A STARTUP ENXUTA - ERIC RIES
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Implantação contínua além de softwares<br />
Quando conto essa história para pessoas que trabalham em setores menos dinâmicos, elas<br />
acham que estou descrevendo algo futurista. No entanto, progressivamente, cada vez mais<br />
setores observam o processo de projeto se acelerar pelas mesmas forças subjacentes que<br />
possibilitam esse tipo de iteração rápida no setor de softwares. Há três maneiras pelas quais<br />
isso está acontecendo:<br />
1. Hardware se tornando software. Consideremos o que aconteceu com os produtos<br />
eletrônicos de consumo. Os últimos celulares e tablets são pouco mais do que uma tela<br />
conectada à Internet. Quase todo o valor deles é determinado pelos softwares. Mesmo<br />
produtos da velha escola, como automóveis, veem partes sempre maiores do seu valor sendo<br />
geradas pelos softwares que possuem, que controlam tudo, desde a central de entretenimento<br />
até a regulagem do motor, passando pelo controle dos freios. O que pode ser desenvolvido<br />
como software pode ser modificado com muito mais rapidez do que um dispositivo físico ou<br />
mecânico.<br />
2. Mudanças rápidas da produção. Por causa do sucesso do movimento da manufatura<br />
enxuta, muitas linhas de montagem são configuradas para permitir que cada novo produto<br />
produzido pela linha seja customizado por completo sem sacrificar a qualidade ou a relação<br />
custo-benefício. Historicamente, isso foi utilizado para oferecer ao cliente diversas opções de<br />
produto, mas, no futuro, essa capacidade permitirá que os designers de produtos obtenham<br />
feedback a respeito das novas versões de modo mais rápido. Quando o projeto muda, não há<br />
estoque em excesso da antiga versão para diminuir a velocidade das coisas. Como as<br />
máquinas são projetadas para trocas rápidas de ferramentas, assim que o novo projeto estiver<br />
pronto, novas versões podem ser produzidas com rapidez.<br />
3. Impressão em 3D e ferramentas para prototipação rápida. Como um exemplo, a<br />
maioria dos produtos e peças que são feitos de plástico hoje são produzidos em massa<br />
mediante uma técnica denominada modelagem por injeção. Esse processo é muito oneroso e<br />
demorado para viabilizar, mas assim que está funcionando, pode reproduzir centenas de<br />
milhares de itens individuais idênticos com um custo muito baixo. É um processo clássico de<br />
produção em lotes grandes. Isso coloca os empreendedores que querem construir um produto<br />
físico novo em desvantagem, pois, em geral, apenas grandes empresas podem bancar esses<br />
grandes ciclos de produção para um novo produto. No entanto, novas tecnologias estão<br />
permitindo que os empreendedores desenvolvam pequenos lotes de produtos que são da<br />
mesma qualidade que os produtos fabricados com modelagem por injeção, mas com um custo<br />
muito menor e com muito mais rapidez.<br />
A lição fundamental não é que todos devem estar lançando melhorias cinquenta vezes por<br />
dia, mas que, ao reduzir o tamanho do lote, possamos atravessar o ciclo de feedback<br />
construir-medir-aprender com mais rapidez do que os nossos concorrentes. A capacidade de