PC Games Magazin Ravens Cry (Vorschau)
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Kampf der Aufbau-Giganten<br />
Anno 3 gegen Die Siedler 5<br />
Die Siedler: Das Erbe der<br />
Könige setzte erstmals auf ein<br />
realistisches Äußeres in 3D und<br />
rollenspielähnliche Helden – so<br />
ähnlich wie das neue Online-<br />
Siedler Königreiche von Anteria.<br />
Das Sommerloch wirkte in dieser<br />
Ausgabe noch nach, außer Die<br />
Sims 2 erschienen kaum nennenswerte<br />
neue Spiele. Die Redaktion<br />
behalf sich mit einem Ausblick auf<br />
kommende Highlights: Exklusiv<br />
blickte Petra Fröhlich bei Sunflowers<br />
hinter die Kulissen des neuen Anno-<br />
Spiels (später als Anno 1701 angekündigt).<br />
Arbeitstitel: Anno 3. Das<br />
Aufbaustrategie-Spiel nutzte nicht<br />
nur erstmals in der Seriengeschichte<br />
eine 3D-Engine. Es war auch der<br />
erste Teil der Reihe, der statt bei Max<br />
Design in Österreich im Mainzer Studio<br />
Related Designs entstand. Der<br />
Entwicklerwechsel zahlte sich aus;<br />
bis heute folgten zwei weitere exzellente<br />
Nachfolger aus den Händen<br />
von Related Designs. Petra schau-<br />
te sich für die Ausgabe auch den<br />
vermeintlich großen innerdeutschen<br />
Konkurrenten<br />
um die Aufbau-<br />
Krone an: Die Siedler:<br />
Das Erbe der Könige.<br />
Doch das im Vergleich<br />
zu Die Siedler 4 rundum<br />
erneuerte<br />
Spielprinzip<br />
und die Abkehr vom 2D-<br />
Knuddel-Look fielen bei<br />
den Serien-Fans durch.<br />
Weil der finale Titel noch nicht feststand, sprachen<br />
die Entwickler ausschließlich von Anno 3.<br />
Die beim Entwicklerbesuch gezeigte<br />
Technik-Demo von Anno 3 befand sich noch<br />
in einem sehr frühen Zustand – bis das ferti-<br />
ge Spiel Ende 2006 als Anno 1701 erschien,<br />
sollten noch über 24 Monate vergehen!<br />
Wortspiel-Heinrich trifft Schleich-Sam<br />
Chaos auf Monitor und Papier: Heinrich Lehnhardt spielt Splinter Cell 3.<br />
US-Korrespondent Heinrich Lehnhardt<br />
begleitet die <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> schon<br />
seit ihren Anfangsjahren. In über 20<br />
Jahren hat er sich kein Stück geändert:<br />
Damals wie heute hat Heinrich<br />
ein Faible für Wortspiele und im Text<br />
versteckte Witzchen, sehr zum Leidwesen<br />
des Lektorats und zur Freude<br />
der Leser. Beim Anspielen von<br />
Splin ter Cell 3: Chaos Theory zeigte<br />
sich der Spiele-Poet in dieser Ausgabe<br />
von seiner schlimmsten/besten<br />
Seite. Das neue Messer, das Agent<br />
Sam Fisher erstmals mit sich rumschleppt,<br />
lässt sich etwa laut „Heini“<br />
für so ziemlich alles einsetzen,<br />
von der lautlosen Feind-Entledigung<br />
bis zum Zerschneiden von Stoffbahnen<br />
– „nur zum Kartoffelschälen<br />
hat man keine Gelegenheit.“ Und<br />
im Vortext des sechs Seiten langen<br />
Artikels versucht sich Heinrich sogar<br />
als Dichter (siehe Ausschnitt<br />
unten links).<br />
Hat mehr (graue) Haare als Heinrich:<br />
Sam Fisher in seinem bis heute wohl<br />
besten Abenteuer, Chaos Theory.<br />
„Wenn Sam Fisher in Topform<br />
ist, kann sich die Konkurrenz<br />
nur noch schleichen.“<br />
Dieses Firmenschild übersieht garantiert kein Briefträger:<br />
Heinrich Lehnhardt vor dem EA-Hauptquartier in Montreal.<br />
10 | 2014<br />
Auto am Spieß<br />
Schräge Vorstellungen der Post-Apokalypse<br />
Kurz vor der Veröffentlichung des Endzeit-Rollenspiels The Fall: Last<br />
Days of Gaya beantwortete die Redaktion 33 Fragen zum deutschen<br />
Geheimtipp im Fallout-Stil. Nur eine Information fehlte: Warum die<br />
Bewohner des nuklear verstrahlten Ödlands denn ausgerechnet Autos<br />
auf meterhohen Pfahlen aufspießen. Wie haben die Kerle das Gefährt<br />
da überhaupt hoch gewuchtet? Wahrscheinlich ist einem als Überlebender<br />
der Apokalypse einfach derart fad, dass man alles tut, um der<br />
Langeweile aus dem Weg zu gehen. Und wenn gerade keine Echtzeitkämpfe<br />
mit Banditen zu bestreiten sind, spießt man eben Pkw auf.<br />
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