VorSchau 10|14<br />

Abenteuer voraus …!<br />

Von: Marc Brehme<br />

Adventures im<br />

Wandel. Wohin<br />

entwickelt sich das<br />

Genre und was<br />

bringt die Zukunft?<br />

Ein Ausblick.<br />

Auf Heft-DVD<br />

Video zum Spiel<br />

ie Geschichte der Adventures<br />

ist eine Geschichte<br />

D<br />

voller Missverständnisse.<br />

Wie oft haben wir es schon gehört:<br />

„Adventures sind tot!“ Doch das ist<br />

blanker Unsinn, die Point&Click-<br />

Abenteuer sind nicht tot und waren<br />

es nie. Das Genre hat – wenn überhaupt<br />

– nur eine Pause gemacht.<br />

Eine Pause, um aufzutanken, neue<br />

Wege und neue Zielgruppen zu finden<br />

und dann wieder durchzustarten.<br />

Das zeigen auch die Zahlen der von<br />

der USK in Deutschland geprüften<br />

Adventures in den letzten Jahren.<br />

Lag der Genre-Anteil am Spielemarkt<br />

2010 noch bei 2,1 Prozent, werden<br />

für 2013 bereits wieder 3,6 Prozent<br />

ausgewiesen. Ein deutlicher Anstieg<br />

– im Rahmen einer Nische.<br />

„Unseren Erfahrungen nach<br />

ist das Point&Click-Genre<br />

weiterhin ein Nischenmarkt.“<br />

Tobias Frisch, Studio Fizbin<br />

Der Markt ist in Bewegung<br />

Diese Zahlen repräsentieren den <strong>PC</strong>und<br />

Konsolenmarkt, doch Adventures<br />

wildern seit einigen Jahren verstärkt<br />

im Bereich der mobilen Geräte. Immer<br />

mehr Entwickler und Publisher haben<br />

den Trend erkannt, dass nicht mehr<br />

nur Liebhaber von Actionspielen und<br />

Jump & Runs gern auf Handy- und Tablet-Bildschirmen<br />

daddeln, sondern<br />

auch Adventure-Fans. So wurden in<br />

den letzten Jahren vermehrt Titel wie<br />

Daedalics Hits Edna bricht aus und<br />

Deponia, ein Geheimakte Tunguska<br />

aus dem Hause Deep Silver, Teile von<br />

Revolution Softwares Baphomets<br />

Fluch und ehrwürdige Klassiker wie Simon<br />

the Sorcerer für Apples iOS und/<br />

oder Android umgesetzt. Zwar belegen<br />

sie häufig nicht die vordersten<br />

Plätze in den Charts der Downloadstores,<br />

scharen dennoch langsam,<br />

aber sicher eine immer größer werdende<br />

Fangemeinde um sich.<br />

Die Marktanteile zwischen klassischen<br />

<strong>PC</strong>-Veröffentlichungen und<br />

denen auf mobilen Geräten verschieben<br />

sich mehr und mehr. So erklärten<br />

einige The Inner World-Käufer gegenüber<br />

Entwickler Fizbin beispielsweise,<br />

dass sie sogar extra einige Monate auf<br />

die Android-Version gewartet und den<br />

Titel eben nicht vorher auf <strong>PC</strong> gekauft<br />

und gespielt hätten – und solche Kunden<br />

sind keine Seltenheit mehr.<br />

Schon allein deshalb stellen sich<br />

viele Entwickler und Publisher von<br />

Adventures in Zukunft breiter auf.<br />

Parallele Entwicklungen oder zumindest<br />

die Portierungen klassischer<br />

<strong>PC</strong>-Spiele auf Android und iOS sind<br />

bei vielen mittlerweile fest eingeplant<br />

oder sorgen gar dafür, dass Spieler<br />

länger auf Versionen für den Rechenknecht<br />

warten müssen. So arbeitet<br />

etwa Animation Arts wider Erwarten<br />

noch nicht mit Volldampf an einem<br />

Geheimakte 4, sondern war die letzten<br />

Monate – neben der Beseitigung von<br />

schweren Flutschäden in den Büros<br />

– mit der Portierung von Geheimakte<br />

Tunguska für Apple-Geräte beschäftigt.<br />

„Der iOS-Release (von Geheimakte<br />

Tunguska, die Red.) hat in der Tat<br />

gut geklappt und es werden weitere<br />

Portierungen und Neuentwicklungen<br />

folgen“, bestätigt uns Marco Zeugner,<br />

Geschäftsführer von Animation Arts.<br />

Aktuell werkelt sein Team am<br />

klassischen Adventure Monolith, das<br />

eine Science-Fiction-Kurzgeschichte<br />

erzählt. Der Pilot Nolan Carter<br />

stürzt auf einem kargen Planten<br />

ab. Um zu überleben, folgt er einem<br />

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