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ConSentido - Segunda Edición

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05. Pasión por la Educación

APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS COMO HERRAMIENTA

DE INTEGRACIÓN ENTRE EL NIVEL BÁSICO Y FORMATIVO:

CASO ÁREA DE HARDWARE, FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

Autores:

Minerva Hernández Ameca (ameca.minerv@gmail.com)

José Luis Hernández Ameca (joseluis.hdzameca@correo.buap.mx)

Carlos Armando Ríos Acevedo (carlos.riosa@correo.buap.mx)

RESUMEN

En el presente trabajo se presenta tres

factores (desinterés, falta de relación

conceptual entre ciencias exactas,

electrónica y programación, falta de

técnicas y habilidades para el uso y

medición de instrumentos electrónicos)

que algunos profesores hemos detectado

como problemas principales que dificultan

la formación de los alumnos de Ingeniería

en Ciencias de la Computación (FCC) de

la Benemérita Universidad Autónoma de

Puebla (BUAP).

Para atenuar estos factores como docentes

se ha aplicado la metodología de Aprendizaje

Basado en Proyectos (ABP) que permite

plantear a los estudiantes el desarrollo de un

proyecto con objetivos y tiempos definidos.

Con la finalidad de interesar, relacionar

conceptos y desarrollar habilidades en los

alumnos, los proyectos han orientado al

desarrollo de prototipos robóticos, que

afínales de año son presentados en un torneo

de robótica llamado Guerra de Dioses.

propios y en algunos casos continuar

estudiando una maestría relacionada con

esta área. Actualmente se trabaja con

algunos profesores que se han interesado

en los proyectos robóticos ya que son

interdisciplinarios y requieren de diversas

áreas de especialización como docencia,

inteligencia artificial, bases de datos,

cómputo en la nube, técnicas de aprendizaje,

electrónica, matemáticas y mecánica.

PALABRAS CLAVE

Aprendizaje Basado en Proyectos, hardware,

Robótica, desinterés, relación conceptual,

habilidades.

Los resultados obtenidos mediante

encuestas pre-test y post-test han mostraron

la efectividad de la metodología ABP para

incentivar a los alumnos a especializarse en

el área de hardware, desarrollar prototipos

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