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Simulation cognitive de la prise de décision d'experts; application au ...

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tel-00547128, version 1 - 15 Dec 2010<br />

36 Modèles cognitifs et <strong>prise</strong> <strong>de</strong> <strong>décision</strong> <strong>au</strong> sein <strong>de</strong> systèmes multi-agents<br />

manière, <strong>de</strong> <strong>la</strong> cognition. Ces systèmes ne reposent pas sur <strong>de</strong>s architectures <strong>cognitive</strong>s<br />

héritant <strong>de</strong> modèles <strong>de</strong> <strong>la</strong> psychologie. En fonction <strong>de</strong> l’<strong>application</strong>, le modèle cognitif<br />

construit est plus ou moins riche (Le Pors et al., 2007). Le simu<strong>la</strong>teur ARCHISIM illustre ce<br />

type d’approches que l’on peut qualifier <strong>de</strong> « pragmatiques ». ARCHISIM présente l’intérêt <strong>de</strong><br />

représenter un comportement d’experts (<strong>de</strong>s conducteurs <strong>au</strong>tomobiles dans un carrefour).<br />

Les trav<strong>au</strong>x sur le trafic routier à l'INRETS ont conduit à développer ce système multi-agents à<br />

agents cognitifs, pour étudier et simuler le comportement <strong>de</strong>s <strong>au</strong>tomobilistes. L’article <strong>de</strong><br />

Doniec et al. (2006) présente sa structure et son fonctionnement. Une représentation<br />

spatiale (il ne s'agit pas que d'une « image mentale », <strong>de</strong>s re<strong>la</strong>tions entre les états possibles<br />

sont présentes) est générée à partir <strong>de</strong>s perceptions <strong>de</strong> l'agent. Cette représentation spatiale<br />

est créée grâce à un rése<strong>au</strong> <strong>de</strong> contraintes traduisant différents états dans lesquels l'agent<br />

peut entrer. Ce rése<strong>au</strong> est créé par les objectifs <strong>de</strong> l'agent (atteindre son but) mais <strong>au</strong>ssi par<br />

les contraintes qu'il doit observer, qu'elles soient internes ou externes (contraintes <strong>de</strong> temps,<br />

spatiales et règlementaires). De plus, l'impatience <strong>de</strong>s <strong>au</strong>tomobilistes est implémentée dans<br />

ce système. Une règle a été définie à partir <strong>de</strong> l'observation <strong>de</strong>s comportements <strong>de</strong>s<br />

<strong>au</strong>tomobilistes : un <strong>au</strong>tomobiliste a moins tendance à respecter les règles lorsque <strong>la</strong><br />

circu<strong>la</strong>tion est importante et qu’il souhaite s’intercaler entre <strong>de</strong>ux véhicules (c'est-à-dire<br />

lorsqu’il subit une pression temporelle exogène). Ce type <strong>de</strong> règle permet d'introduire une<br />

variabilité dans le comportement <strong>de</strong> l'<strong>au</strong>tomobiliste et <strong>de</strong> rendre compte du fait qu’il n'obéit<br />

pas strictement <strong>au</strong> co<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> route.<br />

3.3 La <strong>prise</strong> <strong>de</strong> <strong>décision</strong> <strong>au</strong> sein <strong>de</strong>s architectures <strong>cognitive</strong>s<br />

Différentes architectures <strong>cognitive</strong>s ont été développées. Les architectures <strong>cognitive</strong>s<br />

naissent <strong>de</strong> <strong>la</strong> proposition suivante : pour comprendre les processus cognitifs, il f<strong>au</strong>t être<br />

capable <strong>de</strong> les simuler dans un système informatique. De <strong>la</strong> même manière qu'un <strong>la</strong>ngage<br />

informatique traduit un formalisme, une architecture <strong>cognitive</strong> est construite en référence à<br />

un modèle conceptuel <strong>de</strong> <strong>la</strong> cognition humaine. Ainsi les architectures présentées reposent<br />

toutes sur une conception <strong>de</strong> <strong>la</strong> structure et du fonctionnement cognitifs et, notamment, <strong>de</strong>s<br />

représentations mentales. Cette section présente COSMODRIVE (Bellet, 1998, Bellet et al.,<br />

2007), puis <strong>de</strong>ux <strong>au</strong>tres architectures <strong>cognitive</strong>s plus génériques <strong>la</strong>rgement utilisées par les<br />

psychologues : ACT-R et Soar.<br />

3.3.1 COSMODRIVE : COgnitive <strong>Simu<strong>la</strong>tion</strong>. MO<strong>de</strong>l of the<br />

DRIVEr<br />

COMSODRIVE est une architecture <strong>cognitive</strong> évolutive qui reproduit les fonctions <strong>cognitive</strong>s<br />

<strong>de</strong>s conducteurs <strong>au</strong>tomobiles. Cette architecture est repose sur sept modules permettant <strong>de</strong><br />

gérer les informations <strong>de</strong> l’environnement et <strong>de</strong> traiter ces s pour parvenir à une <strong>décision</strong>.<br />

Elle se base sur <strong>de</strong>ux types <strong>de</strong> structures mnésiques pour y parvenir : une mémoire à long<br />

terme contenant les structures <strong>de</strong> données permanentes (c'est-à-dire <strong>de</strong>s patrons/ schémas)<br />

et une mémoire <strong>de</strong> travail qui va être composée <strong>de</strong> données temporaires permettant <strong>de</strong><br />

construire un raisonnement.

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