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Caminos a Leningrado - GMT Games

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11.65 Las unidades no pueden violar los limites de apilamiento<br />

al final de un avance tras el combate.<br />

12.0 Artillería<br />

Las unidades de artillería participan en el combate bien, desde<br />

hex adyacentes o desde hex no adyacentes. Las unidades de<br />

artillería no tienen valor de ataque, pero en su lugar tienen valor<br />

de apoyo, que se usa para complementar los valores de ataque o<br />

de defensa de otras unidades amigas. Las unidades de artillería<br />

no necesitan estar adyacentes, pero deben estar a distancia de, el<br />

hex defensor cualquier vez que participen en fuego de apoyo<br />

artillero. En la mayoría de las ocasiones [Excepción: 12.17] la<br />

artillería debe hacer una tirada de coordinación [10.42] para<br />

participar en el combate.<br />

Algunas unidades de artillería tienen una letra “A” a<br />

continuación de sus valores de apoyo. Estos representan a<br />

unidades especiales de artillería, que están limitadas a fuego de<br />

apoyo ofensivo. Nunca pueden llevar a cabo fuego de apoyo<br />

defensivo.<br />

12.1 Fuego de Apoyo Artillero<br />

12.11 Declaración. Durante la coordinación al combate el<br />

atacante y luego el defensor declaran cuáles de sus unidades de<br />

artillería posibles intentarán apoyar al combate.<br />

12.12 Sólo las unidades de artillería que se cumplan los<br />

requerimientos de disponibilidad pueden participar en fuego de<br />

fuego. Ninguna artillería es obligatorio que contribuya con su<br />

valor de apoyo.<br />

12.13 Requerimientos de Disponibilidad<br />

a. Una unidad de artillería debe estar dentro de la distancia del<br />

hex defensor de un combate dado, para participar en ese<br />

combate. Cada unidad de artillería tiene una distancia, expresada<br />

en hex. Cuenta la distancia desde el hex de la unidad de artillería<br />

hasta el hex defensor; incluye el hex defensor, pero no el hex de<br />

la unidad de artillería.<br />

b. Para el jugador atacante, sólo las unidades de artillería de las<br />

formaciones activas más las unidades de artillería disponibles,<br />

pueden participar.<br />

c. Para el jugador defensor, sólo la s unidades de artillería de la<br />

misma formación que la unidad que lidera en el hex defensor,<br />

más cualesquiera unidades de artillería de ejército posibles,<br />

pueden participar en ese combate.<br />

d. Una unidad de artillería por su la do de disparado o mostrando<br />

un marcador de aturdido, en el momento en el que se declara el<br />

fuego de apoyo del atacante o del defensor, no puede usar su<br />

valor de apoyo.<br />

e. Una unidad de artillería que muestre un marcador de<br />

abastecimiento de emergencia por su cara de valor de apoyo,<br />

puede usar su valor de apoyo. Sin embargo, una vez dado la<br />

vuelta a su cara de disparada, la unidad de artillería no puede<br />

volverse a su cara de valor de apoyo hasta que vuelva a ponerse<br />

de nuevo en abastecimiento.<br />

f. Límites al Valor de Apoyo. En cualquier<br />

ataque declarado, el valor total de apoyo de<br />

artillería no puede exceder el valor de ataque<br />

total (modificado) de sus unidades de no artillería, y el valor de<br />

apoyo total defensor no puede exceder el valor total de defensa<br />

(modificado) de sus unidades de no artillería. Los puntos de<br />

apoyo en exceso no se tienen en cuenta.<br />

g. Dentro de las restricciones de arriba, por otro lado no hay<br />

límite al número de unidades de artillería a distancia que pueden<br />

combinarse para apoyar a cualquier combate.<br />

NOTA DE DISEÑO: Los procedimientos de control de fuego de<br />

los alemanes y de los soviéticos durante la 2ª G. M. estuvieron<br />

limitados por los estándares modernos. En la mayoría de los<br />

casos, un observador determinado, sólo podría llamar para, y<br />

corregir, el fuego de una sola batería de artillería (o en algunos<br />

casos, un batallón). No hubo “centros de control de fuego”,<br />

ninguna vía para llamar a la artillería a “sólo alguien a<br />

distancia”, y ninguna posibilidad para un observador propio de<br />

artillería que se comunicara con más de una unidad de<br />

artillería a la vez. La práctica moderna estadounidense de un<br />

único observador avanzado que es capaz de llamar para, y<br />

recibir, el fuego de varios batallones de artillería diferentes no<br />

podría abordarse por la mayoría de los ejércitos de la 2ª G. M..<br />

12.14 Cuando una unidad de artillería está en una ZOC enemiga,<br />

puede dar fuego de apoyo sólo a ese hex enemigo ocupado<br />

adyacente (cuando está atacando), o a su propio hex (cuando<br />

defiende).<br />

12.15 Una unidad de artillería defendiendo puede usar su valor<br />

de apoyo o su valor defensivo en un único combate, pero no<br />

ambos [12.21]. Una única unidad de artillería sólo puede<br />

disparar sobre un hex defensor durante una fase de combate<br />

determinada; no puede repartir su valor de apoyo, o prestar<br />

puntos sin usar a otras unidades de artillería.<br />

12.16 Las unidades de artillería que no están en el hex defensor,<br />

y las unidades de artillería atacantes que no están adyacentes al<br />

hex defensor, nunca sufren cualquier resultado dañino del<br />

combate al que están apoyando [11.13]. las unidades de artillería<br />

que están defendiendo en el hex defensor están sujetas a todos<br />

los resultados del combate, como lo están las unidades de<br />

artillería atacantes que están adyacentes al hex defensor.<br />

12.17 Una unidad de artillería atacante adyacente al hex<br />

defensor (a la elección del atacante) tiene éxito automáticamente<br />

en la coordinación al combate con valor pleno de apoyo (incluso<br />

si otras unidades de artillería atacantes fallan la coordinación al<br />

combate). Sujetas a las restricciones de 12.21, 12.22 y 12.23,<br />

una unidad de artillería defensora en el hex defensor (a elección<br />

del defensor) tiene éxito automático en la coordinación al<br />

combate a valor pleno de apoyo (incluso si otras unidades de<br />

artillería defensoras fuera del hex defensor fallan la<br />

coordinación al combate).<br />

12.18 Efectos del Terreno. El terreno o las unidades que<br />

intervienen no niegan el valor de apoyo de la artillería. Sin<br />

embargo, ambos, los valores de apoyo de la artillería del<br />

atacante y del defensor se dividen a la mitad cuando:<br />

a. El hex defensor es pantano, o cuando<br />

b. El hex defensor es marisma, y el clima es lluvia.<br />

NOTA DE DISEÑO: Las grandes cantidades de agua en tales<br />

hex, junto con la predominancia de la debilísima consistencia<br />

de la tierra, reducía la efectividad del fuego de la artillería<br />

considerablemente.<br />

12.19 Da la vuelta a cada unidad de artillería (atacante o<br />

defensora) a su cara de disparada después de hacer su tirada de<br />

coordinación al combate. Las unidades disparadas no pueden<br />

contribuir con sus valores de apoyo durante el resto del turno,<br />

incluso si sus valores de apoyo estaban divididos a la mitad o sin<br />

usar debido a tiradas falladas de coordinación. Ambos jugadores<br />

dan la vuelta a su cara delantera a todas las unidades de artillería<br />

que se juzgue que están abastecidas durante la fase de<br />

reorganización del segmento de reorganización.

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