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PC Games Magazin Ravens Cry (Vorschau)

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DIe SPIeLKARTe<br />

Jede der insgesamt drei Koop-Kampagnen erstreckt sich über mehrere,<br />

aufeinander aufbauende Levels. In unserem Beispiel zeigen wir euch hier<br />

die Town-Map und einige wichtige Spielelemente.<br />

Gegen Ende jeder Partie wird es<br />

hektisch – kein Wunder, wenn 100<br />

Zombies gleichzeitig anrücken.<br />

Schnell erbaut man im Team die<br />

komplexesten Gebäude – ganz klar<br />

die große Stärke von Fortnite!<br />

Im Wald hacken wir zu Beginn<br />

einer jeden Mission fleißig Holz –<br />

eine monotone Angelegenheit.<br />

Abseits des Weges entdeckt man<br />

Schatzkisten, die seltene Crafting-<br />

Elemente berherbergen.<br />

Vom Bretterverschlag bis hin zur<br />

steinernen Feste: Jedes Bauelement ist<br />

in mehreren Upgrade-Stufen verfügbar.<br />

Im Zentrum jeder Karte steht<br />

eine Art Portal, von dem man die<br />

Untoten fernhalten muss.<br />

sich sodann Elemente aussucht –<br />

etwa Wände, Böden oder Defensiv-<br />

Installationen. Das zu erwartende<br />

Ergebnis wird dabei als <strong>Vorschau</strong>-<br />

Silhouette in die 3D-Welt projiziert,<br />

lästiges Rumprobieren entfällt.<br />

Das Erstaunlichste bei unseren<br />

Probepartien: Auch ohne ständige<br />

Absprachen arbeitet man als Vierer-<br />

Team fast schon automatisch prima<br />

zusammen – selbst komplexere,<br />

mehrstöckige Bauten entstehen in<br />

wenigen Augenblicken. Und wenn<br />

doch mal was schief steht oder<br />

-geht, dann reißt man einzelne Elemente<br />

einfach eigenhändig wieder<br />

ab – Stichwort: Axt!<br />

Im Dunkeln ist gut zanken<br />

Bricht die Nacht herein, treten die<br />

Fortnite-Zombies auf den Plan: Das<br />

untote Gesindel (passenderweise<br />

einfach nur als „The Storm“ bezeichnet)<br />

rennt blind an und versucht, die<br />

Verteidigungslinien der Online-Spieler<br />

zu durchbrechen. Letztere schauen<br />

aber idealerweise nicht dämlich<br />

zu, sondern greifen zu den Waffen:<br />

Egal ob Säbel, Maschinengewehr<br />

oder Laserkanone – das Offensivarsenal<br />

ist ebenso vielfältig wie simpel<br />

zu bedienen. Aktuell sind die Gefechte<br />

noch das krummste Teil im Fortnite-Puzzle:<br />

Chaotisch statt taktisch,<br />

primitiv statt intensiv – hier muss<br />

Epic unbedingt nachbessern. Zur<br />

Rubrik „Optimierungen erwünscht“<br />

gehört auch die Grafik: Der charmante<br />

Look (angesiedelt irgendwo<br />

zwischen Pixar-Film und B-Movie)<br />

leidet aktuell noch unter steifen Animationen<br />

und einigen arg kitschigen<br />

Effekten. Allerdings dürfte dies auch<br />

dem Alpha-Stadium der von uns gespielten<br />

Version geschuldet sein.<br />

Aufmerksame Leser erinnern<br />

sich noch daran, dass vor genau<br />

360 Wörtern die wenig geliebte<br />

Mode-Bezeichnung „Free2Play“<br />

gefallen ist. Ja, Fortnite wird zum<br />

Release 2015 komplett kostenlos<br />

zum Download bereitstehen. Epic<br />

bleibt jedoch weiterhin keine Wohltätigkeitsorganisation<br />

und will mit<br />

dem Spiel auch Geld verdienen.<br />

Man verspricht jedoch hoch und<br />

heilig, lediglich optischen Schnickschnack<br />

für bare Münze anbieten<br />

zu wollen. Euer Wort in Gottes Ohr,<br />

liebe Entwickler.<br />

„Homogener Feature-Mischmasch:<br />

Ein Bastard von einem Spiel!“<br />

Thorsten<br />

Küchler<br />

Ein ungeschriebenes Gesetz im Spielejournalismus lautet: Schreib niemals, dass<br />

du die jeweilige Serie oder das Genre nicht leiden kannst. Wisst ihr was? Ich tue<br />

das hiermit trotzdem: Ein kostenloser Online-Koop-Crafting-Shooter ist nach meiner<br />

subjektiven Wahrnehmung nämlich extrem unsexy. Dass ich Fortnite dennoch<br />

mit Begeisterung gespielt habe und nach Release auch definitiv weiterspielen<br />

werde, zeigt umso deutlicher: Epic macht hier vieles genau richtig. Sorge bereitet<br />

einzig die begrenzt wirkende Spieltiefe in Sachen Kämpfe.<br />

Die vier verfügbaren Klassen unterscheiden sich (noch) nur marginal<br />

voneinander – etwa hinsichtlich ihres Crafting-Tempos.<br />

GEnrE: Action<br />

EntwicklEr: Epic <strong>Games</strong><br />

PuBliSHEr: Epic <strong>Games</strong> tErMin: 2015<br />

eindruck<br />

Gut<br />

10 | 2014<br />

33

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