Caminos a Leningrado - GMT Games
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1.0Introducción<br />
La situación: Durante el verano de 1941, el mundo vio cómo<br />
las fuerzas del Grupo Norte del Ejército Alemán avanzaban<br />
rápidamente hacia la ciudad de <strong>Leningrado</strong>. La segunda ciudad<br />
más grande en la Unión Soviética, y la cuna de la Revolución<br />
Comunista, <strong>Leningrado</strong> fue un objetivo clave para los alemanes.<br />
Para muchos parecía inevitable la caída de <strong>Leningrado</strong> a los<br />
alemanes durante los meses de Julio y Agosto.<br />
Pero <strong>Leningrado</strong> era un largo trayecto desde la frontera alemana,<br />
y lo cerca que los alemanes estuvieron de ella, la mayoría de las<br />
dificultades que encontraron en el terreno, sus propias líneas de<br />
suministro sobre extendidas, y la tenaz resistencia soviética. A<br />
mediados de Julio, aproximadamente a 100 millas al sur de<br />
<strong>Leningrado</strong> en la ciudad de Soltsy, una fuerza soviética<br />
sorprendentemente fuerte de alrededor de seis divisiones<br />
golpearon. La punta de flecha acorazada alemana fue rechazada,<br />
y sufrió bajas significativas, pero quizás más importante, el<br />
ataque causó que los alemanes se pararan en este sector durante<br />
tres cruciales semanas antes de completar su cerco a <strong>Leningrado</strong>.<br />
En Agosto, los soviéticos lanzaron otra contraofensiva, esta vez<br />
con diez divisiones, contra el flanco alemán al sur de Staraya<br />
Russa (aproximadamente a 45 millas al este de Soltsy, y a 125<br />
millas al sur-suroeste de <strong>Leningrado</strong>). Justo en el momento en el<br />
que los alemanes renovaban su ofensiva contra <strong>Leningrado</strong>, los<br />
alemanes tuvieron que desviar importantes reservas para<br />
enfrentarse con otro empuje soviético. De nuevo, la distracción<br />
de fuerzas ralentizó el avance alemán sobre <strong>Leningrado</strong>, las<br />
defensas que inmediatamente salieron de la ciudad fueron<br />
mucho mayores, y los alemanes nunca fueron capaces de<br />
penetrar en la propia ciudad.<br />
Las batallas de Soltsy y de Staraya Russa, aunque pequeñas para<br />
el modelo del Frente Este, bien pudieron salvar <strong>Leningrado</strong>.<br />
<strong>Caminos</strong> a <strong>Leningrado</strong> es un juego a nivel operacional de las<br />
batallas de la Segunda Guerra Mundial próximas a Soltsy y a<br />
Staraya Russa que tuvieron lugar en Julio y Agosto de 1941. El<br />
juego está pensado para dos jugadores. Uno controla las fuerzas<br />
alemanas, y su oponente controla las fuerzas soviéticas. Los<br />
jugadores maniobran sus unidades a lo largo del mapa y<br />
conducen combates de acuerdo a las reglas de juego.<br />
Objeto del juego: Se proveen varios escenarios, mostrando<br />
encuentros históricos donde uno o ambos bandos estuvieron<br />
atacando. En cada escenario, los jugadores ganan por capturar y<br />
mantener varios objetivos, y por destruir unidades cruciales<br />
acorazadas, de artillería y de cuarteles generales enemigos. Esos<br />
objetivos generan puntos de victoria dentro de las condiciones<br />
de victoria del escenario. El nivel de la victoria se determina por<br />
el número de puntos conseguidos [ver la tarjeta de ayuda al<br />
jugador de recuento de puntos de victoria].<br />
2.0 Equipo de Juego<br />
Cada juego de <strong>Caminos</strong> a <strong>Leningrado</strong> incluye:<br />
• Un mapa impreso por delante y por detrás de 22x34<br />
pulgadas.<br />
• 528 piezas troqueladas.<br />
• Un libro de reglas.<br />
• Un libro de escenarios.<br />
• Dos tarjetas de despliegue alemán.<br />
• Dos tarjetas de despliegue soviético.<br />
• Una tarjeta de ayuda al jugador de 11x17 pulgadas.<br />
• Un dado de diez caras.<br />
2.1 Los Mapas de Juego<br />
Los dos mapas contienen porciones de la Unión Soviética al sur<br />
de <strong>Leningrado</strong>, donde tuvieron lugar las batallas. Cada hex del<br />
mapa representa alrededor de 2 Km (1,2 millas) de terreno real.<br />
2.2 Las Piezas<br />
2.21 Hay seis tipos de piezas:<br />
a. Unidades de Combate. Todas las unidades de combate tienen<br />
una fuerza de ataque / apoyo, una fuerza de defensa, y una<br />
capacidad de movimiento en la base de cada pieza (ver la<br />
sección de cómo leer una pieza). Aunque la fuerza de ataque /<br />
apoyo puede ser cero en una o en ambas caras, la fuerza de<br />
defensa siempre será por lo menos de uno.<br />
b. Unidades de No-Combate. Las unidades de puente y los<br />
líderes no son unidades de combate.<br />
NOTA: Las unidades de puente, combate y líderes también son<br />
conocidas colectivamente como unidades terrestres.<br />
c. Unidades Aéreas. Son cualesquiera unidades con una silueta<br />
de avión.<br />
d. Marcadores de Activación (AM). Son cualesquiera unidades<br />
con un símbolo de bandera. Estos no se colocan en el mapa, sino<br />
que se usan para determinar qué formaciones están activas [4.3].<br />
e. Marcadores de Fuerza. Cada bando tiene varios marcadores de<br />
fuerza para usar como casilleros para grandes apilamientos sobre<br />
el mapa [3.34].<br />
f. Marcadores de Ayuda al Jugador. Todas las demás piezas son<br />
marcadores de ayuda al jugador, que se usan para ayudar en el<br />
juego de la partida.<br />
2.22 Tipo de Unidad (Unidades de Combate). Cada tipo de<br />
unidad o casilla de tamaño está coloreada para distinguir las<br />
unidades controladas por cada HQ, así como para aquellas que<br />
no están controladas por ningún HQ. Este esquema de colores<br />
afecta al juego [4.3, 5.2, 7.21, 7.3, 12.13b y c, 15.13]. El color<br />
de fondo de cada unidad distingue su nacionalidad.<br />
2.23 Tipo de Unidad (Unidades Aéreas). Denota la función de<br />
la unidad aérea.<br />
Código<br />
Tipo de Unidad Aérea<br />
A<br />
B<br />
Ataque Terrestre<br />
Bombardero<br />
2.24 Debería haber suficientes marcadores incluidos en el juego.<br />
Si en cualquier momento necesitaras más, haz algunos con<br />
piezas en blanco. Con la excepción de los marcadores de<br />
fortines, el número de marcadores no constituye un límite de<br />
diseño.<br />
2.3 Tablas y Plantillas<br />
<strong>Caminos</strong> a <strong>Leningrado</strong> incluye plantillas de despliegue y varias<br />
tablas y plantillas para ayudar a los jugadores a desplegar el<br />
juego, llevar la cuenta de los refuerzos, y resolver las funciones<br />
de movimiento y de combate. Ponlas a un lado del tablero para<br />
una fácil referencia.<br />
2.4 El Dado<br />
2.41 El juego utiliza un dado de diez caras. El número “0” se lee<br />
como diez (10), no como cero (0).<br />
2.42 Para llevar a cabo la mayoría de las acciones en el juego,<br />
tirarás un dado para determinar el resultado. A menudo<br />
modificarás la actual tirada del dado por más (+) o menos (-) una<br />
cantidad. A estos se les llama Modificadores a la Tirada del<br />
Dado (DRM).