Caminos a Leningrado - GMT Games
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d. CAS del atacante y del defensor [13.23].<br />
e. El hex defensor contiene un marcador de no retirada [9.4]: +1<br />
DRM.<br />
f. Bonificador de Armas Combinadas (CAB). Aplica un (-1)<br />
DRM al combate si se dan todos los requerimientos siguientes:<br />
1. La fuerza atacante contiene una o más unidades acorazadas<br />
con valores de ataque en rojo.<br />
2. La fuerza atacante taimen tiene una o más unidades de<br />
motocicletas, infantería motorizada, ingenieros motorizados, o<br />
de reconocimiento (no coches blindados). Este tipo y la unidad<br />
acorazada cualificada no necesita estar en el mismo hex.<br />
3. El defensor no tiene unidades de tanque, antitanque, o<br />
antiaéreas pesadas en el hex defensor.<br />
4. El clima en ese momento es seco o nublado.<br />
5. El defensor no está en pantano, pueblo o en un fortín<br />
terminado.<br />
6. La unidad atacante en 1. y en 2. arriba no atacan a través de<br />
un lado de hex de río y no están aturdidas [3.72h].<br />
g. Coordinación de Unidad de Combate Fallada. Si el<br />
atacante falló su tirada de ER para la coordinación de unidad de<br />
combate [10.44], aplica un DRM de +2 al combate.<br />
h. Efectos de Ataque de Ingenieros. Aplica un –1 DRM<br />
cuando la fuerza atacante incluya una unidad de tipo ingeniero<br />
(más unidades de ingeniero no tienen un efecto extra), y el<br />
defensor recibe un DRM por pueblo o por fortín. También aplica<br />
los efectos por ingeniero cuando una unidad de ingeniero esté<br />
participando en un ataque a través de un lado de hex de arroyo y<br />
el defensor consiga el DRM por arroyo. Los efectos por<br />
ingeniero no se aplican durante un arrasamiento. Los ingenieros<br />
defensores no tienen efecto.<br />
10.62 DRM Netos. Totaliza todos los DRM del atacante y del<br />
defensor. Cada +1 DRM anula un –1 DRM. El DRM final es el<br />
que queda después de las correspondientes anulaciones. Los<br />
DRM finales están limitados a no ser mayores de +5 ó menores<br />
a –5; ignora los modificadores por encima o por debajo de estos<br />
valores.<br />
10.63 Tira un Dado. El atacante tira un dado de diez caras, y<br />
ajusta la tirada con el DRM neto. Cruza la tirada modificada del<br />
dado con la columna de la proporción final de la CRT apropiada.<br />
Aplica inmediatamente el resultado del combate a las unidades<br />
involucradas antes de ir a otro combate.<br />
11.0 Resultados del Combate<br />
11.1 Lectura de la CRT<br />
11.11 Interpreta los resultados de la CRT como sigue:<br />
A = Atacante. Los números y las letras después de la “A” se<br />
refieren a las unidades atacantes.<br />
D = Defensor. Los números y las letras después de la “D” se<br />
refieren a las unidades defensoras.<br />
R = Retirada. Todas las unidades de la fuerza afectada se<br />
retiran [11.3], a no ser que tengan un marcador de no retirada<br />
[9.4].<br />
E = Eliminada. Todas las unidades de la fuerza afectada son<br />
eliminadas.<br />
1, 2, 3. 1, 2 ó 3 pasos (como se indique) perdidos de la fuerza<br />
afectada. La unidad que lidera la fuerza afectada siempre tiene<br />
que ser el primer paso de baja (Excepción: desgaste de tanques<br />
[11.12]).<br />
d = Aturdido. Todas las unidades involucradas están aturdidas<br />
(el atacante o el defensor, dependiendo de qué bando sufra el<br />
resultado) [3.7].<br />
11.12 Desgaste de Tanques. Las casillas sombreadas en ambas<br />
CRT obligan a la pérdida de tanques si la fuerza que ataca<br />
contiene un paso o más de tanques (con valor de ataque en rojo),<br />
y una o más unidades del hex defensor tiene valores de defensa<br />
en rojo. Si se dan estas condiciones, el primer paso de pérdida<br />
defensora debe ser un paso de tanque, independientemente de<br />
qué unidad era la que lideraba el combate (Excepción a 3.43b).<br />
Si la CRT no da un resultado de un paso de baja, todavía se<br />
pierde un paso de tanque atacante.<br />
EJEMPLO: Un apilamiento soviético que contiene una unidad<br />
de dos pasos de tanque y una unidad no de tanque (la unidad<br />
que lidera), atacan a una unidad antiaérea alemana (con valor<br />
de defensa en rojo) en una proporción de 3:1 en la CRT de<br />
asalto. El dado modificado es un 5, dando un resultado de<br />
“DR”, más la casilla sombreada. La unidad antiaérea alemana<br />
se retira, pero debido a que la casilla está sombreada, la unidad<br />
de tanque soviética debe perder un paso, incluso aunque la CRT<br />
no pida una pérdida numérica de pasos, aún se pierde.<br />
11.13 Las unidades atacantes de artillería que no estén<br />
adyacentes al hex defensor, y las unidades de artillería que no<br />
estén en el hex defensor, nunca sufren ningún resultado de<br />
combate; no se retiran ni avanzan; no son aturdidas; y no sufren<br />
pérdida de pasos [12.16].<br />
11.2 Bajas por el Combate<br />
11.21 Cuando se mira la CRT, el propietario elimina el número<br />
de pasos indicado de la fuerza total, no de cada unidad en la<br />
fuerza.<br />
a. El proceso de aplicar cada paso de pérdida a una unidad varía<br />
de acuerdo al número de pasos que tenga la unidad.<br />
• Cuando una unidad de n paso toma un paso de baja,<br />
elimínala del juego.<br />
• Cuando una unidad de dos pasos toma su primer paso de<br />
baja, da la vuelta a la unidad a su cara reducida. Un<br />
segundo paso de pérdida hace que se elimine la unidad del<br />
juego.<br />
b. Los siguientes tipos de unidades sólo tienen un paso de fuerza<br />
de combate:<br />
• Los HQ.<br />
• Las unidades de artillería.<br />
• Las unidades de combate con valor de combate en sólo una<br />
cara de la pieza.<br />
c. Cuando un combate requiere que sea eliminada una unidad,<br />
elimínala del juego. Cualquier unidad que se pida que pierda<br />
más pasos de fuerza que los que tiene es eliminada del juego.<br />
11.22 Pérdidas de la Unidad que Lidera. Para ambos bando,<br />
normalmente la unidad que lidera toma el primer paso de baja<br />
pedido por la CRT.<br />
Excepción: Resultado de la CRT sombreados [11.12].<br />
11.23 Bajas en las No Retirada. Además de cualesquiera otras<br />
bajas, si la fuerza defensora muestra un marcador de no retirada,<br />
y el resultado del combate indica una retirada del defensor, la