12.11.2013 Views

Caminos a Leningrado - GMT Games

Caminos a Leningrado - GMT Games

Caminos a Leningrado - GMT Games

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

NOTA DE JUEGO: Sin esta regla, sería posible colocar restos<br />

de unidades débiles en los hex de entrada en el borde del<br />

tablero para evitar la entrada de unidades de refuerzo del otro<br />

bando – una práctica que violaría la realidad<br />

táctica de las dos batallas que se simulan -.<br />

5.22 Procedimientos de Entrada<br />

a. Una unidad de refuerzo que entra a través del<br />

borde del tablero sólo lo hace durante su Fase de<br />

Movimiento, cuando su formación se activa; no<br />

puede entrar en ningún otro momento.<br />

b. Una unidad de refuerzo paga el coste de entrada del terreno<br />

del primer hex. Una unidad que entra a través de una carretera,<br />

vía férrea, o sendero puede entrar en el mapa usando la<br />

proporción apropiada de carretera, vía férrea o sendero.<br />

c. Cada unidad de refuerzo entra en juego una a una, no apiladas.<br />

5.23 Secuencia de Formación y Entrada<br />

a. Una unidad de refuerzo de una formación que está llevando a<br />

cabo una Secuencia de Movimiento puede usar su MA<br />

completo, y enzarzarse en combate, como si hubiera comenzado<br />

en el mapa.<br />

b. Una unidad de refuerzo de una formación que está llevando a<br />

cabo una Secuencia de Asalto entra en el mapa con sólo la mitad<br />

de su MA y puede enzarzarse en combate, como si hubiera<br />

comenzado en el mapa.<br />

5.24 Pon los refuerzos de unidades aéreas en la Caja de Listas<br />

del Despliegue Aéreo durante la Fase de Refuerzos del<br />

Segmento Estratégico.<br />

5.25 Un jugador puede, a su elección, retrasar la llegada de<br />

cualquier unidad de refuerzo amiga (o grupo de unidades) a<br />

cualquier turno posterior.<br />

5.26 Todos los refuerzos están automáticamente abastecidos<br />

[6.0] durante su turno de entrada.<br />

5.27 Los refuerzos de HQ, Líderes y artillería no pueden usarse<br />

de ningún modo hasta que entren en el mapa.<br />

5.28 Las unidades de ejército de refuerzo (las unidades con las<br />

cajas del tipo de unidad o tamaño en blanco) se activan<br />

automáticamente [7.42, 7.43] para entrar en juego. Pueden entrar<br />

como parte de cualquier formación amiga activada durante el<br />

turno de juego que van a entrar.<br />

6.0 Abastecimiento<br />

El estado de abastecimiento de una unidad afecta a su<br />

movimiento y capacidades de combate. Una unidad debe estar<br />

en abastecimiento para mover y luchar sin penalización.<br />

Durante la Fase de Determinación del Abastecimiento de cada<br />

turno, ambos jugadores juzgan cuáles de sus unidades están en<br />

abastecimiento. Una unidad que está en abastecimiento durante<br />

la Fase de Determinación del Abastecimiento está en<br />

abastecimiento para el resto del turno. Una unidad fuera de<br />

abastecimiento durante la Fase de Determinación del<br />

Abastecimiento está fuera de abastecimiento para el resto del<br />

turno, incluso si mueve para estar en abastecimiento durante su<br />

Fase de Abastecimiento. Todos los refuerzos están<br />

automáticamente en abastecimiento durante el turno en el que<br />

entran en el mapa.<br />

6.1 Restricciones al Abastecimiento<br />

6.11 Una unidad está en abastecimiento si puede trazar una ruta<br />

de abastecimiento [6.2] a través de un camino de hex contiguos<br />

hasta una Fuente de Abastecimiento Amiga [6.3] durante la Fase<br />

de Determinación del Abastecimiento.<br />

6.12 Una unidad que está en abastecimiento durante la Fase de<br />

Determinación del Abastecimiento está en abastecimiento<br />

durante el resto del turno. Elimina cualquier marcador de<br />

Abastecimiento de Emergencia o Fuera de Abastecimiento<br />

(OoS) de la unidad. Si la unidad no puede trazar una ruta de<br />

abastecimiento durante la Fase de Determinación del<br />

Abastecimiento:<br />

a. Pon un marcador de Abastecimiento de Emergencia sobre la<br />

unidad, si no tiene ya un marcador de Abastecimiento de<br />

Emergencia o un marcador de OoS.<br />

b. Si la unidad ya tiene un marcador de Abastecimiento de<br />

Emergencia, da la vuelta al marcador para su cara de Fuera de<br />

Abastecimiento.<br />

c. Si la unidad ya tiene un marcador de OoS, el marcador<br />

permanece.<br />

6.13 Una unidad con un marcador de Abastecimiento de<br />

Emergencia no está penalizada. El Abastecimiento de<br />

Emergencia no puede durar durante más de un turno.<br />

NOTA DE DISEÑO: Generalmente las unidades mantenían una<br />

pequeña reserva de fuel y de munición, que podría durar<br />

durante poco tiempo si fueran apartadas de su fuente de<br />

abastecimiento.<br />

6.14 Una unidad con un marcador de OoS (pero no un marcador<br />

de Abastecimiento de Emergencia) está penalizada como sigue:<br />

a. Reduce la Capacidad de Movimiento (MA) de las unidades<br />

con el MA en una caja roja o caja naranja por la mitad,<br />

conservando fracciones. Las unidades no motorizadas no están<br />

afectadas. Calcula el OoS dividiendo a la mitad antes de la<br />

reducción del MA debido al Aturdimiento [3.72a].<br />

EJEMPLO: Una unidad motorizada aturdida y fuera de<br />

abastecimiento de 5 MA tiene su MA reducido primero por OoS<br />

de 5 a 2,5 puntos de movimiento. Mantiene la fracción.<br />

Entonces debido al aturdimiento reduce su MA por 2 MP desde<br />

2,5 a 0,5 MP.<br />

b. Reduce su ER por uno (1), acumulativo con la reducción de<br />

–2 ER debida al aturdimiento [3.72b].<br />

c. Reduce su valor de ataque impreso a la mitad (fracciones<br />

hacia abajo).<br />

d. Si la unidad es artillería, mantiene su valor de apoyo. Una vez<br />

que contribuye con su valor de apoyo y es dada la vuelta a su<br />

cara de “disparada”, no puede volverse a su cara de valor de<br />

apoyo hasta que otra vez se ponga en abastecimiento [12.13e].<br />

e. No puede comenzar o completar la construcción de fortines<br />

[14.24].<br />

f. Si una unidad es una unidad motorizada con su MA en una<br />

caja roja, no puede participar en arrasamientos o llevar a cabo<br />

Movimiento de Reacción.<br />

6.15 Una unidad no puede ser eliminada solamente por falta de<br />

abastecimiento.<br />

6.2 Rutas de Abastecimiento<br />

Una ruta de abastecimiento es cualquier camino de hex<br />

contiguos que no contenga unidades de combate enemigas, y<br />

que ningún hex esté contestado o controlado por el enemigo

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!