PC Games Magazin Ravens Cry (Vorschau)
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DIe SPIeLKARTe<br />
Jede der insgesamt drei Koop-Kampagnen erstreckt sich über mehrere,<br />
aufeinander aufbauende Levels. In unserem Beispiel zeigen wir euch hier<br />
die Town-Map und einige wichtige Spielelemente.<br />
Gegen Ende jeder Partie wird es<br />
hektisch – kein Wunder, wenn 100<br />
Zombies gleichzeitig anrücken.<br />
Schnell erbaut man im Team die<br />
komplexesten Gebäude – ganz klar<br />
die große Stärke von Fortnite!<br />
Im Wald hacken wir zu Beginn<br />
einer jeden Mission fleißig Holz –<br />
eine monotone Angelegenheit.<br />
Abseits des Weges entdeckt man<br />
Schatzkisten, die seltene Crafting-<br />
Elemente berherbergen.<br />
Vom Bretterverschlag bis hin zur<br />
steinernen Feste: Jedes Bauelement ist<br />
in mehreren Upgrade-Stufen verfügbar.<br />
Im Zentrum jeder Karte steht<br />
eine Art Portal, von dem man die<br />
Untoten fernhalten muss.<br />
sich sodann Elemente aussucht –<br />
etwa Wände, Böden oder Defensiv-<br />
Installationen. Das zu erwartende<br />
Ergebnis wird dabei als <strong>Vorschau</strong>-<br />
Silhouette in die 3D-Welt projiziert,<br />
lästiges Rumprobieren entfällt.<br />
Das Erstaunlichste bei unseren<br />
Probepartien: Auch ohne ständige<br />
Absprachen arbeitet man als Vierer-<br />
Team fast schon automatisch prima<br />
zusammen – selbst komplexere,<br />
mehrstöckige Bauten entstehen in<br />
wenigen Augenblicken. Und wenn<br />
doch mal was schief steht oder<br />
-geht, dann reißt man einzelne Elemente<br />
einfach eigenhändig wieder<br />
ab – Stichwort: Axt!<br />
Im Dunkeln ist gut zanken<br />
Bricht die Nacht herein, treten die<br />
Fortnite-Zombies auf den Plan: Das<br />
untote Gesindel (passenderweise<br />
einfach nur als „The Storm“ bezeichnet)<br />
rennt blind an und versucht, die<br />
Verteidigungslinien der Online-Spieler<br />
zu durchbrechen. Letztere schauen<br />
aber idealerweise nicht dämlich<br />
zu, sondern greifen zu den Waffen:<br />
Egal ob Säbel, Maschinengewehr<br />
oder Laserkanone – das Offensivarsenal<br />
ist ebenso vielfältig wie simpel<br />
zu bedienen. Aktuell sind die Gefechte<br />
noch das krummste Teil im Fortnite-Puzzle:<br />
Chaotisch statt taktisch,<br />
primitiv statt intensiv – hier muss<br />
Epic unbedingt nachbessern. Zur<br />
Rubrik „Optimierungen erwünscht“<br />
gehört auch die Grafik: Der charmante<br />
Look (angesiedelt irgendwo<br />
zwischen Pixar-Film und B-Movie)<br />
leidet aktuell noch unter steifen Animationen<br />
und einigen arg kitschigen<br />
Effekten. Allerdings dürfte dies auch<br />
dem Alpha-Stadium der von uns gespielten<br />
Version geschuldet sein.<br />
Aufmerksame Leser erinnern<br />
sich noch daran, dass vor genau<br />
360 Wörtern die wenig geliebte<br />
Mode-Bezeichnung „Free2Play“<br />
gefallen ist. Ja, Fortnite wird zum<br />
Release 2015 komplett kostenlos<br />
zum Download bereitstehen. Epic<br />
bleibt jedoch weiterhin keine Wohltätigkeitsorganisation<br />
und will mit<br />
dem Spiel auch Geld verdienen.<br />
Man verspricht jedoch hoch und<br />
heilig, lediglich optischen Schnickschnack<br />
für bare Münze anbieten<br />
zu wollen. Euer Wort in Gottes Ohr,<br />
liebe Entwickler.<br />
„Homogener Feature-Mischmasch:<br />
Ein Bastard von einem Spiel!“<br />
Thorsten<br />
Küchler<br />
Ein ungeschriebenes Gesetz im Spielejournalismus lautet: Schreib niemals, dass<br />
du die jeweilige Serie oder das Genre nicht leiden kannst. Wisst ihr was? Ich tue<br />
das hiermit trotzdem: Ein kostenloser Online-Koop-Crafting-Shooter ist nach meiner<br />
subjektiven Wahrnehmung nämlich extrem unsexy. Dass ich Fortnite dennoch<br />
mit Begeisterung gespielt habe und nach Release auch definitiv weiterspielen<br />
werde, zeigt umso deutlicher: Epic macht hier vieles genau richtig. Sorge bereitet<br />
einzig die begrenzt wirkende Spieltiefe in Sachen Kämpfe.<br />
Die vier verfügbaren Klassen unterscheiden sich (noch) nur marginal<br />
voneinander – etwa hinsichtlich ihres Crafting-Tempos.<br />
GEnrE: Action<br />
EntwicklEr: Epic <strong>Games</strong><br />
PuBliSHEr: Epic <strong>Games</strong> tErMin: 2015<br />
eindruck<br />
Gut<br />
10 | 2014<br />
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