Caminos a Leningrado - GMT Games
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11.65 Las unidades no pueden violar los limites de apilamiento<br />
al final de un avance tras el combate.<br />
12.0 Artillería<br />
Las unidades de artillería participan en el combate bien, desde<br />
hex adyacentes o desde hex no adyacentes. Las unidades de<br />
artillería no tienen valor de ataque, pero en su lugar tienen valor<br />
de apoyo, que se usa para complementar los valores de ataque o<br />
de defensa de otras unidades amigas. Las unidades de artillería<br />
no necesitan estar adyacentes, pero deben estar a distancia de, el<br />
hex defensor cualquier vez que participen en fuego de apoyo<br />
artillero. En la mayoría de las ocasiones [Excepción: 12.17] la<br />
artillería debe hacer una tirada de coordinación [10.42] para<br />
participar en el combate.<br />
Algunas unidades de artillería tienen una letra “A” a<br />
continuación de sus valores de apoyo. Estos representan a<br />
unidades especiales de artillería, que están limitadas a fuego de<br />
apoyo ofensivo. Nunca pueden llevar a cabo fuego de apoyo<br />
defensivo.<br />
12.1 Fuego de Apoyo Artillero<br />
12.11 Declaración. Durante la coordinación al combate el<br />
atacante y luego el defensor declaran cuáles de sus unidades de<br />
artillería posibles intentarán apoyar al combate.<br />
12.12 Sólo las unidades de artillería que se cumplan los<br />
requerimientos de disponibilidad pueden participar en fuego de<br />
fuego. Ninguna artillería es obligatorio que contribuya con su<br />
valor de apoyo.<br />
12.13 Requerimientos de Disponibilidad<br />
a. Una unidad de artillería debe estar dentro de la distancia del<br />
hex defensor de un combate dado, para participar en ese<br />
combate. Cada unidad de artillería tiene una distancia, expresada<br />
en hex. Cuenta la distancia desde el hex de la unidad de artillería<br />
hasta el hex defensor; incluye el hex defensor, pero no el hex de<br />
la unidad de artillería.<br />
b. Para el jugador atacante, sólo las unidades de artillería de las<br />
formaciones activas más las unidades de artillería disponibles,<br />
pueden participar.<br />
c. Para el jugador defensor, sólo la s unidades de artillería de la<br />
misma formación que la unidad que lidera en el hex defensor,<br />
más cualesquiera unidades de artillería de ejército posibles,<br />
pueden participar en ese combate.<br />
d. Una unidad de artillería por su la do de disparado o mostrando<br />
un marcador de aturdido, en el momento en el que se declara el<br />
fuego de apoyo del atacante o del defensor, no puede usar su<br />
valor de apoyo.<br />
e. Una unidad de artillería que muestre un marcador de<br />
abastecimiento de emergencia por su cara de valor de apoyo,<br />
puede usar su valor de apoyo. Sin embargo, una vez dado la<br />
vuelta a su cara de disparada, la unidad de artillería no puede<br />
volverse a su cara de valor de apoyo hasta que vuelva a ponerse<br />
de nuevo en abastecimiento.<br />
f. Límites al Valor de Apoyo. En cualquier<br />
ataque declarado, el valor total de apoyo de<br />
artillería no puede exceder el valor de ataque<br />
total (modificado) de sus unidades de no artillería, y el valor de<br />
apoyo total defensor no puede exceder el valor total de defensa<br />
(modificado) de sus unidades de no artillería. Los puntos de<br />
apoyo en exceso no se tienen en cuenta.<br />
g. Dentro de las restricciones de arriba, por otro lado no hay<br />
límite al número de unidades de artillería a distancia que pueden<br />
combinarse para apoyar a cualquier combate.<br />
NOTA DE DISEÑO: Los procedimientos de control de fuego de<br />
los alemanes y de los soviéticos durante la 2ª G. M. estuvieron<br />
limitados por los estándares modernos. En la mayoría de los<br />
casos, un observador determinado, sólo podría llamar para, y<br />
corregir, el fuego de una sola batería de artillería (o en algunos<br />
casos, un batallón). No hubo “centros de control de fuego”,<br />
ninguna vía para llamar a la artillería a “sólo alguien a<br />
distancia”, y ninguna posibilidad para un observador propio de<br />
artillería que se comunicara con más de una unidad de<br />
artillería a la vez. La práctica moderna estadounidense de un<br />
único observador avanzado que es capaz de llamar para, y<br />
recibir, el fuego de varios batallones de artillería diferentes no<br />
podría abordarse por la mayoría de los ejércitos de la 2ª G. M..<br />
12.14 Cuando una unidad de artillería está en una ZOC enemiga,<br />
puede dar fuego de apoyo sólo a ese hex enemigo ocupado<br />
adyacente (cuando está atacando), o a su propio hex (cuando<br />
defiende).<br />
12.15 Una unidad de artillería defendiendo puede usar su valor<br />
de apoyo o su valor defensivo en un único combate, pero no<br />
ambos [12.21]. Una única unidad de artillería sólo puede<br />
disparar sobre un hex defensor durante una fase de combate<br />
determinada; no puede repartir su valor de apoyo, o prestar<br />
puntos sin usar a otras unidades de artillería.<br />
12.16 Las unidades de artillería que no están en el hex defensor,<br />
y las unidades de artillería atacantes que no están adyacentes al<br />
hex defensor, nunca sufren cualquier resultado dañino del<br />
combate al que están apoyando [11.13]. las unidades de artillería<br />
que están defendiendo en el hex defensor están sujetas a todos<br />
los resultados del combate, como lo están las unidades de<br />
artillería atacantes que están adyacentes al hex defensor.<br />
12.17 Una unidad de artillería atacante adyacente al hex<br />
defensor (a la elección del atacante) tiene éxito automáticamente<br />
en la coordinación al combate con valor pleno de apoyo (incluso<br />
si otras unidades de artillería atacantes fallan la coordinación al<br />
combate). Sujetas a las restricciones de 12.21, 12.22 y 12.23,<br />
una unidad de artillería defensora en el hex defensor (a elección<br />
del defensor) tiene éxito automático en la coordinación al<br />
combate a valor pleno de apoyo (incluso si otras unidades de<br />
artillería defensoras fuera del hex defensor fallan la<br />
coordinación al combate).<br />
12.18 Efectos del Terreno. El terreno o las unidades que<br />
intervienen no niegan el valor de apoyo de la artillería. Sin<br />
embargo, ambos, los valores de apoyo de la artillería del<br />
atacante y del defensor se dividen a la mitad cuando:<br />
a. El hex defensor es pantano, o cuando<br />
b. El hex defensor es marisma, y el clima es lluvia.<br />
NOTA DE DISEÑO: Las grandes cantidades de agua en tales<br />
hex, junto con la predominancia de la debilísima consistencia<br />
de la tierra, reducía la efectividad del fuego de la artillería<br />
considerablemente.<br />
12.19 Da la vuelta a cada unidad de artillería (atacante o<br />
defensora) a su cara de disparada después de hacer su tirada de<br />
coordinación al combate. Las unidades disparadas no pueden<br />
contribuir con sus valores de apoyo durante el resto del turno,<br />
incluso si sus valores de apoyo estaban divididos a la mitad o sin<br />
usar debido a tiradas falladas de coordinación. Ambos jugadores<br />
dan la vuelta a su cara delantera a todas las unidades de artillería<br />
que se juzgue que están abastecidas durante la fase de<br />
reorganización del segmento de reorganización.