PC Games Magazin Ravens Cry (Vorschau)
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Adventure-highlights der kommenden monAte<br />
VorSchau 10|14<br />
Abenteuer voraus …!<br />
Von: Marc Brehme<br />
Adventures im<br />
Wandel. Wohin<br />
entwickelt sich das<br />
Genre und was<br />
bringt die Zukunft?<br />
Ein Ausblick.<br />
Auf Heft-DVD<br />
Video zum Spiel<br />
ie Geschichte der Adventures<br />
ist eine Geschichte<br />
D<br />
voller Missverständnisse.<br />
Wie oft haben wir es schon gehört:<br />
„Adventures sind tot!“ Doch das ist<br />
blanker Unsinn, die Point&Click-<br />
Abenteuer sind nicht tot und waren<br />
es nie. Das Genre hat – wenn überhaupt<br />
– nur eine Pause gemacht.<br />
Eine Pause, um aufzutanken, neue<br />
Wege und neue Zielgruppen zu finden<br />
und dann wieder durchzustarten.<br />
Das zeigen auch die Zahlen der von<br />
der USK in Deutschland geprüften<br />
Adventures in den letzten Jahren.<br />
Lag der Genre-Anteil am Spielemarkt<br />
2010 noch bei 2,1 Prozent, werden<br />
für 2013 bereits wieder 3,6 Prozent<br />
ausgewiesen. Ein deutlicher Anstieg<br />
– im Rahmen einer Nische.<br />
„Unseren Erfahrungen nach<br />
ist das Point&Click-Genre<br />
weiterhin ein Nischenmarkt.“<br />
Tobias Frisch, Studio Fizbin<br />
Der Markt ist in Bewegung<br />
Diese Zahlen repräsentieren den <strong>PC</strong>und<br />
Konsolenmarkt, doch Adventures<br />
wildern seit einigen Jahren verstärkt<br />
im Bereich der mobilen Geräte. Immer<br />
mehr Entwickler und Publisher haben<br />
den Trend erkannt, dass nicht mehr<br />
nur Liebhaber von Actionspielen und<br />
Jump & Runs gern auf Handy- und Tablet-Bildschirmen<br />
daddeln, sondern<br />
auch Adventure-Fans. So wurden in<br />
den letzten Jahren vermehrt Titel wie<br />
Daedalics Hits Edna bricht aus und<br />
Deponia, ein Geheimakte Tunguska<br />
aus dem Hause Deep Silver, Teile von<br />
Revolution Softwares Baphomets<br />
Fluch und ehrwürdige Klassiker wie Simon<br />
the Sorcerer für Apples iOS und/<br />
oder Android umgesetzt. Zwar belegen<br />
sie häufig nicht die vordersten<br />
Plätze in den Charts der Downloadstores,<br />
scharen dennoch langsam,<br />
aber sicher eine immer größer werdende<br />
Fangemeinde um sich.<br />
Die Marktanteile zwischen klassischen<br />
<strong>PC</strong>-Veröffentlichungen und<br />
denen auf mobilen Geräten verschieben<br />
sich mehr und mehr. So erklärten<br />
einige The Inner World-Käufer gegenüber<br />
Entwickler Fizbin beispielsweise,<br />
dass sie sogar extra einige Monate auf<br />
die Android-Version gewartet und den<br />
Titel eben nicht vorher auf <strong>PC</strong> gekauft<br />
und gespielt hätten – und solche Kunden<br />
sind keine Seltenheit mehr.<br />
Schon allein deshalb stellen sich<br />
viele Entwickler und Publisher von<br />
Adventures in Zukunft breiter auf.<br />
Parallele Entwicklungen oder zumindest<br />
die Portierungen klassischer<br />
<strong>PC</strong>-Spiele auf Android und iOS sind<br />
bei vielen mittlerweile fest eingeplant<br />
oder sorgen gar dafür, dass Spieler<br />
länger auf Versionen für den Rechenknecht<br />
warten müssen. So arbeitet<br />
etwa Animation Arts wider Erwarten<br />
noch nicht mit Volldampf an einem<br />
Geheimakte 4, sondern war die letzten<br />
Monate – neben der Beseitigung von<br />
schweren Flutschäden in den Büros<br />
– mit der Portierung von Geheimakte<br />
Tunguska für Apple-Geräte beschäftigt.<br />
„Der iOS-Release (von Geheimakte<br />
Tunguska, die Red.) hat in der Tat<br />
gut geklappt und es werden weitere<br />
Portierungen und Neuentwicklungen<br />
folgen“, bestätigt uns Marco Zeugner,<br />
Geschäftsführer von Animation Arts.<br />
Aktuell werkelt sein Team am<br />
klassischen Adventure Monolith, das<br />
eine Science-Fiction-Kurzgeschichte<br />
erzählt. Der Pilot Nolan Carter<br />
stürzt auf einem kargen Planten<br />
ab. Um zu überleben, folgt er einem<br />
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