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Caminos a Leningrado - GMT Games

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Designación de la<br />

unidad<br />

Valor de<br />

Apilamiento<br />

Unidad Mecanizada<br />

No Artillería<br />

Valor de Valor de Capacidad de<br />

Ataque Defensa Movimiento<br />

(dentro de una caja roja)<br />

Lado sin Disparar<br />

Distancia<br />

Artillería<br />

Valor de Apoyo Capacidad de Movimiento<br />

(con un círculo naranja)<br />

Unidad de Infantería<br />

Lado Disparado<br />

Nota: Sólo las unidades de Artillería tienen círculos de Distancia.<br />

Formación<br />

Cara de sin Gastar<br />

Formación<br />

Eficacia<br />

Banda de<br />

No ZOC<br />

HQ<br />

Puntos de<br />

Mando<br />

Distancia de<br />

Eficacia<br />

Cara de Gastado<br />

Tamaño de la<br />

unidad<br />

Tipo de unidad<br />

Fuerza de Defensa: es la fuerza con la que contribuye una<br />

unidad de combate (excepto para la artillería apoyando), cuando<br />

ocupa un hex defensor. Un número en rojo significa que la<br />

unidad posee cañones de 88 mm. Cuando una o más de estas<br />

unidades ocupa un hex defensor en un combate declarado, se<br />

aplica la casilla sombreada de los resultados de la CRT que<br />

obliga la pérdida de tanque atacante [11.12].<br />

Proporción de Eficacia (ER): Un número que cuantifica la<br />

relativa capacidad de una unidad a luchar bien en combate. A<br />

mayor número, mejor la unidad, y mayor probabilidad en llevar<br />

a cabo acciones de combate o en ser eficiente en el combate.<br />

Capacidad de Movimiento (MA): es el máximo número de hex<br />

de claro que una unidad puede entrar en clima seco durante la<br />

Fase de Movimiento.<br />

Banda de No ZOC: muestra que la unidad no ejerce una zona<br />

de control (ZOC) en un hex adyacente.<br />

Círculo Naranja: muestra las unidades que pagan coste de<br />

movimiento de terreno para unidades motorizadas, pero que no<br />

llevan a cabo Movimiento de Reacción, Rechazo de Combate o<br />

Arrasamientos, y que no pueden avanzar después del combate.<br />

Distancia: es el número máximo de hex al que una unidad de<br />

artillería puede estar de un hex defensor para proveer apoyo.<br />

Cuando cuentes, no cuentes el hex en el que está la unidad de<br />

artillería, y sí el hex defensor.<br />

Casilla Roja: muestra que la unidad paga coste de terreno de<br />

unidad motorizada, y que tiene la capacidad de llevar a cabo<br />

Movimiento de Reacción, Rechazo de Combate, y<br />

Arrasamiento.<br />

Valor de<br />

Apilamiento<br />

Unidades de Líder<br />

Banda de<br />

No ZOC<br />

Puntos de<br />

Mando<br />

Valor de Apilamiento: es la cantidad de espacio que ocupa una<br />

unidad terrestre en un hex. Para ambos bandos, el máximo<br />

permitido son 9 puntos de apilamiento en cualquier hex al final<br />

de la fase de movimiento o de retirada.<br />

Valor de Apoyo: es el valor con el que contribuye una unidad<br />

de artillería cualificada para declarar combate en ataque o en<br />

defensa.<br />

Marcadores de Activación<br />

Nº de Formación<br />

Valor de<br />

Combinación<br />

Unidades Aéreas<br />

Identidad de la<br />

Formación<br />

Designación de la Unidad: son los nombre o números actuales<br />

de las unidades.<br />

Tamaño de Unidad:<br />

I = Batería / Compañía<br />

II = Batallón<br />

III = Regimiento<br />

X = Brigada<br />

XX = División<br />

Tipo de Avión<br />

Valor de CAS<br />

Tipo de<br />

Ataque a<br />

tierra<br />

Tipo de<br />

Bombardero<br />

Eficacia<br />

Casilla de Tipo de Unidad: muestra el símbolo táctico de<br />

combate de la unidad (ver los Símbolos de Tipos de Unidad).<br />

Una doble casilla (): muestra como dos unidades combinadas<br />

en una pieza y no tiene efecto en el juego.<br />

Explicación de los Valores de las Unidades<br />

Valor de Ataque: es el valor de ataque con el que contribuye<br />

una unidad que no es artillería cuando está atacando. Un número<br />

en rojo significa que la unidad es un tanque.<br />

Puntos de Mando: un DRM igual al número de puntos<br />

disponibles para aplicarse a las Tiradas de Coordinación para:<br />

Movimiento de Reacción, No Retirada, y Coordinación de<br />

Combate Declarado (Unidad de artillería, CAS, o de Combate).

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