Pubblicazione opuscolo Basilicata - Ministero per i Beni e le Attività ...
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Apt Agenzia di Promozione Territoria<strong>le</strong> <strong>Basilicata</strong><br />
toriali sui beni culturali (nell’ambito del progetto divulgazione) e sulla storia lucana (<br />
sul<strong>le</strong> tracce dei templari, ad esempio) ad album promozionali fotografici in lingua russa<br />
e a materiali in lingua ing<strong>le</strong>se, tedesca, e olandese.<br />
Quanto alla ricerca e alla s<strong>per</strong>imentazione sul web, significativa l’es<strong>per</strong>ienza della presenza<br />
in Second Life. La nuova isola del Lucania Lab è divisa su due livelli: un primo livello,<br />
il Village, pensato come spazio residenzia<strong>le</strong>. Al di sopra, una piattaforma a "petali",<br />
ospita l’al<strong>le</strong>stimento museografico che dovrà raccontare quanto suggerito dall’APT Lucano.<br />
Il pensiero che sta alla base del progetto, al di là del<strong>le</strong> funzioni abitative, sociali e<br />
museali, è rivolto ad una rif<strong>le</strong>ssione sull’innovazione, la tecnologia e la natura. L’isola, definita<br />
la sua "orografia", viene lavorata <strong>per</strong> mostrare questi temi. Le abitazioni, il villaggio<br />
esprimeranno un modo innovativo dell’abitare dove spazi pubblici e privati si<br />
incontrano in forme compenetranti derivate dalla "piegature" di folder.<br />
L’atmosfera genera<strong>le</strong> che si respirerà sarà una<br />
idea della Lucania <strong>le</strong>gata all’innovazione e non<br />
uno spazio dove l’i<strong>per</strong>realismo nasconde <strong>le</strong> potenzialità<br />
del suo territorio dietro <strong>le</strong> so<strong>le</strong> forme<br />
tradizionali. Alla rappresentazione realistica si<br />
opporrà la realtà dell’es<strong>per</strong>ienza evocativa. L’isola<br />
Lucana sarà un ponte tra il territorio e il web 2.0,<br />
tra il racconto di una regione e <strong>le</strong> <strong>per</strong>sone desiderose<br />
di ascoltarlo e conoscerlo.<br />
Lucania Lab occupa un'area limitata (circa 2000<br />
metri quadri) ed è la sede del laboratorio di ricerca.<br />
Arredato con informazioni sulla <strong>Basilicata</strong>,<br />
riproduce in scala i principali tipi di "ambiente"<br />
usati in Second Life: una discoteca all’a<strong>per</strong>to, uno<br />
spazio camping (in cui si può guadagnare qualche "linden" ballando o facendo i DJ),<br />
un'area espositiva, uno spazio di socializzazione.<br />
La scelta della riproduzione in scala (uti<strong>le</strong> <strong>per</strong> monitorare i comportamenti) è stata funziona<strong>le</strong><br />
alla ricerca, ma ha funzionato di <strong>per</strong> sé.<br />
È infine iniziata da qualche settimana la trasformazione del blog dell’Apt, finora strumento<br />
di dialogo e di informazione con gli o<strong>per</strong>atori, in una piattaforma molto <strong>le</strong>ggera finalizzata<br />
a un origina<strong>le</strong> progetto di divulgazione dei beni artistici, ambientali e storici della <strong>Basilicata</strong>,<br />
<strong>per</strong> s<strong>per</strong>imentare una nuova e origina<strong>le</strong> modalità di narrazione. A partire infatti<br />
dalla costruzione dei campi semantici dei grandi poli del turismo lucano (Matera, Maratea,<br />
Vulture-Melfese, Metapontino) e la definizione di 250 paro<strong>le</strong> chiave si sta procedendo<br />
all’imp<strong>le</strong>mentazione di centinaia di pagine web tematiche che con un breve testo<br />
dal carattere suggestivo rimandano al<strong>le</strong> risorse testuali, iconiche, documentarie già<br />
disponibili in rete, con particolare riguardo al<strong>le</strong> realtà del web 2.0 (youtube, flickr, wikipedia).<br />
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