23.07.2014 Views

1 - Signal Processing Systems

1 - Signal Processing Systems

1 - Signal Processing Systems

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

18 Hoofdstuk 1. <strong>Signal</strong>en en systemen in de discrete tijd<br />

ÜÒ℄ ¹<br />

<br />

Þ ½ ¹ Þ ½ ¹ ¡¡¡ ¹ Þ<br />

½<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

«<br />

Å<br />

<br />

<br />

<br />

¼ ½ ¾ Æ<br />

<br />

<br />

¨ÝÒ℄<br />

· ¹<br />

©<br />

<br />

<br />

Å ¾ ½<br />

<br />

Þ ½ <br />

¡¡¡ <br />

Þ ½ <br />

Þ ½<br />

<br />

Figuur 1.11: Realisering van een gegeven overdrachtsfunctie.<br />

Opmerking<br />

In de drie gegeven realiseringen kunnen één of meerdere ’s en/of ’s gelijk aan nul zijn. In de<br />

laatste twee realiseringen (Fig. 1.12) zullen voor Å Æ Äin ieder geval de coëfficiënten<br />

Å ·½ , Å ·¾ ¡¡¡ Ä gelijk aan nul zijn. Voor Æ Å Ä zijn in ieder geval Æ ·½ ,<br />

Æ ·¾ ¡¡¡ Ä gelijk aan nul.<br />

De gegeven schakelingen kunnen op drie manieren gezien worden:<br />

– als een realisering van een algemene D.V. of À´Þµ,<br />

– als een vervangingsschema van een willekeurig digitaal filter met Ä vertragers of<br />

– als een rekenschema dat aangeeft hoe een computer (in ‘hardware’ of ‘software’) kan worden geprogrammeerd<br />

om de gewenste D.V. of À´Þµ te realiseren.<br />

We beschrijven nu een ‘software’ programma dat uitgaat van het rekenschema volgens het bovenste<br />

schema in Fig. 1.12. In dit programma worden de rollen van de Ä vertragers overgenomen door Ä<br />

geheugenplaatsen × ½ , × ¾ ¡¡¡× Ä . We gaan uit van de toestand op een ‘tijdstip’ Ò ¼ en gaan na wat de<br />

computer moet doen tussen de tijdstippen Ò ¼ en Ò ¼ ·½. Op het tijdstip Ò ¼ bevatten de geheugenplaatsen<br />

de waarden × ½ Ò ¼ ℄, × ¾ Ò ¼ ℄ ¡¡¡× Ä Ò ¼ ℄ en heeft het ingangssignaal de waarde ÜÒ ¼ ℄. Het<br />

computerprogramma moet nu de volgende bewerkingen uitvoeren:<br />

stap 1. de waarde van het uitgangssignaal ÝÒ ¼ ℄ bepalen met<br />

ÝÒ ¼ ℄× ½ Ò ¼ ℄· ¼ ÜÒ ¼ ℄;<br />

stap 2. de nieuwe inhoud van de geheugenplaats × ½ bepalen met<br />

× ½ Ò ¼ ·½℄× ¾ Ò ¼ ℄· ½ ÜÒ ¼ ℄· ½ ÝÒ ¼ ℄;<br />

stap 3. de nieuwe inhoud van de geheugenplaats × ¾ bepalen met<br />

× ¾ Ò ¼ ·½℄× ¿ Ò ¼ ℄· ¾ ÜÒ ¼ ℄· ¾ ÝÒ ¼ ℄;<br />

.<br />

stap L+1. de nieuwe inhoud van de geheugenplaats × Ä bepalen met<br />

× Ä Ò ¼ ·½℄ Ä ÜÒ ¼ ℄· Ä ÝÒ ¼ ℄.<br />

Wanneer dit alles gebeurd is, staat het systeem klaar om op het tijdstip Ò ¼ ·½ de nieuwe waarde<br />

ÜÒ ¼ ·½℄van het ingangssignaal te ontvangen; de geschetste cyclus kan dan weer van voor af aan<br />

worden doorlopen.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!