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Monitoramento e disputa<br />

pela primazia das narrativas<br />

O choque de poderes entre as mídias de massa e as interfaces<br />

de usuários é um fato inegável. A mídia irradiada cada<br />

vez mais ressalta seu poder de atingir uma quantidade imensa<br />

de público em uma só tacada. Do ponto de vista da formação<br />

cultural, a produção de subjetividade da mídia massiva esbarra<br />

em seu produto mais notório: os fans – esses pequenos fanáticos<br />

com momentâneas opiniões compactas disseminados em profusão<br />

pelo poder da irradiação (Jenkins, 2006). Ela produz seus<br />

efeitos em prazo curto, gerando estes pequenos fanatismos em<br />

torno de suas causas. Desde o seu surgimento, a mídia distribuída<br />

tem se contraposto através de seus usuários a estes efeitos<br />

acachapantes de achatamento da diversidade cultural promovida<br />

pelos processos de indução e falseamento de opinião típicos desta<br />

comunicação unilateral onde poucos falam para muitíssimos.<br />

Embora a mídia irradiada de massa seja uma valiosa máquina de<br />

construção e destruição instantânea de reputação social, as mídias<br />

distribuídas de grupo têm se revelado uma poderosa máquina<br />

de criação e sustentação de reputação duradoura, funcionando<br />

em longo prazo. Enquanto a mídia massiva extrai seu poder da<br />

sensação de “todo mundo está falando isso” subentendido em<br />

seu uníssono, as interfaces de usuários encontram o seu poder<br />

na sensação de “meu amigo recomendou” ancorado na suposta<br />

confiabilidade da fonte da informação.<br />

Os dois processos ganharam nomes dados pelos analistas<br />

de segurança do Departamento de Defesa dos EUA. O uso intensivo<br />

dos grandes meios massivos, pertencentes às corporações,<br />

para gerar a impressão de realidade sobre algum tipo de acontecimento<br />

foi chamado de guerra da informação (infowar). Através<br />

desta guerra, a informação é usada para produzir efeitos de per-<br />

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