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Caminos a Leningrado - GMT Games

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formación por turno (a no ser que esté prohibido por las<br />

instrucciones del escenario).<br />

4) Restricciones al tipo de avión alemán<br />

• Las unidades aéreas de tipo A (ataque a tierra) y las B<br />

(bombardero) pueden volar misiones ofensivas de CAS en<br />

apoyo a ataques declarados.<br />

• Las unidades aéreas A (ataque a tierra) sólo pueden volar<br />

misiones ofensivas de CAS en apoyo de arrasamientos<br />

(límite de una unidad por arrasamiento).<br />

5) Restricciones al tipo de avión soviético<br />

• Las unidades aéreas A (ataque a tierra) pueden volar<br />

misiones ofensivas de CAS en apoyo de ataques<br />

declarados.<br />

• Las unidades aéreas B (bombardero) sólo pueden volar<br />

misiones ofensivas de CAS en apoyo de ataques declarados<br />

si van acompañadas de una unidad aérea A (ataque a tierra)<br />

(las unidades de tipo B solas o emparejadas no pueden<br />

llevar a cabo misiones ofensivas de CAS por ellas mismas).<br />

• Ninguna unidad aérea soviética puede volar misiones<br />

ofensivas de CAS en apoyo de arrasamientos.<br />

NOTA DE SISEÑO: Ambas fuerzas aéreas tienen limitaciones<br />

de doctrina, aunque los alemanes, con los equipos de la<br />

Luftwaffe asignados a cada formación motorizada o Panzer,<br />

empleó un lado significante en disponibilidad ofensiva de CAS.<br />

Cuando en verdad deberían ser más restricciones para los<br />

soviéticos, había más aviones soviéticos disponibles. El juego<br />

funciona mejor cuando se centra en aspectos importantes y deja<br />

el resto al efecto general.<br />

13.25 Las unidades aéreas no están afectadas por los resultados<br />

de los combates terrestres, y no pueden tomar pasos de pérdida,<br />

independientemente del resultado del combate.<br />

13.26 Elimina las unidades aéreas al final de cada resolución del<br />

combate. Ponlas en la caja de voladas.<br />

14.0 Fortines<br />

Los fortines representan una variedad de fortificaciones de<br />

campo preparadas para la defensa en todas las direcciones.<br />

Incluyen campos de fuego preparados, búnkeres de tierra,<br />

posiciones, trincheras, etc. Los fortines deben ser construidos.<br />

No están impresos en el mapa.<br />

14.1 Características Generales<br />

14.11 Un fortín enemigo bloquea la línea de abastecimiento<br />

amiga o carretera de abastecimiento a través del hex que ocupa.<br />

Debe ser destruido antes de que pueda trazarse a través de ese<br />

hex una línea de abastecimiento o carretera de abastecimiento<br />

amiga.<br />

14.12 Durante la fase de movimiento amiga, cuesta un MP<br />

entrar en un hex que contiene un fortín enemigo, además del<br />

coste del terreno. A las unidades que les quede suficientes MP<br />

pueden continuar moviendo, hasta su límite de MA.<br />

14.13 Efectos en Combate<br />

a. La CRT de asalto se necesita cuando el hex defensor contiene<br />

un fortín, independientemente del otro terreno, o del tipo de la<br />

secuencia de operaciones elegida.<br />

b. No se pueden llevar arrasamientos contra unidades que se<br />

encuentran en hex con fortines.<br />

c. Las unidades que defienden en un hex que contiene un fortín<br />

ganan un +1 DRM a la tirada del dado. No hay DRM cuando se<br />

ataca desde un fortín (hacia fuera).<br />

d. Un hex defensor con fortín le permite al defensor intentar no<br />

retirarse [9.4]. Los fortines que no están ocupados por unidades<br />

de combate amigas no bloquean la retirada de unidades<br />

enemigas.<br />

14.14 Una vez construidos, los fortines no tiene que ser<br />

ocupados por unidades amigas durante el resto del juego. Un<br />

fortín construido continúa permaneciendo en el mapa hasta que<br />

es quitado.<br />

14.2 Procedimiento de Construcción<br />

14.21 Las unidades capaces en ambos bandos pueden construir<br />

fortines. Un fortín puede ser construido en cualquier hex posible.<br />

El hex puede estar en una ZOC enemiga.<br />

14.22 Un hex está disponible para la construcción de un fortín<br />

si:<br />

• Está ocupado por una unidad amiga capaz.<br />

• No contiene otro fortín.<br />

• No es pantano.<br />

14.23 Los tipos de unidad capaces de construir fortines son:<br />

• Infantería<br />

• Infantería motorizada<br />

• Ingeniero<br />

• Ingeniero motorizado<br />

• Bicicletas<br />

14.24 Una unidad no es capaz de comenzar el proceso de<br />

construcción de un fortín si está aturdida o OoS. Una unidad<br />

capaz pasa a no estarlo si mueve, se retira o ataca durante el<br />

proceso de construcción. Si la unidad pasa a no estar capacitada,<br />

el proceso de construcción se para, y se elimina el marcador de<br />

fortín en construcción.<br />

14.25 Procedimiento<br />

a. Durante la fase de ingeniería de cualquier secuencia de asalto<br />

amiga, pon un marcador de fortín en construcción encima de<br />

cualquier unidad posible. La unidad debe ser de la formación<br />

activa, o ser una unidad de ejército activada por esa formación.<br />

Las unidades no activas esperan hasta que sean activadas con<br />

una secuencia de asalto.<br />

b. La unidad que está construyendo permanece<br />

en su sitio y no debe mover, retirarse o atacar<br />

hasta la fase de ingeniería del segmento de<br />

reorganización, o hasta la próxima fase de<br />

ingeniería del segmento de asalto cuando la misma unidad<br />

vuelva a activarse (lo que primero ocurra).<br />

c. Durante la fase de ingeniería del segmento de reorganización,<br />

o en la próxima, si la unidad constructora todavía es capaz, da la<br />

vuelta al fortín en construcción a su cara de fortín completado.<br />

La unidad constructora ahora está liberada para mover durante<br />

su próxima activación, y el fortín permanecerá, incluso si el hex<br />

pasa estar sin ocupar.<br />

EJEMPLO: Una unidad de infantería soviética ocupa un hex en<br />

el que se quiere construir un fortín en el turno 16 AM. Durante<br />

la fase de ingeniería de su secuencia de asalto, pon un<br />

marcador de fortín encima de ese hex mostrando su cara de en<br />

construcción. Si la unidad de infantería soviética ha<br />

permanecido en ese hex, y no participó en un ataque, entonces<br />

durante la fase de ingeniería del segmento de reorganización<br />

del 16 AM, da la vuelta al marcador a su cara de fortín. La<br />

unidad de infantería puede mover a otro lugar durante la<br />

secuencia de operaciones de 16 PM.<br />

d. Si una unidad de ejército activada en un tipo de unidad capaz,<br />

puede construir un fortín.

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