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ConSentido - Segunda Edición

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05. Pasión por la Educación

INTRODUCCIÓN

Uno de los pilares del aprendizaje de la

ingeniería es el trabajo de laboratorio.

Es a través de la experimentación que se

persiguen los objetivos educativos tales

como: comprensión conceptual, desarrollo

de habilidades de diseño, trabajo cooperativo

y habilidades profesionales propias del

aprendizaje práctico [1].

En la actualidad, los educadores y los

encargados de formular políticas se

esfuerzan por mejorar la motivación y

el compromiso de los estudiantes en el

aprendizaje y proceso de enseñanza, según

Patel y Chauhan [2].

Debido a la incorrecta práctica de enseñanzaaprendizaje,

los estudiantes presentan

desmotivación hacia su crecimiento y

desarrollo general usando el cerebro

continuamente sin entender las cosas

lógicamente. Los estilos de aprendizaje

actuales de los estudiantes son en su mayoría

visuales o kinestésicos, pero los métodos de

enseñanza suelen ser verbal y centrado en

el profesor en el que los estudiantes suelen

tener un rol pasivo [3].

El uso de la robótica educativa a menudo

se presenta como uns forma de utilizar la

tecnología a favor de la educación. Es una

manera atractiva para que los estudiantes

interactúen con un objeto concreto que

puede ser comandado y que realiza acciones

sin preguntar.

El estudiante es desafiado a desarrollar

soluciones a las preguntas propuestas

a través del análisis, la planificación y

cuestionamiento; además de estimular

el trabajo cooperativo y la exploración

por las áreas de ciencias, matemáticas,

humanidades y tecnología [4].

En comparación con otras tecnologías,

muchos investigadores encontraron que

el aprendizaje de la robótica puede ayudar

al estudiante a conectarse con la realidad

del mundo cuando aprenden los conceptos

base [5]. El robot no es solo un juguete,

sino también una herramienta para el

aprendizaje [6]. Alrededor de las décadas,

los robots se han aplicado en diversas áreas,

tales como lenguajes de programación,

matemáticas y aprendizaje cooperativo [7].

Además, los robots pueden crear una

satisfacción y dan un sentido para que los

estudiantes puedan experimentar, por lo

que el aprendizaje de la robótica es tema

crucial en la próxima generación para la

educación tecnológica.

El concepto de colaboración y cooperación

son siempre confundidos. Ambos conceptos

definen a más de dos estudiantes como un

equipo para lograr un objetivo, pero estos

dos conceptos tienen interacción diferente

[8]. Se han comparado las características

de estos dos conceptos, se encontró que

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