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Due man di carte, hor liete hor tri
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Se non che questi havea il capo sve
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LETTORE CARISSIMO. Non ti pensare p
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C A P I T O L O I . Dell’antichit
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Tondo tutti li segni, e divenivano
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questo termine come vuole. Il Compa
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Per il giuoco Marcio, dieci. Per no
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si perde. Nel caso dunque di un giu
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s’adatta a tutte le Sequenze, e s
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può proseguire la Granda, ancorch
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altri. Diremo dunque Angelo, Mondo,
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maniera di accusare le sopradette S
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tutti quattro 26. Tre Fanti 12, e t
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valore de’ punti, bisogna che sia
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80 della Granda fanno in tutto 350
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formano una Partita; perciò questi
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fare 500 punti, ha d’Onore 20 Par
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Giuochi sempre delle buone. Questo
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di quella Sequenza, che giuocate: o
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Dicendo questo termine, si fa inten
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e le sue si viene a tenerla con te
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l’usare i termini prescritti, acc
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non sarebbe, che volere ingolfarsi
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siccome per vincere ogni mano, che
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tanto tutte le altre prese per ordi
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enchè sia rifiuto, e non sieno buo
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vangano dai più osservate, e che d
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ha perduto il giuoco: perchè avend
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allora è terminata la giuocata, o
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Del Giuoco della Partita in sei. Qu
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il numero delle carte, che segnano,
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vale punti 86, che ridotti sono....
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Due Regine, un tarocco, un Cavallo
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Note (1) Naibi: sono carte nate in
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icco gergo pittoresco, costituito d
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(11) Bégato: è la traslitterazion
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Saggio bilbliografico A chi desider