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Smart Cities Luxembourg - n°12

Le 12ème numéro du trimestriel de la ville intelligente. Infos et contact : secretariat@livinggreen.lu

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LUXEMBOURG<br />

38<br />

DIGITAL ET INNOVATION<br />

de ce mastodonte du football européen.<br />

Avec « Facebook Horizon », un réseau<br />

social en réalité virtuelle imaginé par<br />

Marc Zuckerberg, Facebook franchit<br />

aussi le pas et relance ainsi la machine<br />

à fantasmes. Le milliardaire américain<br />

souhaite réaliser un espace où chacun<br />

pourrait détenir son propre avatar et se<br />

téléporter dans différents lieux, avec des<br />

tenues et objets numériques personnalisés,<br />

comme dans le film « Ready Player<br />

One » réalisé par Steven Spielberg et sorti<br />

en 2018.<br />

Entre utopie et dystopie<br />

Finalement, les arguments marketing à<br />

propos du metaverse sont nombreux et<br />

promettent tous un divertissement sans<br />

limite, une échappatoire et un élargissement<br />

du champ des possibles, voire de<br />

créer un monde utopique. Au risque de<br />

délaisser le monde réel, qui a forcément<br />

moins de saveurs que cet univers alternatif<br />

? La société de consommation actuelle<br />

prend aussi le virage du numérique,<br />

conservera les codes établis et les basculera<br />

dans le metaverse. Acheter une<br />

voiture, entreprendre un voyage ou se<br />

procurer un vêtement dans le metaverse<br />

sera possible et ne se résumera qu’à une<br />

seule ligne de programmation. Si les gens<br />

accordent davantage d’intérêt à leur<br />

double virtuel, alors cette économie digitale<br />

engendrera d’immenses profits.<br />

À l’humanité<br />

d’utiliser sciemment<br />

le metaverse et de le façonner<br />

pour un monde – réel – meilleur<br />

C’est là que le metaverse prend des allures<br />

dystopiques. Il n’est autre que le<br />

prolongement de nos vies numériques<br />

et de la digitalisation du monde. Si la vie<br />

virtuelle a plus de valeur que la vie réelle,<br />

l’Humanité pourrait alors basculer dans<br />

une toute autre logique. Le metaverse<br />

donne naissance à de nouvelles façons<br />

de consommer, de tisser des relations<br />

sociales, d’appréhender le droit ou de<br />

travailler.<br />

De là resurgissent forcément des problématiques<br />

structurelles et éthiques.<br />

L’être humain derrière son écran serat-il<br />

considéré comme tel dans l’espace<br />

virtuel? Que feront les plus pauvres qui<br />

n’ont pas accès à internet ? Qu’en estil<br />

de la protection des citoyens face aux<br />

diverses menaces connues ou encore<br />

méconnues par rapport à l’utilisation de<br />

leurs données ? N’y a-t-il pas un risque de<br />

contrôle de la population? Aux prémices<br />

du metaverse, ces questions demeurent<br />

encore sans réponse. Comme toutes<br />

les technologies, ce concept a ses avantages<br />

et ses inconvénients. À l’humanité<br />

de l’utiliser sciemment et de le façonner<br />

pour un monde – réel – meilleur.<br />

Par P. Birck

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