Caminos a Leningrado - GMT Games
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Designación de la<br />
unidad<br />
Valor de<br />
Apilamiento<br />
Unidad Mecanizada<br />
No Artillería<br />
Valor de Valor de Capacidad de<br />
Ataque Defensa Movimiento<br />
(dentro de una caja roja)<br />
Lado sin Disparar<br />
Distancia<br />
Artillería<br />
Valor de Apoyo Capacidad de Movimiento<br />
(con un círculo naranja)<br />
Unidad de Infantería<br />
Lado Disparado<br />
Nota: Sólo las unidades de Artillería tienen círculos de Distancia.<br />
Formación<br />
Cara de sin Gastar<br />
Formación<br />
Eficacia<br />
Banda de<br />
No ZOC<br />
HQ<br />
Puntos de<br />
Mando<br />
Distancia de<br />
Eficacia<br />
Cara de Gastado<br />
Tamaño de la<br />
unidad<br />
Tipo de unidad<br />
Fuerza de Defensa: es la fuerza con la que contribuye una<br />
unidad de combate (excepto para la artillería apoyando), cuando<br />
ocupa un hex defensor. Un número en rojo significa que la<br />
unidad posee cañones de 88 mm. Cuando una o más de estas<br />
unidades ocupa un hex defensor en un combate declarado, se<br />
aplica la casilla sombreada de los resultados de la CRT que<br />
obliga la pérdida de tanque atacante [11.12].<br />
Proporción de Eficacia (ER): Un número que cuantifica la<br />
relativa capacidad de una unidad a luchar bien en combate. A<br />
mayor número, mejor la unidad, y mayor probabilidad en llevar<br />
a cabo acciones de combate o en ser eficiente en el combate.<br />
Capacidad de Movimiento (MA): es el máximo número de hex<br />
de claro que una unidad puede entrar en clima seco durante la<br />
Fase de Movimiento.<br />
Banda de No ZOC: muestra que la unidad no ejerce una zona<br />
de control (ZOC) en un hex adyacente.<br />
Círculo Naranja: muestra las unidades que pagan coste de<br />
movimiento de terreno para unidades motorizadas, pero que no<br />
llevan a cabo Movimiento de Reacción, Rechazo de Combate o<br />
Arrasamientos, y que no pueden avanzar después del combate.<br />
Distancia: es el número máximo de hex al que una unidad de<br />
artillería puede estar de un hex defensor para proveer apoyo.<br />
Cuando cuentes, no cuentes el hex en el que está la unidad de<br />
artillería, y sí el hex defensor.<br />
Casilla Roja: muestra que la unidad paga coste de terreno de<br />
unidad motorizada, y que tiene la capacidad de llevar a cabo<br />
Movimiento de Reacción, Rechazo de Combate, y<br />
Arrasamiento.<br />
Valor de<br />
Apilamiento<br />
Unidades de Líder<br />
Banda de<br />
No ZOC<br />
Puntos de<br />
Mando<br />
Valor de Apilamiento: es la cantidad de espacio que ocupa una<br />
unidad terrestre en un hex. Para ambos bandos, el máximo<br />
permitido son 9 puntos de apilamiento en cualquier hex al final<br />
de la fase de movimiento o de retirada.<br />
Valor de Apoyo: es el valor con el que contribuye una unidad<br />
de artillería cualificada para declarar combate en ataque o en<br />
defensa.<br />
Marcadores de Activación<br />
Nº de Formación<br />
Valor de<br />
Combinación<br />
Unidades Aéreas<br />
Identidad de la<br />
Formación<br />
Designación de la Unidad: son los nombre o números actuales<br />
de las unidades.<br />
Tamaño de Unidad:<br />
I = Batería / Compañía<br />
II = Batallón<br />
III = Regimiento<br />
X = Brigada<br />
XX = División<br />
Tipo de Avión<br />
Valor de CAS<br />
Tipo de<br />
Ataque a<br />
tierra<br />
Tipo de<br />
Bombardero<br />
Eficacia<br />
Casilla de Tipo de Unidad: muestra el símbolo táctico de<br />
combate de la unidad (ver los Símbolos de Tipos de Unidad).<br />
Una doble casilla (): muestra como dos unidades combinadas<br />
en una pieza y no tiene efecto en el juego.<br />
Explicación de los Valores de las Unidades<br />
Valor de Ataque: es el valor de ataque con el que contribuye<br />
una unidad que no es artillería cuando está atacando. Un número<br />
en rojo significa que la unidad es un tanque.<br />
Puntos de Mando: un DRM igual al número de puntos<br />
disponibles para aplicarse a las Tiradas de Coordinación para:<br />
Movimiento de Reacción, No Retirada, y Coordinación de<br />
Combate Declarado (Unidad de artillería, CAS, o de Combate).