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Simulation cognitive de la prise de décision d'experts; application au ...

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tel-00547128, version 1 - 15 Dec 2010<br />

Chapitre 1 : Introduction 7<br />

<strong>de</strong>s lignes <strong>de</strong> cases (voir les trav<strong>au</strong>x <strong>de</strong> Nagel & Schreckenberg (1992), <strong>de</strong> Benjamin et al.<br />

(1996) ou <strong>de</strong> Bham & Benekohal (2004)).<br />

La composante temporelle est discrétisée, quant à elle, en fonction <strong>de</strong>s propriétés du<br />

phénomène étudié, selon qu’il est discret (par exemple une simu<strong>la</strong>tion <strong>de</strong> management d’une<br />

entre<strong>prise</strong> où les évènements sont bien distincts les uns <strong>de</strong>s <strong>au</strong>tres (Schnei<strong>de</strong>r, 1996)) - ou<br />

continu (<strong>la</strong> représentation <strong>de</strong> <strong>la</strong> trajectoire d'un navire (Yavin Y., 1995)).<br />

Le <strong>de</strong>gré <strong>de</strong> réalisme, enfin, s’il n’est pas toujours explicité <strong>au</strong> sein <strong>de</strong>s différents simu<strong>la</strong>teurs<br />

informatiques, apparaît un critère important ; il permet, en effet, <strong>de</strong> comprendre à quel<br />

nive<strong>au</strong> le système est compréhensible et corrélé <strong>au</strong> mon<strong>de</strong> réel. La simu<strong>la</strong>tion informatique<br />

utilise le biais <strong>de</strong> l'ordinateur pour décrire un ensemble <strong>de</strong> phénomènes observables et<br />

reproductibles, en passant par un modèle abstrait. Ce modèle abstrait nécessite d'être<br />

formalisé avant d'être implémenté dans l'ordinateur. Une fois formalisée, puis programmée,<br />

une simu<strong>la</strong>tion du phénomène peut être effectuée. Elle doit rendre compte <strong>de</strong>s propriétés du<br />

phénomène. Il s'agit bien ici d'une simu<strong>la</strong>tion virtuelle 2 .<br />

Le terme, non pas <strong>de</strong> réel mais <strong>de</strong> réalisme apparaît tout <strong>au</strong> long <strong>de</strong> ce document. Il est re<strong>la</strong>tif<br />

à <strong>la</strong> crédibilité du mon<strong>de</strong> virtuel é<strong>la</strong>boré. Ainsi, nous utilisons les <strong>de</strong>ux notions suivantes :<br />

� La crédibilité <strong>de</strong> <strong>la</strong> simu<strong>la</strong>tion signifie qu’elle reproduit le plus fidèlement possible <strong>de</strong>s<br />

comportements observables. Un observateur peut ainsi remarquer que les entités en<br />

simu<strong>la</strong>tion réagissent comme le feraient les entités appartenant <strong>au</strong> "mon<strong>de</strong> réel". Il<br />

s'agit, en fait, d'une <strong>application</strong> du principe <strong>de</strong> Turing (Turing, 1950). Une simu<strong>la</strong>tion<br />

crédible doit leurrer un observateur expert.<br />

� Le réalisme d'une simu<strong>la</strong>tion concerne non seulement les comportements<br />

observables, mais <strong>au</strong>ssi les lois internes qui reproduisent - sur <strong>la</strong> base d'un modèle<br />

acceptable - les processus internes <strong>de</strong> <strong>la</strong> simu<strong>la</strong>tion. Une simu<strong>la</strong>tion réaliste permet<br />

donc <strong>de</strong> répondre à <strong>la</strong> question « pourquoi ? ». Une étu<strong>de</strong> en profon<strong>de</strong>ur <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

simu<strong>la</strong>tion révèle toutefois toujours une limite dans <strong>la</strong> compréhension du<br />

phénomène. Nous définirons une simu<strong>la</strong>tion comme réaliste si celle-ci est crédible et<br />

qu’elle utilise un modèle pertinent et reconnu par <strong>de</strong>s experts.<br />

Les Systèmes Multi-Agents (SMA) sont le plus souvent utilisés pour réaliser <strong>de</strong>s simu<strong>la</strong>tions<br />

temporellement discrètes (on observe <strong>de</strong>s pas <strong>de</strong> simu<strong>la</strong>tion). Néanmoins, ils sont <strong>au</strong>ssi<br />

toutefois utilisés pour simuler <strong>de</strong>s phénomènes spatio-temporellement continus : <strong>la</strong><br />

simu<strong>la</strong>tion informatique en général propose <strong>de</strong>s modèles du phénomène étudié et pose <strong>de</strong>s<br />

affirmations sur son évolution entre <strong>de</strong>ux pas <strong>de</strong> simu<strong>la</strong>tions. Le <strong>de</strong>gré <strong>de</strong> réalisme dépend<br />

pour sa part essentiellement <strong>de</strong> l’<strong>application</strong> à <strong>la</strong>quelle est lié le SMA. Les agents simu<strong>la</strong>nt le<br />

comportement humain peuvent donc se situer à différents <strong>de</strong>grés <strong>de</strong> réalisme : les agents<br />

simu<strong>la</strong>nt en surface ou en profon<strong>de</strong>ur le système <strong>de</strong> <strong>prise</strong> <strong>de</strong> <strong>décision</strong> humain tel que nous le<br />

connaissons. La section suivante introduit les principales caractéristiques <strong>de</strong>s systèmes multiagents.<br />

2 C’est-à-dire une simu<strong>la</strong>tion sans effet sur le concret.

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