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Caminos a Leningrado - GMT Games

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NOTA: La cara disparada tiene valores debido a que la unidad<br />

aún tiene cierta activación o puede necesitar defenderse en<br />

combate antes de que se la dé la vuelta durante el segmento de<br />

reorganización.<br />

12.2 La Artillería en Defensa<br />

12.21 Cuando una unidad de artillería es atacada estando sola en<br />

un hex, usa sus valores defensivos, no sus valores de apoyo.<br />

12.22 Cuando dos o más unidades de artillería / HQ están en el<br />

mismo hex y son atacados, sólo usa sus valores defensivos<br />

combinados, no los valores de apoyo.<br />

12.23 Cuando una unidad de artillería está en un hex defensor<br />

con una unidad de combate de no artillería, aplica su valor de<br />

apoyo al valor defensivo del hex [12.17]. Si están presentes dos<br />

o más unidades de artillería, sólo usas sus valores de apoyo. El<br />

resto debe usar su valor de defensa. Todas están sujetas al<br />

resultado del combate.<br />

12.24 Después del combate, da la vuelta a las unidades de<br />

artillería en el hex defensor a sus caras de disparado.<br />

12.25 Si una unidad de artillería defensora comienza una fase de<br />

combate no adyacente a alguna unidad enemiga, pero, antes de<br />

que se resuelva la batalla a la que está apoyando, se pone<br />

adyacente a ella una unidad de combate enemiga (mueve o<br />

avanza) y ejerce una ZOC a su hex, entonces no puede usar su<br />

valor de apoyo durante esa fase de combate, excepto en la<br />

defensa del hex que ocupa [12.14].<br />

b. Las unidades aéreas sin usar del turno anterior permanecerán<br />

en la caja de listas hasta que sean usadas en un turno futuro.<br />

13.13 Sólo las unidades aéreas en la caja de listas pueden ser<br />

seleccionadas para misiones de CAS. Cada unidad en la caja de<br />

listas puede participar en una misión de CAS por turno.<br />

13.14 Las unidades aéreas pueden llevar a cabo misiones de<br />

CAS en cualquier parte del mapa, en cualquier hex defensor,<br />

independientemente del terreno o de la presencia de unidades de<br />

combate enemigas mientras que haya un HQ amigo, disponible,<br />

no aturdido a cuatro hex de ese hex defensor.<br />

13.15 Las unidades aéreas ni ejercen ni están afectadas por las<br />

ZOC.<br />

13.16 Las unidades aéreas están sujetas a una tirada de ER<br />

cuando llevan a cabo CAS [10.41]. Aplica los DRM como se<br />

listan en la tabla de coordinación al combate.<br />

13.17 Cuando una unidad aérea completa los CAS, ponla por su<br />

cara de volada en la caja de voladas.<br />

13.2 Misiones de Apoyo Aéreo Cerrado<br />

13.21 Al comienzo de cada proceso de resolución del combate,<br />

primero el atacante, y luego el defensor, asignan hasta dos<br />

unidades aéreas disponibles (13.14), de la caja de listas a la<br />

misión de CAS para ese combate.<br />

NOTA DE JUEGO: Si ambos jugadores lo acuerdan, puede<br />

añadirse una niebla de guerra a la involucración de CAS<br />

teniendo ambos jugadores que asignar en secreto las unidades<br />

aéreas de CAS para cada combate, y entonces colocar<br />

simultáneamente el número de unidades que cada uno ha<br />

involucrado.<br />

13.22 Cuando ejecutas un arrasamiento, el jugador alemán<br />

puede asignar una unidad aérea de la caja de listas para llevar a<br />

cabo una misión de CAS para un arrasamiento.<br />

13.23 Cada unidad aérea asignada al combate (o arrasamiento)<br />

por el jugador atacante da un –1 DRM (ó –2), como está impreso<br />

en la unidad; cada unidad aérea asignada a un combate por el<br />

jugador defensor da un +1 DRM (ó +2), como está impreso en la<br />

unidad.<br />

EJEMPLO DE ARTILLERÍA EN DEFENSA: El jugador<br />

soviético usó la CRT móvil en el combate A que permitió<br />

avanzar dos hex a las unidades soviéticas y estar adyacentes<br />

a la unidad de artillería enemiga. Por lo que ahora, ninguna<br />

unidad de artillería enemiga C o D puede usarse en defensa<br />

contra el combate soviético en B.<br />

13.0 Unidades Aéreas<br />

En el juego, las unidades aéreas representan sólo a las fuerzas de<br />

ataque a tierra que participaron en la batalla; no se representa el<br />

combate aire – aire.<br />

13.1 Restricciones a las Unidades Aéreas<br />

13.11 Mantén las unidades aéreas en la caja apropiada del<br />

desplegable aéreo cuando no estén en el mapa llevando a cabo<br />

CAS. La capacidad de cada caja es ilimitada.<br />

13.12 Procedimiento de Disponibilidad Aérea<br />

a. Durante la fase de disponibilidad aérea de todo segmento<br />

estratégico, mueve todas las unidades aéreas automáticamente<br />

desde la caja de voladas a la caja de listas. No se necesita<br />

ninguna tirada de dado.<br />

13.24 Restricciones al Uso<br />

a. CAS Defensivos: Para ambos bandos, los CAS defensivos se<br />

asignan a cualquier formación que ocupa el hex defensor en un<br />

ataque declarado. No se permite ningún CAS defensivo para<br />

ningún bando durante los arrasamientos.<br />

b. CAS Ofensivos:<br />

1) En cada escenario hay límites a cuántos ataques o<br />

arrasamientos pueden recibir CAS cada turno. Al comienzo de<br />

cada turno, pon los marcadores de misiones ofensivas de CAS<br />

que quedan sobre la casilla apropiada de la cinta de misiones<br />

ofensivas de CAS que quedan, y mueve el marcador hacia la<br />

casilla cero cuando se resuelva cada misión de CAS.<br />

2) De acuerdo a la disponibilidad de misiones de CAS ofensivas,<br />

el jugador alemán puede emplear libremente CAS para apoyar<br />

formaciones Panzer y motorizadas alemanas. Para que sea<br />

posible, ambas, la unidad que lidera y más de la mitad de las<br />

unidades en un ataque declarado dado (o las unidades<br />

capacitadas en un arrasamiento) deben venir de una única<br />

formación Panzer o motorizada alemana.<br />

3) Para todas las demás formaciones alemanas y soviéticas, el<br />

empleo está limitado a una misión ofensiva de CAS por

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