Caminos a Leningrado - GMT Games
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A. Segmento Estratégico (ambos jugadores)<br />
2. Secuencia de Operaciones del Segundo Jugador<br />
a. El segundo jugador coge aleatoriamente un marcador de<br />
activación.<br />
1. Fase de Clima. El jugador alemán tira un dado y consulta la<br />
b. El segundo jugador lleva a cabo cualquiera de las tres posibles<br />
casilla de clima par el turno en curso, como se muestra en la<br />
secuencias de operaciones (ver la página de las secuencias de<br />
cinta de marca de turnos del escenario, para determinar la<br />
operaciones).<br />
condición del clima para todo el turno.<br />
2. Fase de Refuerzos<br />
a. Ambos jugadores transfieren los refuerzos disponibles y eligen<br />
grupos opcionales de las plantillas de despliegue al mapa.<br />
b. Pon los refuerzos de unidades aéreas en la caja de listas del<br />
despliegue de unidades aéreas.<br />
5. Fase de Iniciativa.<br />
d. Elimina todos los marcadores de activación de las unidades del<br />
a. Ambos jugadores tiran un dado. Aplica los DRM. El jugador<br />
con la tirada modificada mayor tiene la iniciativa.<br />
ejército.<br />
b. El primer jugador pone todos sus AM disponibles en su taza 3. Fase de Determinación de la Victoria. Comprueba las<br />
opaca; el segundo jugador pone el mismo número que el primer condiciones de victoria del escenario. Si el jugador del Eje ha<br />
jugador, más una.<br />
alcanzado sus condiciones de victoria, el juego termina (e ignora<br />
el paso C.4).<br />
B. Segmento de Operaciones (los jugadores se alternan<br />
las Secuencias de Operaciones).<br />
1. Secuencia de Operaciones del Primer Jugador<br />
a. El primer jugador coge aleatoriamente un marcador de<br />
activación. (Excepción: la primera secuencia de operaciones del<br />
primer turno de un escenario, 7.15)<br />
b. El primer jugador lleva a cabo cualquiera de las tres posibles<br />
secuencias de operaciones (ver la página de las secuencias de<br />
operaciones).<br />
3. Los jugadores se alternan en las secuencias de operaciones<br />
hasta que todos los marcadores de activación hayan sido<br />
cogidos y usados.<br />
C. Segmento de Reorganización (ambos jugadores)<br />
1. Fase de Ingeniería<br />
3. Fase de Determinación del Abastecimiento. Ambos a.<br />
jugadores trazan abastecimiento para todas sus unidades sobre el<br />
Elimina los fortines enemigos si el hex está ocupado por una<br />
unidad de combate amiga no aturdida.<br />
mapa:<br />
b. Da la vuelta a su cara +1 de fortín terminado a los fortines<br />
a. Elimina los marcadores de abastecimiento de emergencia o de amigos terminados de construir que están con su cara de en<br />
fuera de abastecimiento de las unidades que ahora pueden trazar construcción.<br />
abastecimiento.<br />
c. Pon o recoloca las unidades amigas de puente (el hex de<br />
b. Da la vuelta a los marcadores de abastecimiento de emergencia a colocación debe estar a distancia de mando, y sin estar en ZOC<br />
su cara de fuera de abastecimiento en unidades que aún no enemiga).<br />
pueden trazar abastecimiento.<br />
c. Pon marcadores de abastecimiento de emergencia en unidades<br />
que ahora no pueden trazar abastecimiento.<br />
2. Fase de Reorganización<br />
a. Quita los marcadores de aturdido de las unidades que no están<br />
en una ZOC enemiga. Haz una tirada de ER para las unidades<br />
4. Fase de Disponibilidad Aérea. Mueve todas las unidades aturdidas que están en ZOC enemiga.<br />
aéreas en la caja de voladas a la caja de listas, y da la vuelta a las b. Da la vuelta a todas las unidades de HQ y líderes a su cara<br />
unidades a su cara de silueta de avión. Pon los marcadores “llena” de puntos de mando.<br />
soviéticos y alemanes de misiones ofensivas de CAS que quedan c. Da la vuelta a todas las artillerías “disparadas” a su cara de “no<br />
en el número de misiones permitidas para este turno.<br />
disparada” excepto para aquellas que muestran marcadores de<br />
OoS.<br />
4. Fase de Recuento de Turno. Mueve el marcador de turno un<br />
espacio adelante en la cinta de recuento de turno y comienza el<br />
próximo turno.