04.02.2013 Views

Simulation cognitive de la prise de décision d'experts; application au ...

Simulation cognitive de la prise de décision d'experts; application au ...

Simulation cognitive de la prise de décision d'experts; application au ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

tel-00547128, version 1 - 15 Dec 2010<br />

Chapitre 3 : Rôles pour <strong>la</strong> <strong>décision</strong> à base <strong>de</strong> patrons 59<br />

Cette propriété, si elle n’est pas essentielle pour <strong>la</strong> réalisation <strong>de</strong> modèles DBR, est toutefois<br />

à respecter pour donner <strong>la</strong> possibilité d’intégrer – en simu<strong>la</strong>tion – <strong>de</strong>s agents possédant <strong>de</strong>s<br />

nive<strong>au</strong>x d’expertise différents.<br />

Construction d’une base <strong>de</strong> patrons :<br />

La base <strong>de</strong> patrons d’un agent NDM constitue sa mémoire procédurale. La réalisation d’une<br />

base <strong>de</strong> patrons passe par une étape <strong>de</strong> collecte <strong>de</strong> données <strong>au</strong>près d’experts. Plusieurs<br />

méthodologies existent pour <strong>la</strong> récupération d’informations dans le but <strong>de</strong> réaliser un<br />

logiciel. En informatique, cette approche est notamment étudiée en génie logiciel. La<br />

psychologie <strong>cognitive</strong> propose <strong>de</strong> son coté <strong>de</strong>s métho<strong>de</strong>s pour <strong>la</strong> récupération <strong>de</strong> données<br />

verbales <strong>au</strong>près d’individus (Conrad et al., 1999).<br />

Valeurs sémantiques :<br />

Cette partie traite <strong>de</strong> <strong>la</strong> représentation et du traitement <strong>de</strong> ce que nous avons choisi<br />

d’appeler « valeurs sémantiques » ; il s’agit <strong>de</strong>s différentes valeurs que peuvent prendre les<br />

variables linguistiques.<br />

Différents trav<strong>au</strong>x traitent notamment <strong>de</strong> <strong>la</strong> représentation <strong>de</strong> valeurs imprécises extraites<br />

d’un environnement. Les systèmes d’informations géographiques (SIG), et plus<br />

particulièrement les recherches portant sur les aspects cognitifs <strong>de</strong> <strong>la</strong> représentation <strong>de</strong><br />

l’espace ont amené à utiliser <strong>de</strong>s valeurs sémantiques pour représenter <strong>de</strong>s éléments clés<br />

d’une situation. En effet, les recherches en SIG portent plus particulièrement sur <strong>la</strong> façon<br />

dont <strong>de</strong>s observateurs/utilisateurs/individus reconnaissent, cherchent et traitent <strong>de</strong>s<br />

informations spatialisées. Des modèles <strong>de</strong> <strong>la</strong> représentation <strong>de</strong> ces connaissances en sont<br />

ensuite déduits.<br />

Un modèle proche du type <strong>de</strong> représentation que nous souhaitons pouvoir manipuler- le<br />

modèle <strong>de</strong> Smith (1988) - est basé sur une représentation à base <strong>de</strong> frames où sont i<strong>de</strong>ntifiés<br />

différents « attributs ». Différentes « valeurs » sont affectées à ces attributs ; chaque valeur<br />

possédant <strong>de</strong>s « valeurs <strong>de</strong> sail<strong>la</strong>nces ». A <strong>la</strong> manière <strong>de</strong> Gar<strong>de</strong>nfors (2004), on peut utiliser<br />

ce modèle pour représenter <strong>de</strong>s structures géographiques ou <strong>de</strong>s structures géométriques<br />

dynamiques : par exemple l’attribut « proximité <strong>de</strong> l'objet cible » peut se voir attribuer <strong>de</strong>s<br />

valeurs « proche » ou « lointaine ».<br />

L’utilisation <strong>de</strong> patrons utilisant <strong>de</strong>s valeurs sémantiques, issues <strong>de</strong> verbalisations d’experts,<br />

suppose donc <strong>de</strong> prendre en compte les propriétés <strong>de</strong> l’espace, du temps et du mouvement.<br />

Les re<strong>la</strong>tions <strong>de</strong> proximité, <strong>de</strong> direction et <strong>la</strong> perception <strong>de</strong> ces re<strong>la</strong>tions nécessitent l’emploi<br />

d’outils formels gérant <strong>de</strong>s valeurs qui peuvent être imprécises et/ou incertaines. Nous<br />

faisons le choix d’utiliser <strong>la</strong> théorie <strong>de</strong>s sous-ensembles flous (et <strong>la</strong> logique floue) pour<br />

représenter ces valeurs. Cette logique a entre <strong>au</strong>tre comme fonction, dans le cadre du<br />

traitement <strong>de</strong>s connaissances imparfaites, d'assouplir les règles <strong>de</strong> <strong>la</strong> logique booléenne.<br />

Pour ce<strong>la</strong>, elle s'inspire du raisonnement humain pour fournir un cadre théorique à <strong>de</strong><br />

nombreuses <strong>application</strong>s.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!