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Guide d'enseignement efficace des - L'@telier

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J’ajouteConfectionnez <strong>des</strong> cartes portant les nombres de 1 à 20. Placez les cartes à l’enversen une pile. Ce sont les cartes à jouer.1 2 3Cartes à jouer de 1 à 20Confectionnez d’autres cartes portant <strong>des</strong> nombres représentant <strong>des</strong> dizaines(10, 20, 30, etc.) ou <strong>des</strong> centaines (100, 200, etc.) ou les deux. Placez les cartes àl’envers en une pile. Ce sont les cartes d’ajout.100 200 300Cartes d’ajout de 100 à 1 000Retournez une carte d’ajout (c’est le nombre à additionner). À tour de rôle, les élèvesretournent une carte de la pile <strong>des</strong> cartes à jouer. Il leur faut additionner le nombre quiy est inscrit au nombre de la carte d’ajout. Par exemple, si l’élève retourne un 2 de la pile<strong>des</strong> cartes à jouer et qu’il y a un 100 sur la carte d’ajout, il lui faut additionner les deuxnombres. Si sa réponse est juste, l’élève garde la carte à jouer portant le 2 (les élèvespeuvent utiliser une calculatrice, au besoin, pour vérifier la somme). La même carted’ajout est utilisée pour un tour complet <strong>des</strong> élèves. Une autre carte d’ajout est ensuiteretournée. La personne qui a le plus de cartes à la fin gagne la partie.Ce jeu peut se jouer avec n’importe quelle variante de cartes à jouer ou de cartes d’ajout,mais il importe de commencer par <strong>des</strong> calculs simples. Plus tard, on pourra jouer avec<strong>des</strong> cartes portant <strong>des</strong> nombres comme 25, 27 ou 38. Les élèves peuvent recourir,au besoin, à une grille de nombres, à une droite numérique, etc. Les calculatricesne peuvent être utilisées que pour vérifier les réponses.Ce jeu peut être modifié pour y inclure la soustraction. Les cartes d’ajout deviennentles nombres de départ et les cartes à jouer les nombres à soustraire. Par exemple, s’ily a un 50 sur la carte d’ajout retournée et que l’élève retourne la carte à jouer 9, il luifaut soustraire 9 de 50. Si sa réponse est juste, l’élève garde la carte 9.Ce jeu permet aux élèves d’améliorer leurs habiletés de calcul.52 <strong>Guide</strong> d’enseignement <strong>efficace</strong> <strong>des</strong> mathématiques, de la maternelle à la 6 e année – Fascicule 5

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