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PC Games Magazin Ravens Cry (Vorschau)

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<strong>Magazin</strong> 10|14<br />

Unvergessliche Spielerlebnisse<br />

Einige Spiele werden durch ihre<br />

Emotionalität unvergesslich. Die Geschichte<br />

von Lee und Clementine aus<br />

The Walking Dead wird wohl kaum<br />

einen Spieler kalt gelassen haben.<br />

Von: Andreas Altenheimer /<br />

Benedikt Plass-Fleßenkämper<br />

In unserem Special<br />

werfen wir<br />

einen Blick auf<br />

unvergessliche<br />

Spiele und was<br />

diese so besonders<br />

macht.<br />

C<br />

omputerspiele – ein Thema<br />

ohne Grenzen. Allein<br />

die Menge an verfügbaren<br />

Titeln ist derart riesig, dass<br />

selbst Vollblutzocker rund um die<br />

Uhr vor dem <strong>PC</strong> sitzen müssten,<br />

wenn sie wirklich alles ausprobieren<br />

wollten. Dabei fragt sich der<br />

Außenstehende zu Recht: Warum<br />

überhaupt noch weiterspielen,<br />

wenn man ohnehin schon so viel<br />

gesehen hat? Die Antwort: Weil<br />

man immer auf der Suche nach etwas<br />

Besonderem ist.<br />

Eine einmalige Idee<br />

Wir fangen mit einem Exoten an,<br />

den nur wenige kennen: Narbacular<br />

Drop. Ihr steuert eine Prinzessin, die<br />

in einer düsteren Höhle gefangen<br />

gehalten wird. Sie kann zwar weder<br />

springen noch klettern, aber dafür<br />

Portale erzeugen, die einen Übergang<br />

zwischen zwei beliebig weit<br />

entfernt liegenden Stellen ermöglichen.<br />

Auf diese Weise puzzelt sie<br />

sich von einem Raum zum nächsten.<br />

Bitte? Was daran besonders<br />

sei, die Grundidee aus Portal für<br />

ein mittelmäßiges Freeware-Spiel<br />

zu klauen? Ganz einfach: Narbacular<br />

Drop ist ganze zwei Jahre älter!<br />

Valve heuerte im Nachhinein das<br />

zugehörige Team Nuclear Monkey<br />

Software an, gemeinsam bastelte<br />

man den berühmten Physik-Sooter.<br />

Fakt ist aber, dass Narbacular Drop<br />

zu seiner Zeit absolut einmalig und<br />

somit etwas Besonderes war.<br />

Womit wir bei einem Dilemma<br />

angelangt wären: Spiele wie Tetris,<br />

Shanghai oder Lemmings sind<br />

aufgrund ihrer jeweils revolutionären<br />

Spielidee alle zu ihrer Zeit besonders<br />

gewesen, doch unzählige<br />

Klone haben diesen Status kaputt<br />

gemacht. Selbst ein Minecraft, das<br />

man dank seines noch recht jungen<br />

Alters als etwas relativ Neues<br />

interpretieren könnte, verliert mit<br />

jedem Tag an Einmaligkeit, weil unzählige<br />

Nachahmer aus dem Boden<br />

schießen.<br />

Blick über den Tellerrand<br />

Deshalb müssen wir über den Aspekt<br />

der grundlegenden Spielidee<br />

schauen und uns auf das Terrain<br />

des Genre-Mixes begeben. Das<br />

ehemalige Entwicklerstudio Bullfrog<br />

rund um den britischen Kreativkopf<br />

Peter Molyneux hatte in den<br />

1990er-Jahren eine ganze Latte<br />

voller Besonderheiten im Portfolio:<br />

In Populous spielt ihr einen Gott,<br />

der für sein eigenes Volk die Landmassen<br />

ebnet und das feindliche<br />

mit Erdbeben oder Vulkanausbrüchen<br />

straft. Syndicate simuliert eine<br />

ferne Zukunft, in der die Welt von<br />

korrupten Konzernen beherrscht<br />

wird und der Spieler eine Handvoll<br />

Agenten durch allerlei Missionen<br />

dirigiert. Wer wiederum mehr auf<br />

Abenteuer aus 1001 Nacht steht,<br />

nimmt in Magic Carpet auf einem<br />

fliegenden Teppich Platz, jagt wertvollem<br />

Mana hinterher und wehrt<br />

sich gegen riesige Killer-Bienen,<br />

die euch an die virtuellen Teppichfransen<br />

wollen.<br />

Die genannten Titel sind völlig<br />

unterschiedlich, gleichwohl sie von<br />

einer ähnlichen Mischung profitieren.<br />

Sie verkaufen sich vordergründig<br />

als strategisch anspruchsvoll,<br />

sprechen dank ihres Echtzeitfak-<br />

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