Smart Cities Luxembourg - n°12
Le 12ème numéro du trimestriel de la ville intelligente. Infos et contact : secretariat@livinggreen.lu
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LUXEMBOURG<br />
38<br />
DIGITAL ET INNOVATION<br />
de ce mastodonte du football européen.<br />
Avec « Facebook Horizon », un réseau<br />
social en réalité virtuelle imaginé par<br />
Marc Zuckerberg, Facebook franchit<br />
aussi le pas et relance ainsi la machine<br />
à fantasmes. Le milliardaire américain<br />
souhaite réaliser un espace où chacun<br />
pourrait détenir son propre avatar et se<br />
téléporter dans différents lieux, avec des<br />
tenues et objets numériques personnalisés,<br />
comme dans le film « Ready Player<br />
One » réalisé par Steven Spielberg et sorti<br />
en 2018.<br />
Entre utopie et dystopie<br />
Finalement, les arguments marketing à<br />
propos du metaverse sont nombreux et<br />
promettent tous un divertissement sans<br />
limite, une échappatoire et un élargissement<br />
du champ des possibles, voire de<br />
créer un monde utopique. Au risque de<br />
délaisser le monde réel, qui a forcément<br />
moins de saveurs que cet univers alternatif<br />
? La société de consommation actuelle<br />
prend aussi le virage du numérique,<br />
conservera les codes établis et les basculera<br />
dans le metaverse. Acheter une<br />
voiture, entreprendre un voyage ou se<br />
procurer un vêtement dans le metaverse<br />
sera possible et ne se résumera qu’à une<br />
seule ligne de programmation. Si les gens<br />
accordent davantage d’intérêt à leur<br />
double virtuel, alors cette économie digitale<br />
engendrera d’immenses profits.<br />
À l’humanité<br />
d’utiliser sciemment<br />
le metaverse et de le façonner<br />
pour un monde – réel – meilleur<br />
C’est là que le metaverse prend des allures<br />
dystopiques. Il n’est autre que le<br />
prolongement de nos vies numériques<br />
et de la digitalisation du monde. Si la vie<br />
virtuelle a plus de valeur que la vie réelle,<br />
l’Humanité pourrait alors basculer dans<br />
une toute autre logique. Le metaverse<br />
donne naissance à de nouvelles façons<br />
de consommer, de tisser des relations<br />
sociales, d’appréhender le droit ou de<br />
travailler.<br />
De là resurgissent forcément des problématiques<br />
structurelles et éthiques.<br />
L’être humain derrière son écran serat-il<br />
considéré comme tel dans l’espace<br />
virtuel? Que feront les plus pauvres qui<br />
n’ont pas accès à internet ? Qu’en estil<br />
de la protection des citoyens face aux<br />
diverses menaces connues ou encore<br />
méconnues par rapport à l’utilisation de<br />
leurs données ? N’y a-t-il pas un risque de<br />
contrôle de la population? Aux prémices<br />
du metaverse, ces questions demeurent<br />
encore sans réponse. Comme toutes<br />
les technologies, ce concept a ses avantages<br />
et ses inconvénients. À l’humanité<br />
de l’utiliser sciemment et de le façonner<br />
pour un monde – réel – meilleur.<br />
Par P. Birck