Smart Cities Luxembourg - n°12
Le 12ème numéro du trimestriel de la ville intelligente. Infos et contact : secretariat@livinggreen.lu
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DIGITAL ET INNOVATION<br />
37<br />
« Metaverse » : ce mot est sur toutes<br />
les lèvres depuis quelques mois et notamment<br />
depuis que Marc Zuckerberg,<br />
fondateur de Facebook, a annoncé le<br />
changement de nom de son entreprise.<br />
Littéralement, « meta » signifie autour/<br />
au-delà et « verse », l’univers. Le terme<br />
futuriste désigne donc un univers parallèle<br />
ou alternatif… un monde où<br />
le virtuel vit et interagit avec le réel<br />
et inversement. Le potentiel du metaverse<br />
est aussi flou qu’infini. Notre<br />
société s’est digitalisée depuis des décennies.<br />
La frontière entre le réel et le<br />
virtuel s’amincit et les deux univers, a<br />
priori opposés, fusionnent peu à peu.<br />
Jusqu'alors, le numérique était considéré<br />
comme un moyen. Le metaverse,<br />
lui, bouleverse les codes et pourrait<br />
même devenir une fin en soi, où la<br />
vie physique se transformerait en un<br />
moyen de la vie virtuelle. Focus sur une<br />
technologie qui offre une multitude<br />
d’opportunités de développement,<br />
mais qui, mal utilisée, pourrait menacer<br />
l’essence même de la vie humaine.<br />
Basé sur la réalité virtuelle et la réalité<br />
augmentée<br />
Alors que les crises économiques, sanitaires,<br />
diplomatiques, énergétiques<br />
ou environnementales bouleversent le<br />
monde et l’équilibre naturel, une nouvelle<br />
technologie pointe peu à peu le<br />
bout de son nez. Son nom est sur toutes<br />
les lèvres des géants du numérique et des<br />
multinationales: le metaverse. À l’origine<br />
conçu comme un jeu vidéo en réalité virtuelle,<br />
il s’est ensuite implanté dans de<br />
nombreux domaines et business aussi<br />
divers que variés… au point même de devenir<br />
une société virtuelle dans laquelle<br />
avatars de personnes physiques et réelles<br />
ont la possibilité de vivre une seconde vie<br />
avec leur soi numérique.<br />
S’il peut sembler révolutionnaire, le<br />
concept de metaverse n’est pas récent.<br />
Certains ouvrages de science-fiction ont<br />
déjà abordé la thématique à la fin du 20 e<br />
siècle. En écrivant « Le Samouraï virtuel »<br />
en 1992, Neal Stephenson a été le premier<br />
à imaginer une telle technologie. En<br />
2003, Linden Lab a développé « Second<br />
Life », un monde virtuel dans lequel les<br />
utilisateurs incarnent des personnages<br />
dans un environnement créé par les<br />
joueurs eux-mêmes et fonctionnant en<br />
tant que metaverse.<br />
À l’heure actuelle, deux nouvelles technologies<br />
sont nécessaires pour entrer<br />
dans ces mondes parallèles: la réalité<br />
augmentée et la réalité virtuelle. La première<br />
intègre simplement des aspects et<br />
éléments virtuels dans le monde réel. La<br />
seconde est plus immersive car elle simule<br />
un environnement qui dépasse les<br />
frontières du réel, en trois dimensions,<br />
grâce à divers équipements. Le casque<br />
de réalité virtuelle est l’un d’entre eux<br />
et permet d’immerger l’utilisateur à travers<br />
une expérience à 360 degrés. S’il est<br />
déjà largement utilisé dans les jeux vidéo,<br />
d’autres secteurs, industriel ou marketing,<br />
se penchent déjà sur la question et<br />
investissent dans le metaverse. En effet,<br />
selon Bloomberg, celui-ci pourrait devenir<br />
une économie alternative atteignant<br />
des revenus potentiels de 800 milliards<br />
de dollars en 2024.<br />
Si la vie virtuelle a plus<br />
de valeur que la vie réelle,<br />
l’Humanité pourrait basculer<br />
dans une toute autre logique<br />
Néanmoins, le concept se heurte encore<br />
à diverses contraintes pour se vulgariser.<br />
Pour le moment, les appareils qui<br />
permettent d’entrer dans le metaverse<br />
sont soit onéreux, soit lourds et difficiles<br />
d’utilisation. Les géants du web et<br />
des technologies, tels que Microsoft ou<br />
Meta, devront collaborer pour proposer<br />
des alternatives et ainsi accélérer la diffusion<br />
du metaverse.<br />
Une révolution pour le web<br />
Selon Marc Zuckerberg, fondateur de<br />
Facebook, le metaverse n’est rien d’autre<br />
que le futur d’internet et promet ainsi<br />
une nouvelle expérience par rapport<br />
à ce qui existe déjà sur le web : le streaming,<br />
les réseaux sociaux, les jeux, les<br />
visioconférences ou encore le shopping<br />
en ligne. Il estime néanmoins que les<br />
metaverses ne sont pas obligatoirement<br />
en trois dimensions car un écran classique<br />
peut suffire. « Ils sont un ensemble<br />
d'espaces virtuels où vous pouvez créer<br />
et explorer avec d'autres personnes qui<br />
ne se trouvent pas dans le même espace<br />
physique que vous. Vous pourrez passer<br />
du temps avec des amis, travailler, jouer,<br />
apprendre, faire du shopping, créer et<br />
plus encore », a-t-il expliqué.<br />
Des multinationales ou des grandes entreprises,<br />
comme Carrefour, McDonald's<br />
ou Gucci, acquièrent des « terrains » virtuels<br />
dans le metaverse. « Celui-ci pourrait<br />
changer la donne, en permettant<br />
principalement aux commerces et aux<br />
entreprises de faire vivre une expérience<br />
immersive totale aux clients et en offrant,<br />
à la différence d’un achat en ligne<br />
sur un site web, une réelle présence sociale<br />
et une interaction avec le personnel<br />
du magasin », a indiqué Ingrind Poncin,<br />
professeure à la Louvain School of<br />
Management de l’UCLouvain lors d’un<br />
déjeuner-presse en janvier dernier. Les<br />
grandes enseignes et marques pourraient<br />
donc y voir un eldorado en matière d’opportunités<br />
commerciales ou de communication.<br />
D’autres secteurs, tels que le<br />
monde de l’entreprise ou de l’éducation,<br />
pourront également y voir des opportunités<br />
de développement. Pour le premier,<br />
il s’agira certainement d’un levier pour<br />
mieux organiser le télétravail. Pour le<br />
second, l’accès aux connaissances sera<br />
probablement décuplé, voire organisé de<br />
façon plus ludique ; de quoi repenser le<br />
monde dans lequel nous vivons.<br />
Une machine à fantasmes<br />
L’immersion décuplée, nos futurs avatars<br />
en ligne auront également la possibilité<br />
de tout réaliser virtuellement et même<br />
d’assister à des événements sportifs ou<br />
des concerts. En avril 2020, au plus fort<br />
du confinement, l’artiste américain Travis<br />
Scott, transformé en hologramme,<br />
avait donné des concerts sur le jeu vidéo<br />
Fortnite. Il avait réuni plus de dix millions<br />
de joueurs qui sont devenus spectateurs<br />
le temps d’un instant. Au niveau<br />
sportif, Manchester City a récemment<br />
annoncé la création de son stade dans le<br />
metaverse avec l’objectif de développer<br />
de nouvelles expériences digitales autour