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Rollo Tomasi (2013), O Homem Racional - PT-BR

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masculina, então a associação com seus infames precursores do PUA era a escolha

óbvia para o imperativo feminino. O apelo padrão feminino ao beco sem saída

masculino foi o primeiro recurso: qualquer homem que desejasse aprender Jogo era

menos que um homem por ter esse desejo, mas também menos homem por não

conhecer o Jogo (como aprovado pelo imperativo feminino). Qualquer cara que

estivesse realmente pagando ou pessoalmente investindo em Jogo estava associado à

cultura PUA que foi caracterizada como um retorno ao "Leisure Suit Larry"² dos anos

70.

Jogo Contemporâneo

Apesar de todos os seus esforços para marginalizar e envergonhar o Jogo de volta à

obscuridade, o imperativo feminino descobriu que o movimento do Jogo não estava

sendo intimidado tão facilmente quanto poderia ter sido em meados dos anos 90. O

imperativo recaía sobre as alegorias confiáveis e as convenções sociais que sempre

levaram o masculino de volta ao conformismo. No ápice do fem-centrismo, na década

de 90, essas construções sociais funcionaram bem em um imperativo masculino isolado,

envergonhado e ignorante, mas com a evolução da internet, no final dos anos 2000, o

Jogo estava se transformando em uma ameaça que exigia novas convenções operativas

femininas para contê-lo.

O jogo evoluiu para além dos conjuntos comportamentais e para além da mecânica

psicológica e sociológica que sublinhava a psique das mulheres e as socializações mais

amplas. Embora ainda abrangendo toda a evolução anterior, o Jogo estava se tornando

consciente da meta-escala social mais ampla do imperativo feminino. O Jogo começou a

ir além das questões de por que as mulheres são do jeito que são, e em reunir como as

aculturações intergênero que experimentamos hoje são o que são. O Jogo perguntou

"como chegamos a isso?".

O Jogo se ramificou em áreas específicas de interesse em seu escopo para responder a

essas questões mais abrangentes e resolver problemas mais amplos. Embora ainda

tenhamos todas as versões anteriores do Jogo, expandimos para o Jogo cristianizado,

Jogo casado, Jogo divorciado, Jogo socializado, Jogo do ensino médio, etc.

No entanto, a base de todas essas áreas de especialização ainda era a necessidade de

internalizar e personalizar o Jogo na vida de um homem. O Jogo foi o caminho para o

reempoderamento masculino. Um empoderamento que até as mulheres de hoje ainda

acham que os homens deviam seguir.

O jogo exigia uma reinterpretação da masculinidade em relação a algo positivo,

benéfico e competente - algo totalmente à parte dos arquétipos negativos, vergonhosos e

ridículos que 60 anos de feminização haviam convencido os homens e mulheres. Chame

de Alfa, chame de Masculinidade Positiva, mas Jogo requer a re-imaginação da

importância do imperativo masculino. O Jogo precisa que os homens mudem de idéia

sobre si mesmos.

Não precisa ser dito que, mesmo nos seus contextos mais positivos, o reempoderamento

masculino que o Jogo levou era uma ameaça demasiado grande para o imperativo

feminino permitir. Controlar as inseguranças intrínsecas em que o imperativo feminino

é fundado sempre dependeu da ignorância dos homens sobre seu verdadeiro valor

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