16.07.2018 Views

A STARTUP ENXUTA - ERIC RIES

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Segundo a voz corrente, era praticamente impossível ingressar com uma nova rede de MI no<br />

mercado sem investir muito dinheiro em marketing.<br />

O motivo é simples. Por causa do poder dos efeitos de rede, os produtos de MI possuem<br />

altos custos de troca. Para trocar de uma rede para outra, os clientes teriam de convencer<br />

amigos e colegas a trocar com eles. Esse trabalho extra para os clientes cria uma barreira à<br />

entrada no mercado de MI: com todos os consumidores travados num produto estabelecido,<br />

não há clientes disponíveis com os quais estabelecer uma nova abordagem.<br />

Na IMVU, decidimos por uma estratégia de construir um produto que combinaria o grande<br />

apelo às massas da MI tradicional com a alta receita por cliente de videogames<br />

tridimensionais (3D) e mundos virtuais. Em virtude da quase impossibilidade de levar ao<br />

mercado uma nova rede de MI, decidimos criar um produto complementar ao serviço de MI<br />

(add-on ou plugin), que atuaria em conjunto com as redes existentes. Dessa maneira, os<br />

clientes poderiam adotar os produtos virtuais e a tecnologia de comunicação por meio dos<br />

avatares da IMVU sem ter de trocar seus provedores de MI, aprender uma nova interface de<br />

usuário e – mais importante – trazer seus amigos com eles.<br />

De fato, consideramos que esse último ponto era fundamental. Para o produto add-on ser<br />

útil, os clientes teriam de utilizá-lo com seus amigos. Cada mensagem traria incorporada a ela<br />

um convite para se associar à IMVU. Nosso produto seria basicamente viral, espalhando-se<br />

por todas as redes de MI existentes como uma epidemia. Para alcançar esse crescimento viral,<br />

era importante que o produto add-on atendesse ao máximo de redes de MI existentes e<br />

funcionasse em todos os tipos de computadores.<br />

Seis meses para o lançamento<br />

Com essa estratégia em mente, meus sócios e eu começamos um período de intenso trabalho.<br />

Como diretor de tecnologia, era minha responsabilidade, entre outras coisas, construir o<br />

software que suportaria a interoperabilidade com as redes de MI. Assim, trabalhamos durante<br />

meses, investindo muitas horas no esforço de lançar o primeiro produto. Nós nos demos um<br />

prazo duro de seis meses – 180 dias – para lançar o produto e atrair nossos primeiros clientes<br />

pagantes. Era um cronograma cansativo, mas estávamos determinados a lançar o produto no<br />

prazo.<br />

O produto add-on era tão grande e complexo, e tinha tantas peças em movimento que<br />

tivemos de fazer diversas concessões para concluí-lo no prazo. Honestamente: a primeira<br />

versão era terrível. Passamos horas intermináveis discutindo quais bugs (defeitos de<br />

programação) consertar e quais eram aceitáveis, quais funcionalidades ainda tentar<br />

implementar e quais cortar. Foi um tempo maravilhoso e amedrontador: estávamos cheios de<br />

esperança a respeito das possibilidades de sucesso e tomados pelo medo das consequências<br />

de lançar um produto ruim.<br />

Pessoalmente, receava que a baixa qualidade do produto manchasse minha reputação como<br />

engenheiro. As pessoas achariam que eu não sabia como construir um produto de qualidade.<br />

Todos temíamos macular a marca IMVU; afinal, cobrávamos das pessoas por um produto que<br />

não funcionava muito bem. Imaginávamos as manchetes desfavoráveis dos jornais:

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!